「物語の解釈は人それぞれ」とはよく聞きますが、「人それぞれに物語を作る」ような文章作品は可能なのでしょうか?
ゲームデザインでしか使われない日本語用法での「ナラティブ」という設計思想があります。
明確な定義がないのですが、大体「脚本側の用意したストーリーを順追ってプレイヤーに見せるのではなく、『プレイヤー自身が動的にストーリーを作り出した』と体験させるようなデザイン」を刺すのだと思います。
別観点で言えば「エンターテインメント性を、人にウケる要素を組み込むことではなく、考察や解釈や没入感に重視して作っている作品」でしょうか。
書籍化を狙って作品を書いたことがある人なら、「読者を楽しませる」ようなポイントを意識していると思います。
そのポイントを、考察脳向けに作っている作品を企画で募集いたします。
私がこれを拙作『いれこ状ノ産女』で実現しようとしたとき、下記のような工夫を凝らしました。
・群像劇で神の視点をなるべく排する
・考えた世界観設定を、あえて明かさない(「父の名のシニフィアン」)
・複数のサブテーマを盛り込む(読者の関心を引くフック、あるいは仕掛け罠)
・答えのない問い(倫理問題、思考実験)を盛り込む
・メタ思考や構造、類似作品で捉える人に、カウンターテーマで作る(SF読み向けに名作展開を裏切る)
・他の終わり方が想像できるようなマルチエンディングの1つである、あるいは結末を描かない
おかげでライトノベル文体なのに、いい感じに感想が錯綜しています。
【参加条件】は
上記のような工夫を意識している作品でもよいですし、
下記に書く【事例作品について】を読んで「自分の作品これじゃん」と思った作品でもよいですし、
他のアイデアもあるはずなので「我こそは!」と工夫を凝らした作品も見てみたいです。
【事例作品について】
・『Bloodborne』および『ELDEN RING』「ソウルシリーズ」
ストーリーに関してのゲームデザインについては、
「ムービーによる説明がほとんどない」
「イベントフラグが不親切で、ちゃんと考察して追っていかないと、登場人物が知らないところで勝手に死んでしまう」
「書類のフレーバーテキストや、登場人物が意味深なことを言うことでしか、世界観が把握できない」
という異質な作りをしています。
ゲームデザイン元となったであろう「TRPG」も、ダイス目によって回収できない情報がある(つまり物語背景が分からないことがある)ので、
「そもそもプレイヤーにすべて理解してもらうのを前提に作っていない」感じがします。
言うなれば「謎解きをゲームステージギミックではなく、世界観や、登場人物の物語でやらせる」作品です。
詳しくは「フロム脳」で検索してみてください。
(本企画タイトルに「設計思想」と入れたのは、「本質的に」とか「構造的に」とかだとニュアンスが違う気がしたからです。「コンセプトデザイン」はそれらより意図に近い表現ですが、ヴィジュアルが似ている作品が来そうだったので、設計思想という制作レイヤーの表現を使いました。)
・『Self-Reference ENGINE』および『道化師の蝶』
円城塔『Self-Reference ENGINE』は、オムニバス形式の短編集なのですが、各話に対応関係があり、何かしらの意図を想像させます。正直言うと私には理解できていません。
同著者『道化師の蝶』は、創造性の蝶にまつわる一連の物語ですが、一連で読んでも理解ができない作りになっています。こちらは私でも理解できました。
同小説に入っている「松ノ枝の記」まで読むと、「文字による自己言及が世界へと言及することは何であるかを考える」作家性が伺えます。
『道化師の蝶』についての解説は下記サイトに書いてます。何でこのサイトに載せたの……?
https://ch.dlsite.com/matome/484358
上記2作品に共通しているのは、単に難解なのではなく「”閃き”によって”世界の見え方が変わる”」ような体験があることです。
『Bloodborne』においてそれは「(リアル)啓蒙」、研究者においてそれは「創発」であると思います。
【その他】
・今回は読み切れないほど参加作品が増えるとは思いませんが、そうなった場合は、星くれた人か、私の作品をちゃんと読んでくれた人(読まずに応援爆撃はちょっと…ってことです)の作品を、優先的に見に行くかもしれません。
これは実利面だけでなく「作風の何がその人に刺さったのか?」が気になるためです。
『いれこ状の産女 = nest nursery』 https://kakuyomu.jp/works/822139843960241430
私の最高傑作。とあるSFジャンルへのカウンターSF・SFアンチテーゼ。たぶんSFサブジャンルのどれにも類さない
(カクヨムコン11中間選考を通過しなかったら、本企画中に非公開予定)
「エッセイ『いれこ状ノ産女』制作意図」 https://kakuyomu.jp/works/822139844310502758 ENGINE』に近い作品【ヨム専もモトム】
参加する小説の設定画面で、自主企画欄にある「《参加高難度企画》読者のナラティブ重視な、ほぼ妄想の考察・解釈を委ねるノベルは可能?または設計思想が『Bloodborne』『Self-Reference ENGINE』に近い作品【ヨム専もモトム】」を選択してください。
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