第3話 盗賊の拠点?ファスト調査とスモールスケール作戦で潰す
イシュラート領、ラル村。
マコトの導入した「記録制度」により、少しずつ村の全貌が“数字”で見えてきた。
畑の生産性。
木材の伐採量。
労働時間の推移。
そして――盗賊被害の発生地点。
「……やはり、北の森に集中してるな」
マコトは村の子供たちが描いた“被害マップ”を前に、指で地点をなぞった。
北の森。湿地帯を抜けた先に、古い炭焼き小屋があった場所だ。
「ここが盗賊の拠点だと仮定して、次に必要なのは“確度”だな」
村長ハルベルトが首をかしげる。
「確度、とは?」
「推測じゃなく、確認です。――『仮説検証』ってやつですよ」
マコトはにやりと笑う。
前世で何百もの企業再建を手がけてきた男にとって、“不確実性”は敵ではない。
むしろ、それを潰していく過程こそ、仕事の醍醐味だった。
◆ ◆ ◆
三日後。
夜の森に、五人の小隊が潜んでいた。
マコト、リーネ、村の若者三名。
全員、粗末な革鎧と木製の盾を身につけている。
「これが、マコトの言う“ファスト調査”ってやつか?」
「そう。大規模な軍を動かす前に、最小リスクで“事実”を取る。
成功しても失敗しても、データさえ得られれば次に繋がる」
「……やっぱり、あんたの考え方、変わってるな」
リーネは弓を握りながら、苦笑した。
マコトは木の幹に貼りつくようにして、月明かりを避ける。
すると――森の奥、微かな光が見えた。
(焚き火。……やはり、いたか)
音を立てぬよう近づくと、粗末な小屋の周囲に、5人ほどの盗賊が見える。
見張りは甘い。しかも、武器もバラバラ。統率の取れた集団ではない。
マコトはすぐに撤退の合図を出した。
目的は殲滅ではなく“情報の取得”。十分だ。
◆ ◆ ◆
翌朝。
マコトは村長の家で、作戦図を広げていた。
「敵は10~15名。武装は軽装。食料は近隣から略奪して補っている。
つまり――補給線がない。そこを突きます」
「補給線……?」
「彼らの拠点は、燃料と食料で維持されています。
両方を断てば、3日で自滅します」
リーネが目を丸くした。
「まさか、戦わずに追い出す気?」
「その通り。コストゼロの勝利が、最も“利益率”が高い」
マコトの提案はこうだ。
森の南側の小道に偽の獣除け薬(実際は強烈な悪臭)を散布
盗賊の食料供給元を突き止め、夜間に“買い占め”て遮断
小屋近くの川を封鎖し、飲み水を遮る
それだけ。
剣を振るう必要は、一切ない。
結果――三日後。
盗賊たちは、飢えと喉の渇き、悪臭に耐え切れず拠点を放棄。
その隙に、マコトの部下たちが突入して制圧。
死傷者ゼロの完全勝利だった。
村人たちは歓声を上げ、マコトを「英雄様」と呼び始めた。
だが、本人は涼しい顔をして言う。
「戦略の基本は、“勝つこと”じゃない。“負けない仕組み”を作ることです」
リーネは笑った。
「ほんと、あんた……この世界の人間じゃないみたい」
「いや、異世界の人間なんでね」
マコトは冗談めかして答えたが、
心の奥では、確信していた。
(これでフェーズ1は完了だ。次は、商業インフラの再構築――フェーズ2に移る)
――コンサルタントは、戦場をも“プロジェクト”として管理する。
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