第3話 再現性という名の地獄
その日は、仕事が終わっても、まっすぐ家に帰る気になれなかった。
電車の中で、主人公は何度も指先を見ていた。
昨夜、確かに切ったはずの場所。
だが、そこには何の痕跡もない。
――偶然だ。
そう言い聞かせるには、時間が経ちすぎていた。
もし本当に、ゲームと現実が繋がっているのだとしたら。
そんな前提で考えること自体が、危険だ。
だから彼は、別の前提を用意した。
勘違いしているだけ。
条件が揃えば、同じ結果は出ない。
再現できなければ、それで終わりだ。
帰宅後、彼はまず、部屋の中を整えた。
カーテンを開け、照明をつけ、PC周辺に余計な物がないか確認する。
これは、実験だ。
オカルトじゃない。
机の上に、スマートフォンを置く。
録画を開始。
映像として残せば、冷静になれる。
あとから見返せば、錯覚も分かる。
次に、ゲームを起動した。
非公式パッチは、何事もなかったかのように動いている。
例のUIも、そこにあった。
《同期率:0.01%》
数字は変わっていない。
「……低すぎるだろ」
もし本当に何かが起きているなら、
こんな中途半端な数値で済むはずがない。
彼は、ナノメディカルキットのことは一旦忘れることにした。
あれは、体感が強すぎる。
代わりに選んだのは、もっとどうでもいいものだった。
エネルギーセル(小型)。
ゲーム内では、序盤の便利アイテム。
照明や小型装置を動かす程度のものだ。
「これなら……何も起きない」
彼は、あらかじめ用意していた卓上ライトを指差した。
コンセントは、抜いてある。
現実的なトリックを排除するためだ。
ゲーム画面で、エネルギーセルを選択する。
前回と同じように、見慣れないウィンドウが現れた。
《Reality Sync : Standby》
《対象指定待機中》
彼は、唾を飲み込んだ。
「……違うだろ」
対象指定、という言葉が、すでにおかしい。
マウスを動かすと、
またしても、画面の外へ引っ張られるような感覚がある。
カーソルが、卓上ライトをなぞった。
いや、なぞった気がした。
《対象認識》
《実行可能》
彼は、深呼吸を三回した。
録画中。
照明オン。
トリックなし。
それでも、まだ信じていない。
「……実行」
クリック。
一瞬、部屋の空気が変わった。
何かが、ぎゅっと圧縮されたような、
耳鳴りにも似た違和感。
次の瞬間――
卓上ライトが、点いた。
「…………は?」
声が、間抜けに漏れる。
彼は、すぐにライトのスイッチを確認した。
オンになっている。
コンセントは、やはり抜けたままだ。
スマートフォンの録画画面を見る。
確かに、何も触っていない。
「いや、待て……」
電池式?
違う。
そもそも、これは充電式ですらない。
彼はライトを持ち上げ、裏返し、振った。
中から何かが出てくることもない。
点灯は、安定している。
彼の視線は、自然とゲーム画面に戻った。
そこには、新しいログが表示されていた。
《同期処理完了》
《外部電力供給:継続中》
《エネルギー消費:低》
「……外部?」
背中に、冷たいものが走る。
ゲームが、現実を“外部”と呼んでいる。
まるで、世界が二つあるのが前提のように。
彼は、ライトのスイッチをオフにした。
消える。
もう一度オンにする。
点く。
再現した。
完全に。
その瞬間、ようやく理解した。
これは奇跡じゃない。
事故でもない。
システムだ。
誰かが作り、
誰かが想定した動作。
だからこそ、恐ろしい。
彼は椅子に座り込み、両手で顔を覆った。
「……嘘だろ」
笑えない。
叫べない。
ただ、現実が一段階、ズレた感覚だけが残る。
録画を止める指が、震えた。
もしこれを、誰かに見せたら。
もし、ネットに上げたら。
その先の未来が、容易に想像できてしまう。
彼は、スマートフォンを伏せた。
そして、最後にもう一度だけ、ゲーム画面を見る。
《同期率:0.02%》
数字が、確かに増えていた。
――実験は、成功してしまった。
その夜、掲示板に新しい書き込みが増えている。
「同期率、上がったやついる?」
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