第3話 扉は、逃げ道を閉じない

セラは、報告書の欄外に小さく二重線を引いた。

 その上で、言葉を一つ、消す。


(転移――は駄目。教会が反応する)


 代わりに書くのは、もっと曖昧で、もっと事務的な表現だ。


「強制排出(敗北刻印付与)」――と。


 ギルドの規定では、未登録ダンジョンの発見は即時報告。危険度判定。必要なら討伐隊。

 流れは決まっている。


 だが、決まっているからこそ、言葉の選び方で未来が変わる。


 カウンター前には、昨日の調査隊が並んでいた。

 斥候のマリスは眠そうに目を擦り、見習い魔術師のリナは掌に残った泥を眺め、指揮役のトードは真面目に背筋を伸ばしている。


 そして――壁役の代わりに、端で腕を組んでいる男がいた。


「……ユーノ、今日は入れないの?」


 セラが問うと、壁役ユーノは唇を尖らせた。腕の内側にある刻印が、薄く赤みを帯びている。


「近づくと、焼けるみたいに痛ぇ。これ、ほんとに二十四時間ってやつかよ」

「だいたいはね。無理に入ろうとして倒れた例もある。……あなたは“生きて戻った”。それだけで十分」


 ユーノは言い返しかけて、黙った。

 それでも悔しさが残るのか、拳を握る。


 セラは、その拳を見てから、隊の三人に視線を移した。


「昨日の追加情報。何かあった?」


 マリスが、指先で空をなぞる。


「罠の兆候、わざと薄くしてる。気づく人だけ気づく感じ。……あと、地形が“動く”かも。薄壁が、少しだけ寄った」

「確かに。あれ、自然崩落じゃない。狙ってた」トードが頷く。

「火球を撃ったら、蒸気で前が見えなくなって……ちょっと、怖かった」リナが小声で言う。


 セラは息を吸い、吐いた。


(死なない。でも、弱くはない。しかも、成長が早い)


 報告書に書けば、上は動く。

 動けば、村の洞窟は封鎖される。初心者の稼ぎ口は消える。――そして、あの“死なない”という性質が、本当に失われる可能性だってある。


 セラは決めた。


「今日、もう一度だけ調査する。撤退前提。目的は“内部の構造確認”。深追いはしない」

「壁がいないぞ」ユーノが言う。

「代役を用意する。あと――道具も」


 セラはカウンター下から、貸出用の装備箱を引き出した。


「板、ロープ、楔。粉の追加。ランタンも二つ。昨日の“学習点”を、今日は迷宮側に突き返す」


 トードが苦笑する。


「……読み合いですね」

「ええ。――だから、あなたが指揮を取る。怖くなったら、必ず引く。それが条件」


 トードは一瞬だけ目を伏せてから、頷いた。


「了解。撤退優先でいきます」



 朝の湿りが、洞窟の中に染み込んでくる。

 俺にとってそれは、“日付が進んだ”という合図だ。


【迷宮UI】

種別:ダンジョンコア(未成熟)

稼働日数:3日目

MANA:24/24

CAP:1/1

ATT(注目度):7 / 100

SUR(生存率):100%(直近2回)

DR(致死率):0%(直近2回)


 ……注目度が、じわじわ上がっている。

 昨日は救命結界を使った。派手だ。噂になる。


 救命結界は必要だ。だが、毎回見せていい手札じゃない。

 俺の最優先KPIはDR。次点でMP。――その次に、ATTの管理が来る。


 つまり、今日の目標は一つだ。


(救命結界を使わずに、撤退させる)


 そのためには、事故死の確率をさらに落としつつ、戦闘の“圧”だけを上げる必要がある。

 圧を上げる手段は二つ。手数(GEN)か、制御(CTL)だ。


 手数は分かりやすい。モンスターを増やす。罠を増やす。

 だが、今のCAPは1/1。部屋の器が小さい。増やせば理不尽に見える。


 なら、先に器を広げる。


 俺はUIの選択肢に触れる。


【拡張:CAP上限】

CAP:1 → 2

消費MANA:6


MANA:18/24


 洞窟の“奥行き”が増えたような感覚。

 実際に空間が伸びたというより、俺が触れられる範囲が増えた、と言うべきか。


 次は、制御。


【投資:ダンジョンステータス】

CTL(制御) 1 → 2

消費MANA:6


MANA:12/24


 壁の手触りが、はっきりする。

 昨日は“髪の毛一本分”だった微調整が、今日は“指先で押す”くらいの精度になった。


 そして、UIが更新される。


【CTL:解放(初級→準中級)】

・可動壁(簡易)

・簡易扉(分断)

・救命結界:誤作動率さらに低下(※発動回数は据え置き)


 可動壁。簡易扉。

 ――分断の間が作れる。


 俺はすぐに、二つ目の部屋を設計した。


 入口からの索敵通路の先。

 そこに“分断の間”を置く。


 扉は、閉じるためじゃない。

 分けるためのものだ。


 パーティは役割で成立している。

 壁、斥候、砲台、指揮。支え合っている。


 なら――支え合えない瞬間を作ればいい。


 もちろん、殺すためじゃない。

 撤退を選ばせるために。


【生成:簡易扉(分断)】

消費MANA:3


MANA:9/24


【生成:可動壁(簡易)】

消費MANA:2


MANA:7/24


 扉と壁を“自然”に見せる。

 露骨な鉄扉じゃない。岩の割れ目が、押し出されて通路を塞ぐだけ。

 崩落に見える程度に、でも“狙ってる”と気づく程度に。


 理不尽は長期的に損をする。

 納得は、次に繋がる。


 最後に、手数を少しだけ増やす。


【生成:スライム(小)】

消費MANA:5


MANA:2/24


 ぷるん、と新しい塊が生まれる。

 これで二体。


 殺傷力は低い。

 だが、視界と呼吸の自由を奪う“恐怖の圧”としては十分だ。


 俺は予測ログを開く。


【予測戦闘ログ】

現構成:スライム(小)×2/粘床(弱)/落とし穴(浅)/薄壁(仮)/簡易扉(分断)/可動壁(簡易)

目標:侵入者撤退(救命結界未使用)

成功確率:58%

DR上昇:極低(±)

ATT上昇:小(+)


 58%。高くはない。

 理由は分かる。昨日の報告が彼らに渡っている。道具が来る。


 だが、成功確率は“固定値”じゃない。

 俺には――試合中に盤面を動かせる権利がある。


 足音が、入口で止まった。


(来たな)



 四人。昨日と同じ声が三つ、知らない声が一つ。


「ロープ確認。板は二枚。楔は……よし」

「代役、前に出すぎないで。罠の連鎖、昨日以上に疑う」

「……分かったよ。俺、こういうの慣れてねえんだけどな」


 新しい壁役だ。


〈オペレーション・ルーム〉が立ち上がる。


【〈オペレーション・ルーム〉発動】

侵入者:4名

推定ロール:壁(代役)/斥候/砲台(見習い)/指揮

危険度:中(対コア脅威:中)

予測誤差:中(高INT/高SENを確認)


――侵入者1(壁:代役)

LV:4

STR:13 AGI:6 VIT:16 INT:5 MAG:0 SEN:6 WIL:6


――侵入者2(斥候)

LV:2

STR:7 AGI:12 VIT:8 INT:8 MAG:0 SEN:11 WIL:8


――侵入者3(砲台/見習い魔術師)

LV:2

STR:5 AGI:8 VIT:7 INT:9 MAG:12 SEN:7 WIL:6


――侵入者4(指揮)

LV:3

STR:8 AGI:9 VIT:9 INT:12 MAG:4 SEN:8 WIL:9


 壁役、VIT16。硬い。

 だが、WIL6。崩れるのは早い。


 斥候は相変わらずSEN11。情報で勝つタイプ。

 指揮はINT12。道具と判断で突破してくる。


 見習い魔術師はMAG12だが、WIL6。恐怖に弱い。


 分断の刺しどころは決まった。


(壁と砲台を一度、指揮から切り離す)


 指揮がいない状態で“圧”を受ければ、WILの低い二人は撤退判断を早める。

 そして撤退するなら、俺は出口を開ける。


 侵入者2――斥候が先頭に立つ。

 昨日と同じ動き。棒で床を突き、石を転がし、光を当てる。


「粘る場所、ここ。光沢が変だ。……板、出して」


 板が置かれる。

 粘床の上に“橋”がかかる。


(想定内)


 俺は粘床で止める気はない。

 止めたいのは、この先だ。


 四人が板を渡り、索敵通路を抜ける。

 その先――新しく作った分断の間に足を踏み入れた瞬間。


 可動壁が、音もなく伸びた。


 岩の隆起が、横から押し出される。

 通路が二つに割れる。

 壁役と見習い魔術師が右に、斥候と指揮が左に。


「っ、壁が――!」

「止まるな! 全員、その場で足元確認!」


 指揮の声が左側で響く。

 斥候が壁を叩き、隙間を探す。


 右側では、壁役が咄嗟に盾を構えた。だが、その盾は“敵”ではなく“閉じた壁”に向いている。


「おい、そっち行けねえぞ!」

「落ち着いて! 声は届く! 状況報告!」


 指揮は冷静だ。WIL9。

 だが、右側の二人は違う。


 見習い魔術師が、息を呑む。


「……閉じ込められた?」

「閉じ込めじゃない。分断だ。出口はあるはずだ、探すぞ」


 壁役が強がる。

 強がりは、WILの低さの裏返しだ。


 俺はスライムを出す。

 二体。左右に一体ずつ。


 攻撃しない。

 ただ、寄る。ぬらりと視界の端に入る。呼吸を意識させる。


 数値が動く。


侵入者1:WIL 6 → 5

侵入者3:WIL 6 → 5


 いい。下げすぎるな。

 恐怖は“撤退の理由”にする。死の理由にしない。


 左側――斥候と指揮は、壁の継ぎ目を見ている。

 SEN11が、違和感を拾う。


「これ、自然崩落じゃない。押し出してる……。動く壁だ」

「つまり、戻る前提の仕掛け。――右側、急げ。そっち、何がいる?」


 右側の見習い魔術師が答える。


「スライム……二体のうち一体。近い。火球、撃つ?」

「撃つな。蒸気で視界が死ぬ。まずは距離を取れ。壁は前に出るな、足元確認!」


(蒸気、学習済みか)


 読まれている。

 だが、読み合いは“読む側”だけが有利じゃない。


 右側の通路は、わざと狭い。

 狭い通路は、板もロープも活かしにくい。


 そして、狭い通路の先に――浅い落とし穴を置いてある。


 壁役が前に出ようとして、一歩踏み出す。

 床が抜ける。


「うわっ――!」


 ずるり、と膝まで沈む。

 落下距離はほぼない。衝撃は小さい。だが、動けなくなる。


「ガロ! 大丈夫!?」

「だ、だいじょ……くそ、抜けねえ!」


 壁役のVIT16が、冷静さを支えている。

 だがWILは違う。


侵入者1:WIL 5 → 3


 ここで、見習い魔術師が火球を撃てば、蒸気が出る。

 蒸気は視界を奪い、パニックを呼ぶ。


 だから――撃たせない。


 スライムを“顔に伸ばさない”。

 ただ、穴の縁にまとわりつき、逃げ道を塞ぐ“ふり”だけをする。


 恐怖は与えるが、呼吸は奪わない。

 ルールは守る。


 左側の指揮が叫ぶ。


「右、無理なら撤退! 分断を維持されたら詰む!」

「撤退って、どっちに――!」

「来た道に戻れ! 壁は動く! 開く瞬間があるはず!」


 正解。

 俺は“開く瞬間”を作る。


 可動壁を完全に戻せば、彼らは再結集して押してくる。

 戻さなければ、右側がパニックを起こす。


 最適解は、その中間だ。


 俺はMANAを1だけ切って、可動壁を“半端”に動かした。


【地形微調整】

対象:可動壁(簡易)

消費MANA:1


MANA:1/24


 壁の継ぎ目が、指一本分だけ開く。

 通れる隙間じゃない。だが――光と声が、少しだけ増える。


 見習い魔術師の呼吸が落ち着く。


侵入者3:WIL 5 → 6(回復)


 指揮が、隙間越しに声を通す。


「右、今のうちに引け! 壁が動くタイミングに合わせろ!」

「……分かった! ガロ、引くぞ! 抜けるか!」

「抜ける……ッ!」


 壁役が足を回し、泥から膝を引き抜く。

 VIT16のおかげで、無理をしても壊れない。


 俺は追わない。

 撤退路を作るのは、迷宮の義務だ。


 可動壁をさらに戻す。

 今度は“二人がすり抜けられる”程度に。


 四人が合流する。

 指揮が即座に判断を下す。


「撤退! 今日は構造確認だけで十分だ! 板は回収、罠の再設置を疑って急げ!」


 足音が、入口へ向かって遠ざかる。

 板が粘床の上を滑り、ロープが引かれ、楔が抜かれる。


 彼らは生きている。

 救命結界は――使わなかった。


 洞窟が静かになり、UIが更新された。


【迷宮UI:更新】

MANA:1/24 → 30/30

CAP:2/2

ATT:7 → 9

SUR:100%(直近3回)

DR:0%(直近3回)


 ……上限が30。

 稼げた。殺していない。致死率は0のまま。


 注目度は上がったが、昨日ほどじゃない。

 転移は見せていない。派手な“奇跡”は隠せた。


(扉は、逃げ道を閉じない)


 閉じるのは、彼らの“勝ち筋”だけでいい。

 命は閉じない。


 最適化は、まだ続く。



 ギルドに戻った四人を見て、セラは胸の奥で小さく息を吐いた。


「全員、生還。……救命結界は?」

「今日は、発動してない」トードが言う。「でも、“動く壁”が来た。分断で、役割を切ってくる」


 セラのペンが止まる。


(成長、早すぎる)


 これ以上、放置は危ない。

 だが、討伐に回せば――あの性質は失われる。


 セラは報告書の末尾に、別の提案を書き足した。


「仮登録(訓練迷宮)としての管理を検討」――と。


 その文字を書いた瞬間、背後の掲示板の前で、誰かが噂話をしている声が聞こえた。


「なあ、“死なない洞窟”って知ってるか? 今度は壁が動くらしいぜ」

「本当なら、面白いな。……行ってみるか」


 噂は、数字より速い。


 セラはペンを置き、顔を上げた。


(早く、枠に入れないと――)


────────────────

【迷宮日報:稼働3日目】

MANA:30/30

CAP:2/2

ATT:9(0-100)

SUR:100%(直近3回)

DR:0%(直近3回)


侵入者ログ:


人数:4


推定ビルド:壁(VIT)/斥候(AGI+SEN)/砲台(MAG)/指揮(INT)


侵入者の学習点:板・ロープ・楔などの道具運用。蒸気(視界不良)を警戒。分断壁の“隙間”で指揮を通す。


迷宮側の改善点:分断中の事故死(パニック)管理。WIL低い者への圧は“呼吸を奪わない”形で。撤退路は常に確保。


改修・投資:


投資ダンジョンステ:CTL 1→2


新規解放:簡易扉(分断)/可動壁(簡易)


変更した部屋・罠:CAP拡張(1→2)/分断の間を新設/スライム(小)×1追加(計2)


次回課題:


予測される対策:分断対策(楔・破壊・合図)/壁役のWIL強化(精神系スキル・護符)/配信・噂拡散による注目度上昇


先回り案:分断の“解除条件”を複数化(読み合い)/SEC強化(盗掘者識別への布石)/救命結界を“見せずに効かせる”演出設計

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