第十七話:職人ドワーフの採用

◆迷宮核の間/黒瀬視点


 翌朝。


 迷宮核の鼓動に合わせて、ナノの声がやけに朗らかに響いた。


「ご主人、本日の“アクセス予定”まとめました!」


「予定って言うな。ここ迷宮だぞ?」


「でもギルドの掲示板で“新人向け訓練迷宮”って公式化されたので、街中で“今日はあの迷宮行こっか”って会話が――」


「やめろ。急にレジャー施設みたいになる」


 頭上でくるくる回りながら、ナノが半透明の板を出してくる。

 そこには、時間帯ごとに並ぶ名前(というか識別)と簡単な人数メモ。


「午前、Fランク新人パーティが二組。午後、“夜明けの芽”の皆さんが再挑戦予定。

 “灰色の風”さんは今日は別件で来ないみたいです」


「……マジでアクセスログじゃねえか」


「もちろん“ナノ調べ”ですけどね!」


 自信満々に胸(?)を張られた。

 お前、どこから拾ってくんだその情報。


「で、ご主人。トラフィック増加に対応するために、第2階層の実装急がないとです」


「ああ。今日で形にする。――一気に仕上げるぞ」


 俺はコンソールに向き直った。

 昨日“掘っただけ”の第2階層。まだ、何もない空っぽの洞窟がマップに表示されている。


「まず構造。第1階層はきれいな一本道だった。ここは変える」


 指先でマップをなぞり、通路をくねらせ、壁を寄せ、分岐を刻む。

 視界が切れる角。逃げ場のない細道。音が反響する狭さ。


「道幅を狭く。視界を悪く。大剣や長槍が壁に当たるくらいでいい」


「うわ、性格悪いマップですね」


「閉塞感は、それだけで消耗する」


 “戦闘”じゃなくて、“疲労”で削る。

 前世で何度も見たやり方だ。嫌になるほど。


 次に罠。


「ここは条件付きの矢罠を仕込む。元気なやつだけ撃つ」


 コンソールにスクリプトを刻む。


・侵入者の平均HPが高い → 矢を散らして撃つ(威嚇と削り)

・侵入者が弱っている → 罠を停止する(追い打ち禁止)


「元気なうちはバンバン撃つ。弱ってる奴には反応しない」


「出る杭は打つけど、弱り目には祟らない仕様」


「全滅させないためのセーフティだ。……でも元気なうちは、徹底的に鼻をへし折る」


 作り込みながら、魔力残量の数字が視界の端でチラつく。


【魔力残量】29/120


 カツカツ。だが、初期配置だけは最低限やる。


「人員――いや、戦力配置」


 〈召喚〉タブを開く。


「スケルトン。1体コスト5。三体」


 魔力が吸われ、表示が落ちる。


【魔力残量】29 → 14


 第2階層の床下で、骨が組み上がっていく。

 カタ、カタ、カタ、と関節が噛み合う音。錆びた剣と欠けた盾。目の奥に青白い火。


「1号、2号、3号。巡回。ルートはバラけろ。迷路の中で“遭遇”を作れ」


 顎がカタ、と鳴って了承する。


「運用はゴブリンと同じ。骨が砕けそうになったら“死亡エフェクト”で退避。裏で修復して別ルートから戻す」


「冒険者視点だと、狭い迷路で迷ってるうちに、倒しても倒しても骸骨が出てくる……」


「実際は三体だけ。だが体験としては無限。――ローテーションだ」


 ここまでで“地獄の形”はできた。

 だが、これだけだと誰も奥へ来ない。来たとしても、来た甲斐がない。


「……探索する理由が要るな」


 俺は画面を切り替えた。


「動機づけ。つまり宝箱」


 ナノが、分かりきったことを言う。


「普通の迷宮だと、宝箱の中身は“死んだ冒険者の装備”の再利用が多いんですけど――」


「世知辛いエコ」


「でも、うちは“殺さない”から、ドロップ供給がないんです」


「だから作る」


 俺はコスト10のボタンに指を置いた。

 対象:ドワーフ。


【魔力残量】14 → 4


「……よし。残り4。ほぼ空。頼むぞ、ガチャ運」


 魔法陣が光り、ずんぐりした影が現れる。

 樽みたいな胴。顔を覆う濃い髭。太い腕。手に、見えないハンマーを握ってるみたいな姿勢。


「……ここか。俺を呼んだのは」


 低い声が響いた。


「グランだ。戦場はどこだ? 斧で叩き割ってやる」


「戦わなくていい」


 即答した。


「お前には“物”を作ってもらう」


「あ?」


 眉が跳ね上がる。


 コンソールにステータスが浮かぶ。

 戦闘力そこそこ。――だが【鍛冶】が、異常に高い。


(当たりだ)


「ゴブリンとスケルトンの装備修理。それと――冒険者が喜ぶ程度の“粗品”量産」


「……武器を作れってのか?」


「そうだ。業物じゃなくていい。丈夫なナイフ、バックル、予備の留め具、手頃な工具。

 “ちょっと便利”でいい」


 グランの目が、ぎらりと光った。


「……戦わずに、一日中鉄を叩いてていいのか?」


「むしろ叩け。素材と場所は用意する」


「ガハハ! ここは天国かよ!」


 大笑いして、グランは腕を回した。


「迷宮産の鉄で、冒険者が腰抜かすような――」


「腰抜かすレベルは高い。コストも上がる。まずは“日用品”からで頼む」


「ケチだな! ……まあいい。任せろ」


 こうして、迷宮初の“生産職”が爆誕した。

 グランが叩いた品を宝箱に詰める。第2階層の奥に置く。


 リスク(迷路と骨)と、リターン(宝箱)。

 迷宮としての“循環”が一本増えた。



◆午前/黒瀬視点


 予定通り、午前中にFランク新人パーティが二組来た。


 監視水晶で覗くと――入口で滑り、毒針で叫び、休憩スポットでへたり込む。

 それでもなんとかゴブリン前線まで辿り着き、ジグたちに叩きのめされかける。


「つ、強い……! 連携してくるぞ!」


「回復薬、もうない!」


 撤退。判断は早い。いい。


「……妥当だな」


 俺は小さくうなずいた。


「第2階層はまだ早い。あそこで迷って骨に追われたら、心が折れる」


 新人たちは入口へ戻りながら叫んでいた。


「くそー! 次はもっと準備してくる!」


 ――リピーター確保。悪くない。



◆午後/黒瀬視点


「ご主人、来ましたよ」


 ナノが言う。


 入口の監視に、見慣れた四人が映った。


“夜明けの芽”。

 カイ、レオ、セラ、ミナ。


 前回より装備が整っている。武器の手入れ、補修、消耗品。

 何より、顔つきが違った。恐怖は残っているのに、視線が逃げない。


「……いい顔になったな」


 俺は指を動かし、第2階層への階段ロックを解除した。


 ついでに、灯りの誘導設定を微調整。

 “導きすぎない程度”に、しかし“迷わせて折らない程度”に。


「さあ、おいでませ。リニューアルした第2階層へ」


 モニターの中で、カイが剣の柄を握り直す。

 レオが盾のベルトを締める。ミナが小さく深呼吸する。セラが魔導書を開いて、ページを押さえる。


 俺は、口元だけで笑った。


「――ジグ。新人じゃないぞ。今日は“育った新人”だ」


 意識リンク越しに、短く送る。


「通すな。でも折るな。……やり方は分かってるな?」


 返事の気配。ジグが棍棒を握り直す“音”が、こっちにも伝わってきた。


 そして画面の中で、“夜明けの芽”が迷宮へ踏み込む。


 ――俺は、ニヤリとしたまま待ち構えた。

 彼らがゴブリン前線を突破し、階段の存在に気づく、その瞬間を。

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