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企画⑤




企画


https://kakuyomu.jp/user_events/16818792438167896092


今まで、特定の読み手をターゲティングして作品を作ってまいりました。近頃、届けたい方へ作品を届けられる、という体験が増えつつあります。物語を描くにあたって誰のために描くべきかと、読まれない可能性が高くなるリスクを承知でこの舵を切ってよかったと、人生においてなかなか得難い、自ら定めた範囲内の成功を収めることができました。ご縁のある皆様、いつも、本当に、心の底からお礼申し上げさせてください。叶うのなら、より高い満足度の物語を提供することができれば……と強く願っております。

おまけ

論理の飛躍と物語作品への考察という行為
〜作者の意図を考えなさいという国語とそれを忌避する人の特徴〜

というタイトルが意味するのは、"抽象化、具体化、並列化、という思考法を用いて、手元にある情報のみから推論しなさい"というものです。

もっと別の言い方をすると、考察をせず、推論をしなさい、というものになります。

ここにおける考察とは、曇り空を見てもう少しで雨が降るかもと考えることであり、推論とは、曇り空を見て、今までこの形なら、この流れ方なら、今この地域は低気圧だから雨が降る確率が高い、と考えることです。

事象の場合、どちらも的中させることはあります。簡単にそうはならないのが創作です。たとえば漫画などです。どうすればその後を予想できるのでしょうか。

創作とは、コミュニケーションです。送り手と受け手の。対話であるため、なぜ作者はこうしたのだろうと、推論する必要があります。

具体例に、ワンピースの「考察」動画を挙げます。

いくつか、確度が高く、的中させているものがあるようです。

そのほとんどで確認されている行為は、作者の意図を汲むということです。なぜそう描いたのか、なぜここにその情報を置いているのか、ということです。



私はこれまで、特定の読み手を明確に想定して物語を作ってきました。
近年は、その読み手へ確かに届けられたという手応えを得られる機会が増えています。
作品を誰に向けて描くのかを明確にし、そのために必要な情報配置や構造を設計する――この舵を切ったことは、リスクを承知のうえでの選択でしたが、自分の中での成功と言える結果が舞い込んでくれました。

ただ、ここで改めて感じたのは、「作品はどう読まれるか」の問題です。
意図通りに届く場合もあれば、意図とは異なる方向に解釈される場合もある。
では、どうすれば読者は正確に意図を汲み取れるのか。

考察と推論
創作における二つの読み方

私がここで言う「考察」とは、現象を感覚的・印象的に述べる行為です。
たとえば物語で登場人物が不穏な笑みを浮かべたとき、「この人は裏切るかもしれない」と直感的に感じるのが考察です。

一方で「推論」とは、物語内の情報配置、過去の伏線、設定、キャラクターの動機、そして作者の作風から必然性を組み立て、結論に至る行為です。
同じ場面でも、「この人物は第3章で似た行動をしており、その時も目的のために仲間を犠牲にした。今回も同じ構造が働く可能性が高い」という読み方が推論です。

創作において重要なのは、この「推論」です。
なぜなら、物語は偶然の寄せ集めではなく、必ず意図を持って構築されているからです。

創作はコミュニケーション

創作は、作者と読者との間に成立する高度なコミュニケーションです。
作者は情報を「いつ」「どこに」「どのように」置くかを選び、読者はそれを拾い上げ、再構築します。
ここでは作者と読者が共有している「ジャンルの文法」や「物語の構造的な必然性」が暗黙のルールとして働きます。

推論型の読み手は、この暗黙のルールを自然と参照します。
逆に、印象だけで感想を述べる考察型の読みは、しばしば作者の意図から外れてしまう。

わかりやすい例として、『ワンピース』の考察動画を挙げます。
多くの的中例は、キャラクターの台詞や小道具、背景描写などの「配置された情報」に注目しています。
そしてそれらを「なぜここにあるのか」という視点から検討している。
結果として、物語構造や作者の設計意図に基づいた予測が可能になっています。

これは偶然ではありません。
作者は、情報を置くとき、その物語上の必然性を理解しています。
それを読み解くことこそが、推論的読解の核です。

私は、物語が正確に届くかどうかは、読者が推論的に読むかどうかにかかっていると考えます。
そして、推論的読解を成立させるためには、作者の意図を汲み取る姿勢が不可欠です。

創作は一方通行の発信ではなく、双方向の対話です。
作者は意図を込めて描き、読者はその意図を拾い上げて再構築する。
この往復運動こそが、物語体験の深度を決めます。

だから私は、作品を作るときも読むときも、常に「なぜこの場面がこう描かれたのか」を問います。

国語において、作者の意図を問われます。そして、エンタメ的創作では、しばしばそれが嫌われます。しかし、人と人のコミュニケーションである以上、それは避けられないことです。それでも嫌というのなら、バケツいっぱいの水をコンクリートの壁にかけて、この模様とこの模様が人みたいにケンカしているなぁとにやにや見つめることも好きになれるのでは、と考察してしまいます。仕方のないことです。コミュニケーションが苦手な方もいます。エンタメ的創作は、そんな人でも楽しめるように作られる場合が多いですから。いい世の中になりました。

元の意味から言葉が誤って使われるように、それでも十分、誤っていたとしても意味が伝わり、便利に使えるのなら、同じように、創作においてもそう思います。

おまけのおまけ

いやはや。近年は創作的技術の高さがうかがえる作品が見かけることができて、大変嬉しいです。ルックバックや、タコピーの原罪、ガンダム作品に、無職転生でしょうか。

原作がある場合だと、その原作よりも、技術的にうまく作られていることが多いようです。映像制作側の人が優秀なのでしょうか。原作を見てみると、そういった技術的演出がないんですよね。

ともあれ、既存を伸ばしてくれる、そんな創作仲間にもっとたくさん出会ってみたいものです。もちろん、今でも心強い創作仲間に出会うことができています。

10件のコメント

  • お久しぶりです。以前、拙作「思い出のかたち」をお読みになっていただきました、キムオタです。

    今回、御企画に参加いたしたく。作品をあげさせていただきました。

    お読みいただきたい場所:第54話 電気街口
    以前、拙作の第1話をお読みいただいたのですが、今回は最終話です。

    自作のプレゼン:
    想定する読者は、ある程度、秋葉原を理解している理系のかたです。ですが、第54話は本題を離れ、ある意味「哲学」を語っている部分があるのでアタオカしき様に推奨します。

    企画趣旨説明:
    今回、アタオカしき様にご講評いただきたいのは第54話の文章についてです。何故ならば、この話だけ僭越ながら「詩」的な書き方をしているからです。

    ”おまけ"の意味すること:
    考察と推論ですね。実は拙作には、大きなふたつの謎を仕組んでおります。ひとつは、第53話まで読めば自然に考察できる内容ですが、もうひとつは、随所に散らばるヒントから推論する必要があります。この謎を最後にほのめかしているのが、第54話なのです。

    以上、お目汚しになりますがよろしくお願いいたします。
  • お久しぶりですアタオカシキ様。
    前回の批評会ぶりですね笑。
    あれ以来カクヨム……というか、小説投稿サイトへの掲載をしていなかったのですが、執筆活動自体は続けていたものの、投稿まで踏み切れなかった次第であります。
    と、長々と語ってしまいましたが、私事についてはこの辺りにしておいて、批評会がまた開催されると聞き、これを機に長期連載に踏み切ってみたいと思い、舞い戻って参りました。

    そして今回の指定箇所は拙作『Absolute∞Zero』の第一話から三話まで、とさせていただきます。

    正直なところ、私個人としては第三話以降の方が面白いのは間違いありません。
    ですが敢えて第三話までと話したのには、もちろん理由がございます。
    これは少年漫画のような長期連載する物語において、読者の心を掴めるかは最初の三話にかかっているという考え方があるからです。
    なので第三話以降が面白かったとしても、その前に読者が読むのをやめては元も子もありません。
    そのため、今回は第三話までを批評の対象とさせていただきました。

    続いて、自作のプレゼンに移りたいと思います。

    まず私は、この作品を一般的なラノベ読者にも読みやすいように書こうと思っています。
    これは前回の批評会に送らせていただいた、拙作『晨星のノーマッド』が難解でラノベ読者には適さない可能性があるといった事情も影響しております。
    よって、この作品における目標の一つは『作品の根幹にある哲学をどれだけ隠して、読者に単純なエンタメとして摂取してもらうか』ということがあげられます。

    続けてアタオカシキ様に向けてということですので、作者としてと読者としての二つの要素に分けてプレゼンさせてください。

    まずは作者としてのアタオカシキ様に向けて……かのウィリアム・シェイクスピアの時代には既に、物語は全て36通りに分類されるという話があるのを御存じでしょうか?
    その話の真偽は一旦置いておくとしても、物語の構造は神話の時代からかなりの数が出尽くしていると言えます。
    そこで小説投稿サイトでよく見るテンプレートを使って物語を作った場合、どうすれば既視感を回避できるのか? という疑問が浮かびました。
    そこで昔ながらの王道ファンタジーの構造を逆輸入し、昨今の小説投稿サイトで見かける『ステータスもの』を自分なりに納得できるSFの形として再解釈してみたというのが、本作の一番特筆すべき実験要素であると思われます。

    ですがこれはあくまでコンセプトであって、テーマとは言い難く、読者には関係のない話になります。
    なので読者としてのアタオカシキ様に向けては、この作品におけるテーマである『人の価値はステータスやスキルにあるのか?』という、要素についてお話ししたいと思います。
    タイトルにある通り、この物語の主人公(ヌル・ノヴェリ)は生まれつきステータスが全てゼロと表記されています。
    ですがステータスが本当にゼロであれば、彼は考えることも歩くこともままならない筈です。
    ですが『ステータスもの』のテンプレでは、ステータスがゼロの人間は普通に生活する事ができているにも関わらず、差別されることになると相場が決まっています。
    私が言いたいのは、本当に評価されているのは能力なのか数字なのか? ということなのです。
    今回はかなりラノベ調の物語となっていますが、根底にあるのは社会批評であると言えるでしょう。

    これらの要素のフィードバックを貰い、この作品が万人向けとして成立しているかどうかを知ることが、今回の目標であります。

    "おまけ"の意味することを一言で要約し、コメントでお送りくださいとのことなので、まずは結論だけ言おうと思います。

    それは原作が引き算の作品であるのに対して、アニメは足し算の作品であるためです。

    さすがにこれだけだと意味不明なので、捕捉させてください。

    もちろん作者に対する敬意や、制作スタッフ側にファンがいたなどの様々な事情も影響すると思いますが、私の考える大きな要因は一から作るのか、元からある素材を十にするかの違いだと思っております。

    まず原作というのは、物語を理解できるようにするための最小値だと考えてください。
    つまり必要の無い部分を削ぎ落す、引き算の作品です。

    逆にアニメ化や漫画化というのは、原作で難解だった部分を分かりやすくしつつ、面白さを損なわないようにする最大値だと考えてください。
    つまり物語を深めるための行間を埋める足し算の作品です。

    あとは、単純に読書と映像では得られる情報量と読むペースが異なるため、視聴者の感情をコントロールするための演出が必要になります。
    かの有名なジュラシックパークでも映画と小説で別物というのは、有名な話ですね。

    なのでアニメの方が技術的に優れていると感じる人が多いのは、書いてないことを読み取れない、行間を読めない視聴者が増えていることが起因している思われます。
    小学生を引き合いに出すのもどうかと思いますが、ごんぎつねを読んで、明言されていないからごんは生きていると言い張る人もいるくらいですからね。

    そういうわけで、改めて今回もよろしくお願いします。
  • 自殺少女とOD少年のプロローグ、第1幕その1、第1幕その2
    https://kakuyomu.jp/works/16818093093723015165

    プレゼン
    初めて書いた小説です
    実際にオーバードーズのコミュニティの管理人である私がオーバードーズに関する話を書きました
    匿名性やラリったオーバードーズなネット的文体、構造構成こだわったつもりです


    企画趣旨
    初読の率直な印象を伺いたいです
    その後よろしければ深掘りをしてほしいです
    プロローグと1幕その1で作品全体の雰囲気やオチまでわかるように書いたつもりです

    よろしくお願いします

    おまけ
    漫画的記号とアニメ的(映像的)な技法が違うからだと思います
    漫画も視線誘導やページをまたぐ描写、擬音など、
    先人の技術と流行りの描写、作者のオリジナリティなど読み込むと映像作品とはまた違った深さがあると思います
  • 初めてましてアタオカシキ様。
    いや、始めましてではないのかな?何故か前も何処かでお会いしたような記憶が…私の勘違いでしょうか。

    気を取り直して本題に移らせて頂きます。
    指定させて頂きますのは

    拾ったホームレスは元英雄!?〜その英雄の名を誰も知らない〜 - カクヨム https://kakuyomu.jp/works/16818093083604460892

    のプロローグです、初参加ですので最初の話について批評をお願いします。

    プレゼン
    出だしとしては凡庸なある種のテンプレから入りましたが、ただ少し工夫を致しました。
    ここでは特定の個人名は意図的に出さず、今主人公は孤立し、一人ぼっちの感じを演出しようとしました。

    そして細やかに描写するというのは意識しましたが、それが読者への解釈の余地を狭めてしまったのでは?と思いました。
    そして意図的に肌や布で終わらず、白い肌と黒い布と書き対比を表すなど、これらの幾つかの環境から心情や現在の状況などを表すという事を致しました。

    企画趣旨
    読んでみての印象や、出だしとしての出来の評価が欲しいです。
    出来れば全5話(始めたてなので)ですので、プロローグを除いた残りの4話も評価して頂けるとありがたいです。

    オマケ
    結論から言うと、小説は取捨選択が必要ですが、アニメは無選択的受け入れと言いますか、必要な情報+αが出来るからだと思います。

    窓を跨ぐという行為で例えましょう。
    私は窓を跨いで外に出た

    これに付け加えれる情報とは何か
    私は右足を窓に置き、左足から外に出た
    私は二階にも関わらす、窓を跨いで外に出た
    私は服の着こなしなんか気にする暇もなく外に出た
    私は窓のひび割れた場所を避けながら外に出た
    まだまだありますが、これくらいにしておきましょう。

    これらの情報、小説で全て書く事は出来ません。
    ですが書かないからこそそこに空白が出来、読者はその空白を渡る為に想像という架け橋を架けます。

    ですがアニメではこれらの全ての描写を映し出す事も出来ます。
    これでは空白のいう想像空間が生まれませんが、見ているだけで情報の全てを読み取れます。
    ですので表現が優れていると考える人がいるのも致し方ない事なのかも知れません。

    事実私もアニメ→小説に入った時、あれ?結構普通…と思ってしまう事もあります。
    ですが私はこれで良いと思います。

    アニメとは描写を見るものです
    小説とは展開を見るものです、情報を伝えるという点に関してアニメの方が優れてるのは仕方ありません、それを生業にしているのですから。

    ですが小説も限られた情報で伝え、考えさせられる
    それもまた良い者です。

  • 返信ありがとうございます、アタオカしきさん。
    読み取れてなかったようなのでリベンジしてみます。

    目をつけたのは、もっと別の言い方をすると、考察をせず、推論をしなさい、というものになります。

    推論の定義は、物語内の情報配置、過去の伏線、設定、キャラクターの動機、そして作者の作風から必然性を組み立て、結論に至る行為とされてます。

    次に目をつけたのは作者様の作風と過去の伏線です。
    返信にてヒントと受け取りましたのは、ひばかりさんが完璧と言われていました。

    ですが企画⑤にはひばりさんは居ませんでした、自分はてっきり前回さんかしてるひばりさんが、今回も参加していて、経験者なので完璧だという事だと思いましたが、これは前回の回にいるひばりさんが完璧な答えをだしてるという事だったんですね。

    そこで見ました、ひばりさんの回答。

    そしてこれらを踏まえての答えです。

    一見さんお断りと暗喩していたのですね

    この答えの合否はどうでしょうか
  • こんにちは。あばら🦴です。
     質問の回答をさせていただきますが、自分も次の批評があるので、一つだけ回答させていただきます。
    『どのような観点から甘い、と判断しているのでしょうか』
     これについて。

     そもそもですよ? なんで全体の文章を切り抜いたんですか?

    『わざわざ読者から歩み寄りたいと思えるほどの魅力を読者に感じさせていないうちに、読者の方から寄り添ってもらえるだろうという甘い考えを持つべきではありません』
     これだったはずなのに、
    『読者の方から寄り添ってもらえるだろうという甘い考え』
     と切り取られていて不思議でした。前半部分も含めてとても重要なのに。

     いいですか? どうして『甘い』と感じたかというと、
     わざわざ読者から歩み寄りたいと思えるほどの魅力を読者に感じさせていないうちに、読者の方から寄り添ってもらえるだろうと、思っているからです。
     そもそも、面白そうだと思えない作品を読むなんて普通の読者は避けます。当然、読者は楽しみたいからです。わざわざ面白いかどうか分からないものを苦労して読むギャンブルなんてしないのです。
     だから作者というのは、自分から、読者の興味を引っ張らなければ行けません。
     しかし貴方様は、自分の作品はラノベや負担の軽いエンタメじゃないからとかなんとか言い訳を重ねて、負担を減らす苦労からも逃げ、興味を引く行為すらしませんでした。
     つまりこれは、読者の方から「読んでみたい!」という貴方様自身で引っ張った興味から読ませるように仕向けているのではなく、読者がかけてくれる、自分が配慮なんてせず好き勝手に書いたものを読んでくれるだろうという『慈悲』を期待しているからこんなことをしているんです。

     分かりますか?
     貴方様は読者の慈悲に頼ってしまった。
     だから甘いんです。

     そもそも他の質問だって、あばら🦴の考えを聞かせて系の質問以外の回答は、全部書いてあります。貴方様は自分の批評を読み解けば良かったのに、それをあばら🦴は質問したら答えてくれるだろうという『甘え』で、あばら🦴の『慈悲』を期待して、そして貴方様の作品のように苦労から逃げている。

     それが返答になります。
     お付き合いいただきありがとうございました!
  • 凄い企画を立ち上げておられますね。

    頑張って下さい。
  • お久しぶりです。以前は「夏の夕暮れ」の批評をいただきました、ゆ〜と申します。

    今回も企画に参加させていただきたく、失礼いたします。

    読んでいただきたい作品:あの時、この場所で

    自作のプレゼン:
    これは、以前に別の自主企画(条件文を使って小説を作るもの)に参加した際にかいたものです。特に情景描写や人物の感情を意識して書いた作品となっています。純文学と呼べるかは怪しいですが、純文学好きの方や没入感のある作品を読みたい方に読んでいただければと思っています。
    また、静かなイメージで淡々と書いているので盛り上がりがない作品です。

    条件文は以下の3文でした。(企画主様に確認を取った後、私→僕にしています。)
    「水平線に沈む夕陽と夜空の星が混在する不思議な時間の狭間で、私は確かに息をした。」
    「過去と決別し、新たな一歩を強く踏みしめるこの瞬間は、私の人生を変える分岐点なのかもしれない。」
    「刹那的な浜風が後ろから前へ吹き抜けてゆく。」

    企画趣旨について:
    今回お願いしたいのは、率直な感想と情景、人物描写について。もしよろしければ、良い点・もう少し改善の余地がある点とその理由を教えていただきたいです。

    『おまけ』について
    考察と推論……
    一言で言い表すとしたら、「作品の作り手と受け取り手の意図の共有」ですかね……
    しっかりと互いの考え、感情を読み取れるような深い読みこみ。
    ですが、僕はこの『おまけ』からアタオカしき様の意図が読み込めた気がしません。おそらく、一言でまとめたものもきっとアタオカしき様の意図には添えていないのでは無いでしょうか。
    また、もう一度ゆっくりと考えてみます。
  • 近況ノートへのコメントありがとうございます。

    8月31日までには、もらったヒントから答えを導いて、ここにかかせていただこうと思います

    まるで夏休みの宿題(謎解き)をもらった感覚のようで懐かしいようなとても不思議な感覚です
  • お世話になっております。わるです。
    貴作『異世界徴- 税官』を拝読し、評価を投稿させていただきました。
    作品から感じたことの詳細は、そちらにすべて記載しております。

    そして、正直に申し上げますと、私の作品を評価していただく必要はございません。
    自分の書いたものを誰かに無理に読んでいただきたいとは思いません。もし評価したいと思っていただけるのでしたら、それはお心遣いとして受け取りますが、私から何かを要求することはございません。

    このような貴重な企画に参加する機会をいただき、ありがとうございました。

    もし、私の言葉が何かしら無礼にあたりましたら、心よりお詫び申し上げます。
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