56日目 美味しくなくなってリニューアル!
統合戦略は、ランダム性と取捨選択を楽しむ紳士淑女の遊び場です。最終面にて待ち構えるボスを討伐するために、プレイヤーは道中、戦闘をこなして自軍を強化する必要があります。
戦闘と言っても千差万別。簡単なステージもあれば、厄介なステージもあります。
そんななかで、高難易度と言うのも生ぬるい、同じ面の他ステージと比較しても明らかに殺意が高すぎるステージが、たびたび紛れ込んでいる場合もあります。
そういったステージは、絶対選んだらアカン枠なので、ステージ攻略のうんぬんの次元ではなく、どうやってそのステージを避けて進もうかという、そもそもの話になってきます。
『ウルサスの渇望』『制御不能』『氷海の虚像』『人工物のカーニバル』『論争頻発』、字面を見ているだけでもムシカズトコトコで源石、な汚物たちです。
願わくば一生遭遇したくないステージたちなのですが、このたび、歳ローグには、いくつかの絶対選んだらアカン枠ステージが、サプライズで復刻登場します(こんな嬉しくないサプライズも滅多にない……)。
選ばれたのは『制御不能』と『人工物のカーニバル』。どちらも、かつてドクターを阿鼻叫喚地獄に叩き込んだ問題児たちの巣窟。双方ともに芸術点の高い汚物ステージです。
前者は『完全制御不能』に、後者は『ケイ素器鬼の宴』に名前を変えていますが、(名前から察せられるとおり)内容物は一緒です。
おそらく運営も、これらが高難易度ステージと認知していて、あえて再登場させたのでしょう。もはや趣味の悪いいたずらとしか言いようがありません。
ですが、これらのステージは特殊な条件を満たさないと発生しませんし、逃げる選択肢も用意されているので温情はあります。あくまでチャレンジステージという立ち位置なのでしょう。
しかし! やれ汚物だ、やれ畜生だ、などと口汚くさんざん罵りましたが、(リバイバル版を)実際に戦ってみると、そこまで脅威を感じません。もしかしたら拍子抜けとすら感じるほどです。
考えられる大きな要因は環境の差だと思います。特にレイディアンの存在や秘宝、耐久値をお手軽に盛りやすい環境のおかげで、上振れ条件を整えやすいのです。それはオリジナル版の環境では難しいことでした。
初見時こそ度肝を抜かれましたが、歳ローグのシステムに慣れてくれば、再登場したこのステージたちは悪夢ではなく、むしろこちらがお礼参りをするための接待枠なのではと、最近は認知しています。
まあ『完全制御不能』だけはどうしてもやる気になれませんが……。
結論。決めつけはダメ!
事象とは、それ単体ではなく環境や状況、その他多くの取り巻く要素を判断材料にした上で、多角的な思考が重要なのだなぁと思いました。
だからといって『論争頻発』はリバイバルしないでよ……絶対しないでよ!!
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