52日目 上振れの多様性


 まだまだネタは尽きません。今日も今日とて歳ローグのお話です。

 さて、本日のテーマは、統合戦略の醍醐味『上振れ』について。

 従来の統合戦略と比較して、歳ローグは上振れの仕方が多様化しています。つまり色んなパターンで気持ちよくなれるのです。


 あぁ、あの上振れした回は最高だったなぁ〜と、愉悦に浸りながら書いていきます。


 本統合戦略の上振れを目指す上で意識する点が、掛け算です。

 特定の通宝×秘宝とか、秘宝×秘宝、はたまた秘宝×オペレーターといったように、金杯のような特定の要素だけで戦況をひっくり返すというよりも、異なる複数の要素と要素が思わぬ相乗効果を生み出していく、といった具合です。


 また、その場その場の流れを見極めて波に乗っていくというアドリブ力も大事だと思います。特に振りに出されている通宝なんかがそうです。


 個人的に印象に残っている上振れの組み合わせは、スキル自動発動通宝×SP供給加速秘宝です。

 そこに印星ソーンズs2を掛け合わせたときには笑顔が止まりません。ウニをたらふく食べさせて、敵を腹の内側から風船みたいに破裂させてやりましょう。

 好きなオペレーターを例に出してみましたが、スキルサイクルが短いオペレーターであれば、誰でも適正がある簡単上振れ方法です。

 逆に解放者やスキルサイクルが長いオペレーター、山さんのようなスイッチ型スキル持ちは扱いが非常に難しくなるので注意が必要です。


 他には所持コスト+99×初期SPプラス系秘宝という、初動で圧倒する組み合わせも、残留思念内で発動できれば探索が快適になります。コスト回復速度半減というデメリットなんて、あってないようなものですので。


 また、選んだ分隊によっても、探索中の推奨行動がガラッと変わることが多いので、どれも個性的で周回が楽しいですね。

 個人的におすすめしたいのが、観光客分隊。運要素を拡張するという点は、ミヅキローグの最大活用分隊と似ていますが、あちらは下振れ防止の選択肢という一方で、こちらは通宝をいっぱい利用して上振れたい人向けという攻めっ気の強い分隊になっています。

 どうせ運試しを避けられないのなら、郷に入っては郷に従えと言うように、真正面から運試しにぶつかって行きましょう。その先に、ロマンと実用性を兼ね備えた楽しい旅路が待っていることを祈って。


 とはいえ、結局のところ、何をするにしても運の良し悪しに左右されるという点は、避けては通れない道です。本統合戦略のランダム性を重視したプレイ体験というのを体現していますね。招集券や秘宝、通宝が下振れた時の息苦しさは顕著です。

 つねにアドリブ力を試されて、気は休まらないし、どれだけ逆境に抗ったところで、攻略が無理な時は無理。そんな理不尽を割り切る潔さもまた、上振れを目指す上で重要な心構えだと思います。


 これまでの統合戦略の上振れは、金杯で攻撃速度を盛ろう! 王様シリーズ来い! と、上振れ要素がある程度パターン化されていて、向こうからそれらの要素がやって来るのを待っていたのに対して、歳ローグでは、引いた要素と手持ちを吟味して、おっ、これとこれを組み合わせれば面白くなりそうだ、と、その場その場でプランを組み立てていく新しい楽しみがあります。

 なので、何度挑戦してもずっと新鮮味を感じて、飽きがこないのです。


 追伸。三層ボス討伐報酬の秘宝の当たり外れの差はどうにかならないんですかね。花銭、贋銭降り出したらお小遣いあげる系のやつ、どう考えても産廃過ぎます。石田城の『忠義』に匹敵するゴミでは?

 それとも、ローグ系って、お宝の中にゴミを紛れ込ませないといけないルールでもあるのでしょうか?

 だけどそのぶん、良いお宝と巡り会えたときの感動はひとしおだから、やはり憎まれ役は大事なのかなぁ。

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