概要
魔法は読むもの。世界は解くもの。長詠唱の迷宮で、読者だけが前へ進める。
世界は“魔力の流れ”によって形作られている。
その流れは地形となり、迷路となり、時に敵そのものとなる。
アシュ=レヴナは、魔法を使うのではなく “読む” ことで世界を理解する特異な職業──
魔導読者(ルーンリーダー) としてダンジョンへ挑む。
魔法は多言語で構成された長詠唱。
一語につき八秒という重い詠唱を成立させるため、
アシュは戦士・斥候・戦術士など複数の職業を切り替え、
地形・魔力流路・干渉波・断層といった
“世界そのものの構造”を読み解きながら前へ進む。
階層が深まるほど、
魔物よりも 魔力構造そのものが敵 となり、
詠唱を妨害し、逆流させ、断層で魔法を歪めてくる。
それでもアシュは、
世界の影を読み、
魔力の迷路を解き、
長詠唱を通すための“時間”を戦術で作り出す。
──
その流れは地形となり、迷路となり、時に敵そのものとなる。
アシュ=レヴナは、魔法を使うのではなく “読む” ことで世界を理解する特異な職業──
魔導読者(ルーンリーダー) としてダンジョンへ挑む。
魔法は多言語で構成された長詠唱。
一語につき八秒という重い詠唱を成立させるため、
アシュは戦士・斥候・戦術士など複数の職業を切り替え、
地形・魔力流路・干渉波・断層といった
“世界そのものの構造”を読み解きながら前へ進む。
階層が深まるほど、
魔物よりも 魔力構造そのものが敵 となり、
詠唱を妨害し、逆流させ、断層で魔法を歪めてくる。
それでもアシュは、
世界の影を読み、
魔力の迷路を解き、
長詠唱を通すための“時間”を戦術で作り出す。
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