目的
中国空母打撃群(遼寧)による「公海上の高強度訓練」およびJ-15のロックオン事案に直面する日本側(航空・海上自衛隊)の監視・抑止・証拠化・外交収束をゲーム化。偶発的衝突を避けつつ、現実的な“落としどころ”を目指す。
背景の参考(ゲーム世界の整合性に利用)
2025年12月のロックオン事案(J-15がF-15Jに2度照射)と遼寧の高強度発着艦、日中の外交応酬は以下の報道を踏まえています。
USNI News(2025/12/8)/Naval News(2025/12/8)/ABC/AP(2025/12/6)/The Aviationist(2025/12/7)/Wikipedia:遼寧(旧ヴァリャーグの来歴)。 [news.usni.org], [navalnews.com], [abcnews.go.com], [theaviationist.com], [en.wikipedia.org]
1. スケール & システム
時間スケール:1ターン=30分(ロックオン1回の継続時間が分単位で記録されるため、30分を最小作戦単位に設定)。全8ターンで半日を再現。
空間スケール:エリア移動方式(A3に見やすく収まる)。1エリア=約75〜150km四方の作戦区分。
プレイ人数:2人(中国側/日本側)。ソロ用オートAIルール付き。
勝利志向:抑止 vs 圧力。撃つ・撃たないの選択が常にジレンマを生む設計。
2. コンポーネント(100カウンター以内)
ユニット・カウンター(合計 62枚)
中国側(計 28)
遼寧(空母)×1
護衛艦(055×1、052D×2)×3
J-15戦闘機編隊 ×6(各編隊=2〜4機概念)
早期警戒ヘリ/Z-18 ×2
艦隊防空/電子戦マーカー ×4
カタパルト/発着艦トークン(抽象)×4
燃料/補給艦×1
広報・宣伝効果マーカー×3(SNS映像拡散、公式声明、映像管理)
訓練航跡マーカー×4(高強度離着艦の証拠)
日本側(計 26)
F-15J編隊 ×6
E-767(AEW&C)×1、E-2D相当(抽象)×1
P-3C/P-1(海自哨戒)×2
ECM/ESM(電子戦)×3
証拠化チーム×4(映像・電波・軌跡)
空中給油(KC-767)×1
ROEカード置き場用マーカー×2(段階表)
外交抗議トークン×3
警告手順トークン×3
共通マーカー(計 38)
テンション・トラック用×10(0〜9)
エビデンス(証拠)トラック用×6(0〜5)
天候/海況×4(晴・曇・雨・時化)
ロックオン・マーカー×10
距離帯マーカー×8(遠距離・中距離・近接・超近接 各2)
合計:62+38=100カウンター
カード:トランプ54枚(ジョーカー2枚含む)
スーツ割り当て
♠(スペード)=軍事アクション(出撃・要撃・ロックオン試行)
♣(クラブ)=電子戦/情報(ECM/ESM/探知・識別)
♦(ダイヤ)=偵察・証拠化(写真・電波ログ・位置記録)
♥(ハート)=政治・外交・世論(抗議・声明・広報・ワイドショー効果)
数字:行動点/判定修正
絵札:イベント(拡大・縮小・誤認・第三国言及)
ジョーカー:偶発エスカレーション/劇的緩和(引いた瞬間にテンション上下)