第十七話:職人ドワーフの採用
◆迷宮核の間/黒瀬視点
翌朝。
迷宮核の鼓動に合わせて、ナノの声がやけに朗らかに響いた。
「ご主人、本日の“アクセス予定”まとめました!」
「予定って言うな。ここ迷宮だぞ?」
「でもギルドの掲示板で“新人向け訓練迷宮”って公式化されたので、街中で“今日はあの迷宮行こっか”って会話が――」
「やめろ。急にレジャー施設みたいになる」
頭上でくるくる回りながら、ナノが半透明の板を出してくる。
そこには、時間帯ごとに並ぶ名前(というか識別)と簡単な人数メモ。
「午前、Fランク新人パーティが二組。午後、“夜明けの芽”の皆さんが再挑戦予定。
“灰色の風”さんは今日は別件で来ないみたいです」
「……マジでアクセスログじゃねえか」
「もちろん“ナノ調べ”ですけどね!」
自信満々に胸(?)を張られた。
お前、どこから拾ってくんだその情報。
「で、ご主人。トラフィック増加に対応するために、第2階層の実装急がないとです」
「ああ。今日で形にする。――一気に仕上げるぞ」
俺はコンソールに向き直った。
昨日“掘っただけ”の第2階層。まだ、何もない空っぽの洞窟がマップに表示されている。
「まず構造。第1階層はきれいな一本道だった。ここは変える」
指先でマップをなぞり、通路をくねらせ、壁を寄せ、分岐を刻む。
視界が切れる角。逃げ場のない細道。音が反響する狭さ。
「道幅を狭く。視界を悪く。大剣や長槍が壁に当たるくらいでいい」
「うわ、性格悪いマップですね」
「閉塞感は、それだけで消耗する」
“戦闘”じゃなくて、“疲労”で削る。
前世で何度も見たやり方だ。嫌になるほど。
次に罠。
「ここは条件付きの矢罠を仕込む。元気なやつだけ撃つ」
コンソールにスクリプトを刻む。
・侵入者の平均HPが高い → 矢を散らして撃つ(威嚇と削り)
・侵入者が弱っている → 罠を停止する(追い打ち禁止)
「元気なうちはバンバン撃つ。弱ってる奴には反応しない」
「出る杭は打つけど、弱り目には祟らない仕様」
「全滅させないためのセーフティだ。……でも元気なうちは、徹底的に鼻をへし折る」
作り込みながら、魔力残量の数字が視界の端でチラつく。
【魔力残量】29/120
カツカツ。だが、初期配置だけは最低限やる。
「人員――いや、戦力配置」
〈召喚〉タブを開く。
「スケルトン。1体コスト5。三体」
魔力が吸われ、表示が落ちる。
【魔力残量】29 → 14
第2階層の床下で、骨が組み上がっていく。
カタ、カタ、カタ、と関節が噛み合う音。錆びた剣と欠けた盾。目の奥に青白い火。
「1号、2号、3号。巡回。ルートはバラけろ。迷路の中で“遭遇”を作れ」
顎がカタ、と鳴って了承する。
「運用はゴブリンと同じ。骨が砕けそうになったら“死亡エフェクト”で退避。裏で修復して別ルートから戻す」
「冒険者視点だと、狭い迷路で迷ってるうちに、倒しても倒しても骸骨が出てくる……」
「実際は三体だけ。だが体験としては無限。――ローテーションだ」
ここまでで“地獄の形”はできた。
だが、これだけだと誰も奥へ来ない。来たとしても、来た甲斐がない。
「……探索する理由が要るな」
俺は画面を切り替えた。
「動機づけ。つまり宝箱」
ナノが、分かりきったことを言う。
「普通の迷宮だと、宝箱の中身は“死んだ冒険者の装備”の再利用が多いんですけど――」
「世知辛いエコ」
「でも、うちは“殺さない”から、ドロップ供給がないんです」
「だから作る」
俺はコスト10のボタンに指を置いた。
対象:ドワーフ。
【魔力残量】14 → 4
「……よし。残り4。ほぼ空。頼むぞ、ガチャ運」
魔法陣が光り、ずんぐりした影が現れる。
樽みたいな胴。顔を覆う濃い髭。太い腕。手に、見えないハンマーを握ってるみたいな姿勢。
「……ここか。俺を呼んだのは」
低い声が響いた。
「グランだ。戦場はどこだ? 斧で叩き割ってやる」
「戦わなくていい」
即答した。
「お前には“物”を作ってもらう」
「あ?」
眉が跳ね上がる。
コンソールにステータスが浮かぶ。
戦闘力そこそこ。――だが【鍛冶】が、異常に高い。
(当たりだ)
「ゴブリンとスケルトンの装備修理。それと――冒険者が喜ぶ程度の“粗品”量産」
「……武器を作れってのか?」
「そうだ。業物じゃなくていい。丈夫なナイフ、バックル、予備の留め具、手頃な工具。
“ちょっと便利”でいい」
グランの目が、ぎらりと光った。
「……戦わずに、一日中鉄を叩いてていいのか?」
「むしろ叩け。素材と場所は用意する」
「ガハハ! ここは天国かよ!」
大笑いして、グランは腕を回した。
「迷宮産の鉄で、冒険者が腰抜かすような――」
「腰抜かすレベルは高い。コストも上がる。まずは“日用品”からで頼む」
「ケチだな! ……まあいい。任せろ」
こうして、迷宮初の“生産職”が爆誕した。
グランが叩いた品を宝箱に詰める。第2階層の奥に置く。
リスク(迷路と骨)と、リターン(宝箱)。
迷宮としての“循環”が一本増えた。
◆午前/黒瀬視点
予定通り、午前中にFランク新人パーティが二組来た。
監視水晶で覗くと――入口で滑り、毒針で叫び、休憩スポットでへたり込む。
それでもなんとかゴブリン前線まで辿り着き、ジグたちに叩きのめされかける。
「つ、強い……! 連携してくるぞ!」
「回復薬、もうない!」
撤退。判断は早い。いい。
「……妥当だな」
俺は小さくうなずいた。
「第2階層はまだ早い。あそこで迷って骨に追われたら、心が折れる」
新人たちは入口へ戻りながら叫んでいた。
「くそー! 次はもっと準備してくる!」
――リピーター確保。悪くない。
◆午後/黒瀬視点
「ご主人、来ましたよ」
ナノが言う。
入口の監視に、見慣れた四人が映った。
“夜明けの芽”。
カイ、レオ、セラ、ミナ。
前回より装備が整っている。武器の手入れ、補修、消耗品。
何より、顔つきが違った。恐怖は残っているのに、視線が逃げない。
「……いい顔になったな」
俺は指を動かし、第2階層への階段ロックを解除した。
ついでに、灯りの誘導設定を微調整。
“導きすぎない程度”に、しかし“迷わせて折らない程度”に。
「さあ、おいでませ。リニューアルした第2階層へ」
モニターの中で、カイが剣の柄を握り直す。
レオが盾のベルトを締める。ミナが小さく深呼吸する。セラが魔導書を開いて、ページを押さえる。
俺は、口元だけで笑った。
「――ジグ。新人じゃないぞ。今日は“育った新人”だ」
意識リンク越しに、短く送る。
「通すな。でも折るな。……やり方は分かってるな?」
返事の気配。ジグが棍棒を握り直す“音”が、こっちにも伝わってきた。
そして画面の中で、“夜明けの芽”が迷宮へ踏み込む。
――俺は、ニヤリとしたまま待ち構えた。
彼らがゴブリン前線を突破し、階段の存在に気づく、その瞬間を。
新規登録で充実の読書を
- マイページ
- 読書の状況から作品を自動で分類して簡単に管理できる
- 小説の未読話数がひと目でわかり前回の続きから読める
- フォローしたユーザーの活動を追える
- 通知
- 小説の更新や作者の新作の情報を受け取れる
- 閲覧履歴
- 以前読んだ小説が一覧で見つけやすい
アカウントをお持ちの方はログイン
ビューワー設定
文字サイズ
背景色
フォント
組み方向
機能をオンにすると、画面の下部をタップする度に自動的にスクロールして読み進められます。
応援すると応援コメントも書けます