第3話 ダンジョンエフェクト(DE)
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ダンジョンとは、現在では特殊環境として
制度化された空間である。
発生初期に確認された混乱や事故は、
管理体制の整備と分類基準の確立によって、
すでに沈静化している。
現在流通しているダンジョンは、
すべて危険度評価を受けた上で公開されている。
ダンジョンへの攻略が許可されるのは、
十八歳以上の者に限られる。
これは能力の有無による制限ではない。
自己判断と責任の所在を明確にするための区分であり、現実社会における選挙権や契約年齢と同様の扱いである。
未成年者の侵入は禁止されている。
ダンジョン内部では、外界では確認されない
特異な現象が発生する。
これらは総称して、**ダンジョンエフェクト(Dungeon Effect/DE)**と呼ばれている。
DEは、ダンジョン内部という特殊環境下でのみ成立する現象である。
外部環境では再現できず、ダンジョンを離れた時点で効果は消失する。
このため、DEを利用した能力や現象を、
現実社会へ持ち出すことはできない。
DEは、環境そのものが引き起こす現象であると同時に、
攻略者によって技術として扱われる側面を持つ。
多くの場合、攻略者が特定の条件を理解し、
意図的な動作や判断を行うことで、DEは発動する。
発動の主体は攻略者にあるが、
その成立条件はダンジョン環境に依存している。
確認されているDEには、以下のような分類が存在する。
• 生成系
• 感覚系
• 干渉系
• 移動補助系
これらは便宜的な区分であり、
すべてのDEが明確に分類できるわけではない。
また、DEは個人差の影響を受けやすい。
同一のダンジョン内であっても、
攻略者の理解度や技量によって、体感や結果が異なる場合がある。
そのため、各ダンジョンには推奨行動指針が設けられており、
講習や事前説明を受けることが推奨されている。
ダンジョン内部で得られた物品
――いわゆるドロップ品については、
所定の条件を満たす場合に限り、持ち帰りが許可されている。
ただし、生体に類するもの、
あるいは管理上問題があると判断されたものは回収対象となる。
近年では、戦闘を主目的としないダンジョンも増えている。
探索、観賞、体験。
空間そのものを楽しむことを目的としたダンジョンは、
低危険度に分類され、観光資源として活用される例も多い。
これらのダンジョンにおいても、DEは確認されている。
ただし、発生するDEの大半は非攻撃的であり、
使用に一定の理解を要するものの、安全性は高いと評価されている。
ダンジョンは、もはや特別な存在ではない。
定められた年齢。
定められた規約。
定められた危険度。
それらを理解し、遵守する限り、
誰でも利用できる環境である。
少なくとも、制度上は。
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