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神様、MBTIで人類最強を決めるのはさすがに雑じゃないですか?について

――MBTIは性格診断ではなく、権力の設計図だった

この物語は、

「最強のMBTIはどれか?」という

一見すると娯楽的で、少し危険な問いから始まります。

ですが、
途中でお気づきの方もいると思います。

この物語が戦わせていたのは、
MBTIタイプそのものではありません。

“性格が集団の中で、
 どのように権力へ変換されるか”
その構造です。

■ MBTIは「能力」ではなく「役割」を生む

MBTIは、
優劣を決めるためのものではありません。

けれど現実では、
知らないうちにこう使われます。

論理的だから、決める側

共感的だから、支える側

外向的だから、前に出る側

慎重だから、止める側

つまりMBTIは、
能力というより「配置」を決める道具です。

この物語では、
それを極端な形で可視化しました。

■ なぜ〈王〉は生まれたのか

〈王〉は、
「最も強い」から王になったわけではありません。

決断が早い

責任を引き受ける

秩序を好む

それだけで、
人は「任せてしまう」。

支配は、
 奪われる前に、
 預けられる。

これが、
最初の歪みです。

■ 設計者は“反逆者”ではない

〈設計者〉は、
破壊者ではありません。

彼が壊したのは、
暴力ではなく前提です。

王が必要という前提

秩序が善という前提

保護が優しいという前提

彼は反抗しません。

構造をずらすだけです。

現実でも、
最も危険なのは

声を荒げる反逆者ではなく、
「仕組みそのものを
 疑う人間」です。

■ 共感は、最も遅れて“武器”になる

〈共感者〉は、
最初から戦えません。

共感は、
集団では最初に消費されます。

調整役
クッション
感情の掃除係

ですが、
それが限界に達した時、
共感は

「拒否」という形で暴力化します。

この物語で描いたのは、
優しさが壊れる瞬間です。

■ なぜ「勝者不在」なのか

この物語に、
最強は存在しません。

なぜなら、
王が勝てば、社会が止まる

設計者が勝てば、責任が消える

共感者が勝てば、決断が遅れる

どれか一つが支配すると、
 社会は歪むからです。

つまり、
社会は
勝者を
必要としない

これが、
神ですら予想しなかった結論でした。

■ 最後に

この物語は、
MBTIを信じるための話ではありません。

むしろ、
MBTIを「信じすぎない」ための物語です。

あなたがどのタイプでも、
王にならなくていい。

設計しなくていい。

共感し続けなくていい。

ただ、
「選んでいい」

それだけが、
この物語の結論です。

読了、
ありがとうございました。
この物語が、
あなたの中の
「決断」を

少しだけ自由にできたなら、
それ以上の勝利はありません。

――著者より

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