概要
キャラクターは「作るもの」ではなく「動かすもの」だ。
好きなキャラクターを作った。
設定も、外見も、過去も、全部考えた。
なのに、いざ書き始めると「動いてくれない」。
それはキャラクターの設定が足りないのではありません。
「動かし方」を知らないだけです。
このシリーズでは、キャラクターの設定ではなく
「行動・感情・選択・関係性」の設計を扱います。
読者がキャラクターを好きになる瞬間。
感情移入が生まれる仕組み。
キャラクターが「生きている」と感じさせる技術。
人物を「作る」から「動かす」へ。
設定も、外見も、過去も、全部考えた。
なのに、いざ書き始めると「動いてくれない」。
それはキャラクターの設定が足りないのではありません。
「動かし方」を知らないだけです。
このシリーズでは、キャラクターの設定ではなく
「行動・感情・選択・関係性」の設計を扱います。
読者がキャラクターを好きになる瞬間。
感情移入が生まれる仕組み。
キャラクターが「生きている」と感じさせる技術。
人物を「作る」から「動かす」へ。
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