第2話 依存というバグ
ギルドの空気が、変わっていた。
「ミナが同行するなら、この作戦でいこう」
「最悪でも、どうにかなるしな」
その言葉を聞いた瞬間、ミナの足が止まる。
「……“最悪でも”?」
以前なら、慎重すぎるほど慎重だった冒険者たち。
今は、どこか軽い。
それが“依存”だと、ミナは理解していた。
依頼は、渓谷の魔物討伐。
本来なら複数ルートの退路を確保する案件だ。
「退路、ひとつで大丈夫ですか?」
ミナが聞くと、リーダーは笑った。
「ミナがいるし」
その一言が、胸に刺さる。
戦闘が始まる。
連携は雑。
無茶な前進。
誰も“死”を想定していない。
「……危ない!」
ミナが声を上げる前に、
冒険者の一人が魔物に弾き飛ばされた。
岩壁に叩きつけられる――はずだった。
だが、直前で止まる。
【自動補正:介入】
【被害無効化】
「……また」
誰も気づかない。
気づかないまま、戦闘は続く。
「ほら、問題なかっただろ?」
勝利後、誰かが言った。
ミナは、何も言えなかった。
夜、運営者が現れる。
「想定通りです」
「……想定?」
「あなたが存在することで、
人はリスク評価を下げる」
淡々とした声。
「世界は、その歪みを補正し始めました」
「……それが、自動介入」
「はい。依存を前提にした安全装置です」
ミナは震える。
「それ、ダメです。
人が、考えなくなる」
「既に、なりつつあります」
画面が表示される。
【依存率:上昇】
【判断放棄事例:増加】
「……私のせいだ」
「原因ではありますが、
責任主体ではありません」
運営者は言う。
「しかし、このままでは
世界は“選択を失う”」
ミナは、拳を握る。
「……じゃあ、どうすれば」
「一つだけ、方法があります」
運営者が続ける。
「あなたが、“万能ではない”と示すことです」
「……失敗、するってこと?」
「はい。
あなたが守れない状況を、
意図的に作る」
ミナは息を呑んだ。
「それ、誰かが傷つく」
「可能性はあります」
沈黙。
「……初心者には、重すぎます」
「それでも」
運営者は告げる。
「選択するのは、あなたです」
ミナは、目を閉じた。
守るために、守らない。
救うために、任せる。
「……依存って、バグですね」
小さく呟く。
それは、修正が一番難しい種類のバグ。
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ふらっと立ち寄ってもらえるだけでも嬉しいです。
今日も楽しんでもらえたら何よりです。
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