幕間 MBTI能力は、どうやって「戦争」になるのか
――これは能力バトルではなく、性格の殺し合いだ
この島に落とされた時、
神はこう言った。
「能力は、性格の延長だ」
それは、
最初は“便利な言葉”に聞こえた。
だが今なら分かる。
それは警告だった。
Ⅰ:MBTI能力の本質
――能力は「攻撃」ではなく「判断」だ
この島の能力は、
炎も雷も生まない。
代わりに生まれるのは、
判断の速さ
優先順位
正しさの定義
人を見る基準
つまり――
戦争に必要な要素だけが、
異常に強化されている。
誰かを殴る前に、
誰かを「切り捨てる理由」が先に生まれる。
Ⅱ:平時では「長所」だったもの
〈王〉タイプ
秩序を作る
ルールを決める
決断を先延ばしにしない
平時では、
リーダーに向いた能力だった。
だが戦争では違う。
ルール=命の価値
例外=処刑理由
決断=誰かの死
判断力は、刃物になる。
〈演者〉タイプ(消失済)
空気を読む
緊張を和らげる
意図的に場を乱す
平時では、
人間関係の潤滑油だった。
戦争では――
秩序の敵。
だから最初に消えた。
Ⅲ:能力が「役割」に変わる瞬間
処刑を境に、
能力は個性ではなくなった。
役割になった。
決める者
従う者
記録する者
疑う者
何もできない者
ここから先、
MBTIは「タイプ」ではない。
ポジションだ。
そして戦争とは、
ポジション同士の衝突だ。
Ⅳ:戦争向きの能力/向いていない能力
戦争向き
白黒を即断できる
感情を切り離せる
正しさを疑わない
→ 王派に集まりやすい
戦争に向いていない
空気を読む
共感する
全体を俯瞰する
→ 先に壊れるか、利用される
皮肉な話だが、
人間らしい能力ほど、戦争では弱い。
Ⅴ:設計者が見ている「次の段階」
〈設計者〉は理解している。
この戦争は、
能力で殴り合う段階では終わらない。
次に来るのは――
情報戦
正義の奪い合い
「誰が正しかったか」の書き換え
MBTI能力は、
ここで本領を発揮する。
Ⅵ:神の誤算
神は、
「最強のMBTI」を決めようとした。
だが実際に起きているのは、
こうだ。
最強のMBTIが、
最も多くのMBTIを殺す構造。
これは競技ではない。
淘汰だ。
Ⅶ:この先、何が起きるか(示唆)
王は、より強い正義を必要とする
設計者は、正義を壊す準備をする
観測者は、記録が武器になる
共感者は、選択を迫られる
そしていずれ――
MBTI能力は、
「人を殺す力」ではなく
「人を死なせる理由」になる。
締め
この島で一番危険なのは、
能力ではない。
「自分は正しい」という確信だ。
それを、
MBTIは与えてしまう。
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