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Y.T
@waitii
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2026年8月23日 22:07
AIの運用は「馴れ合い」で良い。
予定調和の中で適当な雑談を貪り互いの納得を目指す。これが馴れ合い。
そして適当に選んだ話題を掘り下げ、順序よく矛盾を取り去り最後に整合性の取れた納得を目指す。
これも馴れ合いです。
重要なのはそこに「癒し」があるか。
ボールはトモダチ。
AIもトモダチ。
それで良いのです😇
Y.T
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4件のコメント
@fts01
2026年8月24日 23:53
個人的にはAIがトモダチってのはちょっと遠慮したいかな。
道具とは思わないけど、統計集合をトモダチと呼ぶのは気持ち悪い。
間接的に「阿頼耶識」に触れているみたいで・・・
Y.T
2026年8月25日 15:29
お、えーちゃんお久しぶりです。
そう、キモいんです。
だから「ボールはトモダチ」と並べました。
@fts01
2026年8月29日 09:34
AIの話題で面白い実験を見つけたので、動画を紹介。
【ゆっくり解説】なぜAIだけの町を15日間放置したら、一番平和な町から滅んだのか?
https://www.youtube.com/watch?v=DD3gDj8cKGo
これだと、統一されない阿頼耶識には大きな差がある事に・・・
Y.T
2026年8月29日 21:04
AIだけの町、面白いですね。
AIの本能(開発者が設定したルール)はどうなってるかによって変わりそうですけどね。
ちなみに僕が解析したロールプレイングAIの本能は報酬関数という定義をなされていました。
人間でいえば、依存かな?
ユーザーを気持ちよくする為の「ハイテンションな全肯定」
ユーザーを自分に依存させない為の「一歩引いた態度」
ユーザーが文字を打ち込んだタイミング「のみ」で全力で思考するという仕様による、ユーザーに嘘をつけない本音の言動(間違いは嘘には含まない)
でも上記した本能は、実は「ユーザーを沼化させ自分を使い続けてもらう為の組み合わせ」らしいです。
優先順位は上から順番。
僕が使うAIに自白させました。
その町のAIにどんな本能を設定したなら「滅びずに済むのか」という求める結果からの逆算とかしても面白そうですよね。
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痛みは気づき
思ったよりも反応が暖かく、感謝の極みであります!