第7話 世代間格差

 第五世代の総合化世代の争い、魔装騎士系は統廃合を食らう、最下位、下位、中位、上位は無属性に勝てなかった、契約精霊結界は魔法結界、ピンポイントバリアに勝てなかった。

 マジック&シェルの総合化世代の統廃合、この大前提の世代間格差に負けた。

 レアアースはゴーレム系とブレイブ系が争う毎回の統廃合。

 聖なる世界のハイエルフ社会はホーリーマシン系を理解。

 森羅はコーティング、この範囲はエネルギー関係に緩和500、魔法に緩和500、エネルギー消費なし、レイブン王国の新兵器に採用された。

 レイブン王国は世界一の防御力、世界一の機動力、世界一の攻撃力を持つ。

 パイロットタイプはナイト兼マジシャン兼サイキッカーしかない、様々に兼ねる二つでもエース階級。

 スナイパー兼カノン兼ロケット、この並ぶ位のエース階級が三役。

 エース階級が三役も、絶対数は少ない。

 

 普通は1つの役割、努力家は二つの役割、レイブン王国は初期から三役。

 また長い年月の争いはレイブン王国は最多は経験値、善くも悪くも敵が来る。

 敗戦の強硬派側は戦後計画、改良型は毎回、設計図のやり直しは毎回。

 第五世代の前にやり直しは毎回。

 ホーリーマシン系はECMメーカーを肩前面に採用、第四世代を叶える、頭部は第4・5世代の対ECM機能に克服、第五世代の総合化世代の争いに勝ち残る。

 第五世代可能なホーリーマシン系、幻想機甲騎士系は統廃合とホーリーマシン系と似たり寄ったりに第五世代の総合化世代の勝ち残る。

 魔装騎士系は風、土、氷、闇の4系統は似たり寄ったりに第五世代可能になる。

 戦争は統廃合を与える毎回、魔装騎神系と零式艦隊は森羅がカスタマイズ、ECMメーカー、対ECM機能に克服、第五世代の総合化世代の争いに参加。

 第五世代可能は少数派、大世界アジュールの小世界群はやり直しは大半。

 戦略兵器計画に第五世代に劣る超弩級魔装甲冑計画はやり直し。

 大世界アジュールのやり直しは毎回、魔装騎神系の四機は世代が古い、森羅のカスタマイズがないと世代をこえれない。

 世代競争に勝ち残るとECMメーカーと対ECM機能付き、またステルス塗料と光学式迷彩がつく。

 魔装騎神系の四機はコーティングも受ける、魔法結界以外にピンポイントバリアを追加、武器も追加、隠し格納庫追加。

 零式艦隊は森羅がカスタマイズと様々に追加、この他にナイト兼マジシャン兼サイキッカーの頂点は弱点を指摘。

 

 「零式艦隊は弱点がサイキッカー、覚醒を持たない大前提、ナイト兼マジシャン、グラップラー兼マジシャン、2役は普通にできるが、三役ができない、最低限に三役を叶える、零式艦隊の克服する大前提」

 

 三役にもなるとパイロットタイプ範囲は減る、追加はカノンが普通。

 水の魔装騎神はメカニックを足す、火はカノンを足す、土はカノンを足す、風はグラップラーを足す。

 三役の零式艦隊、この為に超一流が集まる、また森羅はセイントの頂点で、セイントの開祖、解呪は世界一。

 教団はセイントは当たり前、またナイト、グラップラー、カノン、ロケット、マジシャンは普通、代わりにガンナー、スナイパー、ボム、ハッカー、メカニックはいない。

 見習いは昔話、今は国王の普通の天才、善くも悪くも新米は新入り狩りを生き抜いた稀なパイロット。

 強硬派側は新入り狩りをする、先輩は新入りを教える毎回に守る。

 強硬派側は新入り狩りに4000機を出す、普通に全滅する。

 昔話は盗み位の取り柄の賊のもやし、今は傭兵兼勇者の頂点。

 19歳になるまで空き巣の毎日、すりは毎回、詐欺は毎回、賭博荒らしは毎回、珍しい位の賊が生業、珍しいのはホテル暮らしでホームレス、実家は夜逃げに解散。

 森羅は喧嘩は弱いもやし、代わりに盗みは秀才、また独学に極めた。

 開催日は毎回の悩み事はやり直し、珍しいのは国産機のやり直しがあった。

 また森羅は戦闘機、戦車等は国産機を義務化、輸入は問題はない範囲。

 武官外交は変わらない、開催日の忘年会は変わらない世界、魔物が入らない忘年会、報道機関が入らない忘年会、魔窟専用の忘年会、善くも悪くも年末。

 春はお姫様同盟の華やかなお茶会、夏の令嬢連合の華やかなお茶会、武官は食事会の賑わい、本隊は年末に忘年会、二年に記念日は婦人会、この婦人会は世界一の魔窟。

 忘年会と婦人会は誰も関わらない、ニュース速報は拒否権した位。

 サブマスターの生業は世界一の忘年会と婦人会。

 日常の磨きは違い、レイブン王国のサブマスターは変わらない政治家。

 お姫様同盟、令嬢連合、武官外交、この三種類は開催日は記念日。

 友人は極めた、また結婚は変わらない日常、この森羅の教え子社会はお姫様同盟、令嬢連合の公爵令嬢。

 世界一に教育を極めた森羅、常に消費型クラスチェンジに足す。

 兵器のクラスチェンジは好み。

 レイブン王国はクラスチェンジ発祥国、反強硬派側はクラスチェンジ大前提、この極めた範囲にやり直し改良型戦争時代。

 歴史家はやり直し改良型戦争時代を書く。

 長い改良型戦争時代は間違えたやり直し改良型戦争時代に到来。

 世代の天才に勝てなかった設計図に完敗。

 森羅は一子相伝があり、第五世代にカスタマイズは毎回、武官外交は変わらない。

 反強硬派側の国産機を第五世代にカスタマイズしまくった。

 忘年会と婦人会は第五世代の話題。

 強硬派側は第五世代の話題、この枠組みは大前提、森羅の元々の世界は第五世代に劣る、バリア、光学式、ステルスは可能、対バリアは可能、だがECMメーカー不可能、対ECM機能不可能、最高で第3・5世代。

 強硬派側は第四世代、第4・5世代は大前提の第五世代。

 神風シリーズに勝てなかった理由がECM関係の大敗。

 アイアンマン系はやり直し、第五世代になる為に第一世代のやり直し。

 大世界アジュールの大前提は第五世代に勝ち残る事。

 森羅はカスタマイズの天才、絶対を第五世代にする、最低限に第五世代は高価が揃う。

 反強硬派側は第五世代で競争力の嵐。

 強硬派側は第一世代のやり直し、段階を踏んだ毎回に第四世代の壁、対ECM機能は壁、第五世代は壁。

 邪霊機、死霊機は世代間格差に至る。

 様々が世代間格差、進化主義者は世代間格差。

 このECM関係を克服できない毎回。

 強硬派側は第3・5世代の壁、この絶対の壁に至る、反強硬派側は第五世代の話題。

 邪霊機、死霊機は第五世代に劣る、この総合化の話題に勝てなかった。

 様々に勝てなかった設計図の壁に最低限がない生産性世界一のジスⅢが採用。

 森羅は第5・5世代をネットワーク世代と定めた。

 ジスⅢは第五世代に叶えた希望も、次の世代の争いに停止、森羅は弱点のネットワークをついた。

 ジスⅢは情報に劣る、様々に電子に劣る、第五世代の次はやり直ししかない。

 ジスⅢは失敗、この次のネットワーク世代に勝てない。

 様々も第五世代とネットワーク世代に勝てない毎回、このECMが弱い為に使えない。

 天才の科学者で世界最強クラスのお尋ね者と異端児を集め、魑魅魍魎に勝る天才はやり直しを受けたネットワーク世代に劣る。

 強硬派側は世代間格差を克服できないジレンマ、このECM関係は絶対値、魑魅魍魎は神風シリーズに勝てなかった。

 第3・5世代の争い、この強硬派側は第四世代はアウトレンジに定め、射程距離に挑む、代わりにECM関係にロックオン不可能に陥る、この大前提は絶対値を叶える。

 ハッカーの特殊部隊は普通と語る。

 アウトレンジの争いは絶対値の壁、この第 4・5世代のロックオンの壁。

 第五世代は総合化の壁、第5・5世代のネットワークの壁。

 強硬派側は毎回の失敗、長いアイアンマン系と火と水とゴーレム系と幻想機甲騎士系は失敗、様々な兵器はロックオン不可能に陥る。

 この大前提のテクノロジーに劣る、森羅の普通の世代、第五世代の壁。

 ネットワーク世代は大前提の争い、ハッカーの特殊部隊はネットワーク世代は大前提の覇者。

 実家は夜逃げに解散、生きる以上は盗み、もやしは強盗できない、磨いた盗みは日常の糧、豪華絢爛は知らない、日銭の全て。

 盗みは13歳から皆勤賞、この絶対を持つ為に世代間格差をこえれないと指摘。

 強硬派側はロックオンの壁、射程距離の壁、代わりに前衛は減らす、世代のハッカーは特殊部隊、様々に世代間格差を埋める毎回の壁。

 最前線は第五世代用、他の旧式は帰るしかない、邪霊機、死霊機は第五世代の壁に至る、またネットワークの壁に至る。

 ECM関係のテクノロジーを避けれない宿命、第四世代は様々に紆余曲折。

 成立は三年の経過、第四世代の入るテクノロジー、第4・5成立のテクノロジー。

 正式に第五世代に入る、またネットワーク世代に備える。

 昔話に失敗したジスⅢはネットワーク世代の劣等生、森羅は詳しかった。

 ジスⅢの開発元は森羅の元々の世界の超大国が生み出した欠陥は大前提の生産性世界一の元々の出来損ない。

 盗みを極めた秀才に通じないレベル。

 第五世代の大前提を持つ以上は対ECM機能をもつ大前提にステルス世代、対ステルス世代に耐える大前提。

 強硬派側はジスⅢは大前提の出来損ないと判断、採用はネットワーク世代に全滅した。

 世代間格差は絶対値を生み出す、改良型戦争の再開、この歴史は記された。

 最前線の毎回、第五世代の大前提は毎回、反強硬派側はコーティング済み、ステルス塗料等は最低限、善くも悪くも世代の安価を極め、第五世代の安価を極め、第5・5世代の争いに入る、第六世代の総合化生産性、この第六世代は複数の国々で総合化生産性を競うレベル。

 この第六世代はレイブン王国は許否、反強硬派側は第六世代はあり得ないと許否。

 強硬派側は第六世代はあり得ると受け入れる。

 第5・5世代の反強硬派側、第六世代の強硬派側の争い。

 特殊部隊のハッカー、ボムは変わらない日常。

 第六世代は安価最優先、だが絶対値を叶える第5・5世代のネットワークの争いに負けた。

 世代の毎回は絶対値、この絶対に負けた為に第六世代は破綻。

 第5・5に止まる。


 「強硬派側の通信テクノロジー、レイブン王国の日常、通信は乗っ取り、中身は全滅、さようなら」


 一回に全滅、ネットワーク世代は圧倒的、通信テクノロジーの覇者はレイブン王国。

 第五世代に押し戻された強硬派側。

 レイブン王国のテクノロジーは通信が大前提、ハッカーは普通。

 超大国と先進国と軍事力は世界一は伊達はない、この他にネットワーク世代に全滅した強硬派側のテクノロジーはバレた。

 強硬派側の情報を侮る寓話しかない。

 やり直しは10年間、ネットワーク世代に耐える大前提のレベル。

 改良型戦争は毎回の開発元、ネットワーク世代の覇者は森羅、ハッカーは最強クラスのハッカー、通信は神様。

 森羅のハッカーの力に強硬派側は2回目は全滅、またやり直しの10年間は全滅。

 ネットワーク世代の覇者は森羅、天才社会の壁、数学魔法を生み出す情報の天才は壁。

 究極の50年にネットワーク世代に耐える。

 情報を侮るレベルはない、天才の乗っ取りは全滅する、パイロットのレベルじゃない、強硬派全員のレベルを全滅に追い込む。

 

 「まあ耐えたか」


 様々に強硬派側は鍛えた、改良型戦争の再開、沢山は初陣。

 強硬派側は初陣は当たり前。

 酷い初陣は当たり前、反強硬派側の最前線は経験者が教える。

 ネットワーク世代、総合化世代は争い、この他に森羅に流れた沢山の内容。

 ネットワーク世代は送る毎回のウイルス、隙は乗っ取り、総合化世代、ネットワーク世代は戦争しかない。

 激戦区は最前線、強硬派側は平原を選んだ理由は地形利用不可能だから、反強硬派側は創造系魔法、召喚系魔法の物量に押す。

 邪霊機、死霊機は劣る。

 世代の毎回、ネットワーク世代は覇者は変わらない、この他に解呪の神様は森羅。

 強硬派側は森羅に勝てなかった毎回、究極のテクノロジーが足りない。

 火と水の制約の強硬派側、この他に森羅に流れた内容は致命的。

 第三期の天才と覇者、この世代間格差を埋めれない毎回。

 レイブン王国は光学式迷彩、他はステルス塗料、ECMメーカーは機能化の他、対ECM機能は頭部に集中、第五世代の総合化に価格を抑えた、代わりに性能は最低限、

 科学は範囲、魔法の第一世代は定まる、この統一規格は毎回の統廃合。

 魔法の第二世代は多種多様、この第2・5世代は対バリア世代、第三世代はステルス世代、第3・5世代の対ステルス世代。

 枠組みの強硬派側は第一世代、第二世代にできる、この第三世代はできない。

 魔法の世代間格差は当たり前、邪霊機、死霊機は第二世代ができる、第三世代はできない、努力家は第三世代に至る、対ステルス世代に耐える大前提に入る。

 魔法の第四世代はマスター&スレイブ、第  4・5世代の対マスター&スレイブ世代。

 魔法の第五世代は総合化世代。

 絶対値の為に克服は毎回。

 世界中を二分の一の争い、二つの中立の世界は世代間格差を埋める毎回。

 魔法の第五世代の森羅、基本的に第二世代が限界は普通、マスター&スレイブ世代の第四世代は少数派。

 










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