第11話 摩擦
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呼び止められて、足を止める。
振り返らない。
その必要があるかを、先に判断する。
背後では、ダンジョン管理の職員が数名、現場対応を続けている。
内部ログの確認。
想定外反応の照合。
停止したボス個体の扱い。
どれも、こちらに直接関係づけられる要素はない。
形式上、問題は起きていない。
「……おい、」
声をかけてきたのは、ツヨイゼだった。
職員たちはその場に留まり、書類と端末に意識を戻している。
このやり取りに、割り込む理由がないと判断したのだろう。
「お前、DE使ってないよな?」
問いは短い。
だが、迷いが含まれている。
(見ていた)
(追いついていた)
(なのに、使っていなかった)
思考が、そのまま流れ込んでくる。
確認ではない。
断定でもない。
ただ、理解できないという感触だけがある。
「モンスターの崩壊を見届けました。
報告は以上です」
事実だけを返す。
虚偽はない。
余分な情報もない。
ツヨイゼの思考が、一瞬止まる。
(……それだけ?)
(どうやったかは?)
(いや、聞いていいのか?)
続けて何かを言おうとした気配があったが、
言葉にはならなかった。
「はい。では」
それだけ告げて、歩き出す。
引き止められることはなかった。
背後に残るのは、
解釈できない違和感と、処理されない疑問だけだ。
外に出る。
空気は変わらない。
世界は、何事もなかったかのように流れている。
帰路につく。
人形回廊も、同じように待っているだろう。
――帰宅。
靴を脱ぎ、最低限の動作で室内を通り、浴室へ向かう。
湯を張り、身を沈める。
温度は問題ない。
水音の中で、思考を整理する。
こちらが孕み手を務めるダンジョン内で、産めるものには限りがある。
戦闘能力に欠く人形。
それに付随する装飾。
構造物。
ボス、という枠組みが存在することは知っている。
だが、人形回廊にはない。
全てを等しく愛している。
特別扱いはしない。
こちら自身も含めて。
アクティビティのような施設を作ることは否だ。
衝撃に弱い構造上、成立しない。
食事を提供するダンジョンも否。
母体以外、飲食はできない。
こちらにも、その知識はない。
戦闘を目的に人を呼ぶことはできない。
楽しさの提供も難しい。
再確認する。
人形回廊は、
一般的な成功例を、ほぼすべて採用できない。
非常に困難な条件だ。
だが――
現状、旅に出している子らは百を超えている。
同時に操作できる数には限界がある。
それでも、人形たちを連れ去ったのは、すべて攻略者だ。
世界の側が、運んでいる。
これは、弱点ではない。
条件だ。
このアドバンテージを、どう活かすか。
視点を切り替える。
鍵は、ダンジョンエフェクトにある。
湯の中で、静かに結論を置く。
問題は整理できた。
母体として、
続行する。
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