第16話

物語『千年のカード師 ―未来に甦るゲーマー』に登場する架空TCG『Shield & Soul(シールド&ソウル)』の公式ルールおよび世界観設定の総まとめ(テキスト版)です。

​これまでの物語で追加・判明した要素を含め、最新版として整理しました。

​『Shield & Soul(シールド&ソウル)』公式ルールブック

​1. ゲーム概要

​名称: Shield & Soul(略称:SnS)

​世界観: 西暦3025年、学校教育の必修科目として確立された「知の格闘技」。

​基本理念: 「盾(Shield)」で攻撃を防ぎ、「魂(Soul)」であるライフを守り抜く攻防一体のゲーム。

​2. 勝利条件

​以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーが敗北となります。

​ライフカット(LP喪失)

​ライフポイント(LP)が0になる。(初期値:8000)

​シールドブレイク・デス

​シールド(SP)が全て破壊された状態で、プレイヤーへの直接攻撃を受ける。(初期値:5枚)

​※LPがいくら残っていても、シールドがない状態で攻撃を通されれば即敗北となります。

​【重要】ライブラリアウト(デッキ切れ)敗北なし

​山札が尽きた場合、墓地のカードを全てシャッフルして新しい山札として再利用します(リサイクル)。

​これにより「泥仕合」や「ロック戦術による遅延勝ち」を防ぎます。

​特殊勝利なし

​カード効果による「即勝利」は存在しません。必ず攻撃かダメージで決着をつけます。

​3. デッキ構築ルール

​メインデッキ: 40枚以上。

​エクストラデッキ: 10枚まで。

​【ピン刺し規定(ハイランダー)】

​同名カードはデッキに1枚しか入れられません。

​これにより「毎回同じ最強ムーブ」が封じられ、その場のアドリブ力(現場判断)が試されます。

​4. リソースシステム(マナ&リリース)

​このゲーム最大の特徴。「マナを貯めて動くか、盤面を犠牲にして動くか」の戦略性が問われます。

​マナチャージ(基本)

​毎ターン1枚、手札または場のカードをマナゾーンに置く(必須)。

​カードの「色」に応じたマナが発生します。

​リリースシステム(応用)

​マナが足りない場合、フィールドのモンスターを「リリース(生け贄)」にして、一時的にマナとして充填できます。

​変換レート: レベル4以下=1マナ分、レベル5以上=2マナ分。

​※リリースで生まれたマナは「無色」として扱われます。

​5. ターン進行と召喚ルール

​【準備フェイズ】

​イニシャル・リブート(マリガン): ゲーム開始時、手札から不要なカードを好きな枚数デッキに戻し、その枚数分引き直すことができます(1回のみ)。

​【ターン構成】

​ドローフェイズ: 必ず2枚ドローします。(展開加速のため)

​マナフェイズ: カードを1枚マナに置きます。

​メインフェイズ: 召喚、魔法、罠セットを行います。

​バトルフェイズ: 攻撃を行います。シールドをブレイクすると、そのカードは相手の手札に加わります。

​ターンエンド: メインフェイズ2は存在しません。

​【召喚制限】

​通常召喚: 1ターンに1度。召喚酔いなし(即攻撃可能)。

​特殊召喚(EX含む): 1ターンに最大3度まで。召喚酔いあり(出したターンは攻撃不可)。

​※「速攻」能力持ちを除く。

​6. エクストラデッキ(EX)召喚法

​EXデッキからの召喚はすべて「特殊召喚」扱いで、召喚酔いが発生します。

​融合召喚: 魔法カード「融合」を使用。手札・場の素材を墓地へ送る。奇襲性が高い。

​シンクロ召喚: 場のチューナーと非チューナーを墓地へ送る。レベルを合計する。マナコスト不要。

​エクシーズ召喚: 場の同じレベルのモンスターを重ねる。マナコスト不要。素材を使って効果発動。

​リンク召喚: 場のモンスターを指定数墓地へ送る。マナコスト支払い必須。

​儀式召喚: EXデッキに投入可能。専用魔法とリリースが必要。

​7. 色と種族(カラーパイ)

​【基本5色+α】(一般生徒・カリキュラム)

​物語序盤から登場する、スタンダードな属性です。

​赤 🔴(ドラゴン族): 【破壊・圧倒】高火力で盤面を焼き払い、シールドを複数割る。

​橙 🟠(恐竜族): 【速攻・突進】ブロッカーを無視して突っ込む特攻部隊。

​銀 ⚙️(機械族): 【効率・制御】コスト軽減、精密サーチ、シールド修復。

​青 🔵(魚族): 【循環・回収】墓地やマナからカードを拾い、手札を整える。

​緑 🟢(昆虫族): 【展開・増殖】低コストで大量に並び、リリースの餌となる。

​深緑 🌱(植物族): 【加速・マナ】マナを増やし、大型召喚の準備を整える。

​黒 ⚫(悪魔族): 【妨害・代償】ハンデス(手札破壊)や、ライフを削って強化。

​紫 🟣(魔法使い族): 【ドロー・変化】手札増強、トリッキーな盤面操作。

​白 ⚪(天使族): 【守備・回復】ライフ回復、鉄壁の守りで完封する。

​茶 🟤(獣族/岩石族): 【均衡・耐久】攻守のバランスが良く、戦線を維持する。

​無色 ⚪(遺物): 【環境無視】色マナ不要。フィールド効果を受けにくい。

​【新秩序(ニュー・オーダー)】(生徒会・未実装領域)

​生徒会執行部や、物語後半の強敵が使用する特殊な属性です。

​黄金 🟡(幻竜族): 【無効・制圧】相手の効果を「却下(無効)」し、支配する王の色。

​電脳 🌐(サイバース族): 【展開・連結】相互リンクで盤面を制圧する超高速ソリティア。

​桃色 🧚(妖精族): 【支援・幻惑】相手を「魅了」してコントロールを奪う。

​朱色 🔥(炎族): 【効果ダメージ】戦闘を行わず、効果だけでライフを焼き尽くす。

​紺色 🌊(海竜族): 【バウンス】破壊せず、手札に強制送還してテンポを奪う。

​透明 💧(水族): 【耐性・分裂】破壊されても増えるスライム。リリースの種。

​蛍光紫 🔮(サイキック族): 【代償・除外】ライフを支払い、除外ゾーンを活用する危険な力。

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