第18話 静寂の前
宿の一室。
窓の外では、夕暮れが街を赤く染めている。
クロウは机に向かい、図解を広げた。
中層迷宮のマップ。
敵の行動履歴。
前回のゼイン戦の記録。
(……間違いなく、相手は強い)
力も、速度も、魔力も。
前回の直接対決で痛感した。
一歩間違えれば命を落とす。
だが、逆に言えば、パターンは明確だ。
#### 心理の整理
クロウは深呼吸し、頭の中で整理する。
・ ゼインの攻撃は、基本的に圧倒的。
・ 動きは速く、魔力消費は大きい。
・ 長期戦には向かない。
(……なら、削って、逃げて、蓄積すればいい)
以前なら「どう戦うか」に意識が向いたが、
今は「生き残ることが勝ち筋」に焦点がある。
勝利とは、力で相手を倒すことではなく、
情報を得て、次の行動に反映させることだ。
#### 戦術構築
紙に、順番を線で結ぶ。
1. 観察 → 位置・行動・魔力消費量
2. 誘導 → 床・地形・環境利用
3. 微調整 → 重心・剣の軌道
4. 蓄積変換 → 行動のリソース化
5. 撤退・回避 → 必要に応じて安全確保
(……これが、今できる最大限)
スキルは単体では弱い。
だが、連携させれば、一つの流れとして敵を制御できる。
小型ボスでの成功が、確信をくれた。
#### 心理描写
クロウは窓の外を見た。
街の灯りが点々と光る。
(……怖い)
力の差は、圧倒的だ。
でも、恐怖ではなく、緊張として感じられる。
敗北の記憶が、動きの精度を上げる。
冷静さと緊張感が、両方揃っている。
それが、今の自分の武器だ。
拳を握る。
短剣に触れる指先に力が入る。
(……次は、負けない)
完全勝利ではない。
しかし、前回より一歩、差を埋めることができる。
クロウは息を整え、短剣を腰に差した。
中層迷宮。
ゼインとの再戦。
全ては、今から始まる。
静かな決意が、胸に灯る。
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