第9話 店舗として自律稼働するエントランス
翌朝。
藤堂直人が第一室の奥にあるのぞき穴へ顔を寄せると、入口前の光景に思わず息を止めた。
「……本当に来た」
数日前まで風に揺れる草しかなかった場所に、若い冒険者たちが集まっている。
一人、二人ではない。
入口から少し離れた場所に、八人もの人間が並んでいた。
《外部個体の接近を検知しました》
《接近人数:8名》
《攻略希望チーム:3組》
《前日予測入場者数:6~12名》
《予測範囲内です》
「予測、本当に当たるんだな」
直人は管理画面と入口を交互に見た。
二人組が一組。
三人組が二組。
いずれも、前日に再挑戦した《ひよこ隊》と同じような駆け出し冒険者だった。
ただし、装備には明確な変化がある。
前衛は全員、小ぶりな盾を持っていた。
木板を重ねただけの物。
革を張った丸盾。
金属製ではあるが、鍋のふたと大差ないような安物。
形も品質もばらばらだが、入口の矢を防ぐという目的だけは共通している。
腰や胸元には、小さな薬瓶も下げられていた。
「盾に、解毒薬か」
前日、武器屋のバルガスが言っていた。
矢が一本なら、小盾でも防げる。
毒床があるなら、解毒薬が売れる。
町の冒険者たちは、《ひよこ隊》の情報を聞いただけではない。
実際に装備を買い、準備を整えてきたのだ。
《周辺店舗動向》
《小盾販売数:前日比340%》
《低級解毒薬販売数:前日比280%》
《初心者向け回復薬販売数:前日比160%》
「俺が矢を一本にしただけで、町の売れ筋まで変わったのか」
直人は感心しながら、入口前の会話へ耳を澄ませた。
「本当に一本だけなんだろうな?」
「《ひよこ隊》が嘘をつく理由はないだろ」
「最初の調査では五本だったんだぞ」
「数日の間に罠の数が変わるダンジョンなんて、聞いたことないけどな」
「だから確認しに来たんだろ。危なかったら、すぐ戻ればいい」
誰も完全には信用していない。
当然だった。
数日前には十二人全員が敗走。
前日には《ひよこ隊》が三人そろって宝を持ち帰った。
一度の成功例だけで、危険な洞窟という印象が消えるわけではない。
それでも、彼らは来た。
宝箱から本当に品が出ること。
盾があれば矢を防げること。
毒床も耐えられること。
その情報が、恐怖よりもわずかに大きな期待を作ったのだ。
「まずは、入ってもらえた」
直人は管理画面を開き、現在の設定を確認した。
《入口矢トラップ》
《単射》
《威力:低》
《再発射間隔:15秒》
《稼働率:70%》
《毒床》
《出力:最低》
《稼働率:50%》
《回復の泉》
《利用可能》
《宝箱》
《生成品質:低級》
《生成カテゴリ:道具、食品》
《一日総還元価値上限:300G》
前日に《ひよこ隊》が成功したときと、同じ設定だ。
客が戻り始めたからといって、すぐに難易度を上げるつもりはない。
まだ町内期待度は低迷している。
ここで再び全員を敗走させれば、せっかく動き始めた評判が元へ戻ってしまう。
「今日は、このまま様子を見る」
直人は罠を自動運転状態へ切り替えた。
《試験営業を開始します》
《罠設定を固定します》
《リアルタイム手動介入:緊急時のみ》
これまでは、冒険者が一歩進むたびに管理画面へかじりついていた。
だが、これから客が増えるなら、すべてを手動で見張るわけにはいかない。
直人にはリナの世話がある。
町との取引もある。
回収装備の管理も必要だ。
入口の営業だけで、一日中のぞき穴へ張りついているわけにはいかなかった。
「設定した範囲で、勝手に回ってくれればいいんだけどな」
最初に動いたのは、二人組だった。
剣を持った青年と、杖を持った少女。
青年が小さな丸盾を前へ構え、少女がその背中に隠れるようにして入口へ近づく。
「先に俺たちが行く」
「二人で大丈夫か?」
「宝箱を開けて、すぐ戻るだけだ」
「矢が五本だったら?」
「そのときは走って逃げる!」
勇ましいのか、無謀なのか分からない。
二人は後ろの冒険者たちから見守られながら、洞窟へ足を踏み入れた。
《侵入者二名を検知しました》
《攻略行動の開始を確認します》
《第一組の営業処理を開始します》
カチリ。
青年が盾を上げる。
一本の矢が飛び、木製の盾へ突き刺さった。
「本当に一本だ!」
「止まらないで。十五秒で次が来るって話よ!」
二人は《ひよこ隊》から聞いた情報を忠実に守り、すぐに前へ進んだ。
毒床の前では一度足を止める。
「ここだな」
「端を通れば薄いって言ってた」
少女が杖で床をつつく。
何も起きない。
青年が慎重に片足を乗せた瞬間、薄い紫色の霧が立ち上がった。
《毒床が作動しました》
「来た!」
「慌てないで。薬を使うほどじゃない!」
少女の判断は正しかった。
最低出力の毒は、足を少し重くする程度だ。
二人は走らず、互いを支えながら毒床を抜けた。
《毒床が有効作動しました》
《設備利用実績により、1DPを獲得しました》
《現在DP:325》
第一室へ到達すると、青年が歓声を上げた。
「宝箱だ!」
「待って。周りを調べてから」
《ひよこ隊》ほど時間はかからなかった。
すでに一度、成功例がある。
箱を開けても、必ず致命的な罠が作動するわけではないと知っているからだ。
少女が周囲を確認し、青年がふたを開ける。
《宝箱が開封されました》
《開封者の魔力を消費します》
《低級品を生成します》
淡い光が収まり、箱の中に現れたのは小さな麻袋だった。
「何だ、これ?」
青年が麻袋を持ち上げる。
中には、白い粒が入っていた。
「塩……?」
「ただの塩じゃない。魔力が少し含まれてる」
《生成品》
《微魔力塩:一袋》
《推定価値:28G》
高価な品ではない。
しかし、町で売れる物ではある。
「宝だ!」
「二十八Gくらいにはなるかも」
「十分だろ。今日は様子見だったんだから」
二人は欲張らず、そのまま帰路についた。
帰りの矢は稼働判定に外れ、発射されなかった。
毒床も不作動。
二人は一度も回復の泉を使わず、ほぼ無傷の状態で外へ出た。
《第一組の帰還を確認しました》
《入場者:2名》
《持ち帰り成功者:1名》
《外部還元価値:28G》
《攻略投入価値:推定110G》
「一人しか品を持ってないから、持ち帰り成功者も一人扱いか」
同行者が同じチームでも、実際に戦利品の所有権を持った者だけが、持ち帰り成功者として計算されるらしい。
外へ出た二人を見て、待っていた冒険者たちが一斉に取り囲んだ。
「どうだった?」
「矢は一本だけだ!」
「毒は?」
「出たけど、走れる程度だった」
「宝箱は?」
青年が麻袋を掲げる。
「魔力入りの塩だ! 二十八Gくらいになる!」
大当たりではない。
それでも、外で待っていた者たちの顔が変わった。
噂ではない。
目の前で入った二人が、実際に品を持って戻ってきた。
「次、俺たちが行く」
三人組が入口へ向かう。
《第二組の営業処理を開始します》
今度の前衛は、少し大きな革張りの盾を持っていた。
一発目の矢を防ぐ。
毒床は不作動。
第一室まで、ほとんど損耗なしで到達した。
「楽勝じゃないか」
前衛が笑う。
その気の緩みが、失敗を生んだ。
三人は箱を開けたあと、すぐに帰ろうとしなかった。
生成された低級回復薬を見て、部屋の奥へ続く暗い通路へ興味を向けたのだ。
「まだ先があるぞ」
「今日の目的は宝箱までだろ」
「ここまで簡単だったんだ。少しくらい見ていこうぜ」
「次の部屋は未調査だよ」
「入口の罠が弱いなら、奥も同じだろ」
直人は眉を寄せた。
第一室のさらに奥には、まだ設備を置いていない暗い通路がある。
所有区画の端まで進めるが、その先は閉鎖されている。
危険な罠はない。
しかし、第一室へ戻るまでに、入口の矢が再発射可能になる。
「欲張ったか」
三人が暗い通路を確認し、何もないと分かって戻ってきたとき、入口の矢は再び発射可能になっていた。
しかも毒床も、今度は作動判定を引く。
カチリ。
「また来るぞ!」
前衛が盾を上げる。
矢は防いだ。
だが、後衛が毒床で足を止めた。
「薬を使う!」
解毒薬のふたを開ける間に、十五秒が経過する。
二発目の矢が飛ぶ。
今度は前衛ではなく、後ろの魔法使いへ命中した。
「痛っ!」
「泉まで戻れ!」
三人は入口脇の回復の泉へ走った。
水へ傷ついた腕を浸すと、淡い光が広がる。
《回復の泉が利用されました》
《回復実績により、3DPを獲得しました》
《現在DP:330》
「泉も本当に使える!」
「助かった……」
傷は治った。
だが、持ち込んだ回復薬と解毒薬を一本ずつ消費している。
宝箱から得た低級回復薬一つに対し、持ち込んだ薬を二つ使った。
《第二組の帰還を確認しました》
《入場者:3名》
《持ち帰り成功者:1名》
《外部還元価値:35G》
《攻略消費価値:62G》
《攻略収支:赤字》
三人は敗走しなかった。
装備も失っていない。
しかし、金銭的には損をしている。
「生還したから成功、とは限らないのか」
直人は管理画面を見つめた。
本人たちには、宝箱を開けた達成感がある。
泉も利用できた。
次は欲張らずに帰ろうという教訓も得た。
損失は出たが、再挑戦できないほどではない。
完全な失敗ではなかった。
最後の三人組は、二組の様子を見てから慎重に入った。
《第三組の営業処理を開始します》
前衛が盾を構える。
しかし、最初の矢は作動しなかった。
「今だ!」
三人は一気に通路を進む。
毒床も不作動。
第一室まで、何の被害も受けずに到達した。
「今日は当たりだ!」
「罠が動かないこともあるのか?」
「急いで箱を開けよう」
宝箱から生成されたのは、二枚の保存用焼き菓子だった。
《生成品》
《堅焼き蜂蜜菓子:2枚》
《推定価値:計24G》
三人は一枚ずつ分けようとして、一枚足りないことに気づいた。
「二枚しかない」
「三人で来たのに?」
「半分に割ればいいだろ」
「持ち帰り成功者の判定はどうなるんだ?」
直人も同じ疑問を抱いた。
三人は一枚を二つに割り、それぞれが一部を持った。
《所有権分割を確認しました》
《持ち帰り対象者:3名》
「分ければ全員になるのか」
三人は奥へ進まず、すぐに帰った。
帰路では矢が一度作動したが、盾で防いだ。
毒床は薄い霧を出したものの、誰も止まらなかった。
《第三組の帰還を確認しました》
《入場者:3名》
《持ち帰り成功者:3名》
《外部還元価値:24G》
午前中の営業が終わった。
入口前にいた冒険者は全員、町へ戻っていった。
誰も敗走していない。
装備を失った者もいない。
直人は管理画面の集計を開いた。
《午前営業結果》
《入場者数:8名》
《攻略チーム数:3組》
《宝箱開封回数:3回》
《回復の泉利用回数:1回》
《罠有効作動回数:5回》
《敗走者数:0名》
《持ち帰り成功者数:5名》
《持ち帰り率:62.5%》
《外部還元価値:87G》
《攻略投入・消費価値:推定286G》
《価値還元率:30.4%》
《本日の獲得DP:14》
《回収G:0》
「持ち帰り率、六割超え……」
直人が設定した目標は五パーセントだった。
現在は、それを大きく上回っている。
客が途絶えていたため、最初は甘くするつもりだった。
それでも、六割以上が何かを持ち帰る状態は、長く続ければ配りすぎになるかもしれない。
《試験設定評価》
《町内期待度への効果:大》
《再挑戦意欲への効果:大》
《ダンジョン側DP収益:低》
《ダンジョン側G収益:なし》
《価値還元率:目標値を超過》
《現在の設定を継続した場合、宝箱目的の短時間攻略が主流となる可能性があります》
「入口を抜けて、箱だけ開けて帰るのが最適解になるってことか」
そうなれば、客数は増える。
だが、誰も敗走しないため回収品は出ない。
ミミック売店もまだないので、G収入もない。
罠と泉、宝箱によってDPは入るが、一人あたりの額は小さい。
町の評判を戻すための特別営業としては成功。
経営としては、まだ未完成だった。
「甘くすればいいわけじゃないな」
全員を敗走させれば、客が消える。
全員へ宝を持ち帰らせれば、今度は城側に利益が残らない。
必要なのは、その中間だ。
冒険者の一部が持ち帰る。
一部は敗走する。
一部は損をするが、もう一度挑める。
誰もが、
「次は自分が当たりを引けるかもしれない」
と思える状態。
「難しいな、店って」
直人は苦笑しながら、営業設定の調整を始めた。
《入口矢トラップ》
《稼働率:70%から75%へ変更》
《毒床》
《稼働率:50%から60%へ変更》
《宝箱》
《同一時間帯の連続開封時、生成価値を段階的に低下》
《一日総還元価値上限:300Gを維持》
大幅には変えない。
噂を聞いて来た客を、急に強くした罠で全滅させれば、また信用を失う。
ほんの少しだけ、箱までの難易度を上げる。
直人が設定を保存したところで、奥からゴブリンの声がした。
「ギッ!」
「どうした?」
一体のゴブリンが、リナを抱いて立っていた。
リナは目を覚まし、入口の方へ小さな顔を向けている。
冒険者たちの声や、矢が盾へ当たる音が気になったらしい。
「起きたのか」
「あー」
リナが意味のない声を漏らす。
「今日は客が八人も来たぞ」
直人が抱き上げると、リナは服をつかんだ。
「でも、今日のG収入はゼロだ」
「ギ?」
「いや、悪いって意味じゃない。今日は町へ信用を返したんだ」
初日の営業では、十二人から一万Gを超える価値を奪った。
今日は八人へ、八十七Gを返した。
数字だけなら小さい。
だが、その八十七Gが、次の冒険者を呼ぶ。
町の武器屋では盾が売れた。
薬屋では解毒薬が売れた。
冒険者たちは戦利品を得た。
ダンジョンは十四DPを得た。
全員が少しずつ動き始めている。
《町内期待度を再評価します》
《町内期待度:低迷から回復傾向へ》
《再挑戦見込み:21.6%》
《新規来場見込み:上昇》
《翌日予想入場者数:12~20名》
「明日は、今日より多いのか」
八人だけでも、入口はかなりにぎやかだった。
二十人が一度に来れば、入口前で順番待ちが発生する。
チーム同士が鉢合わせる可能性もある。
罠の再発射間隔と、次の組が入る時機。
泉を複数チームが同時に使う場合。
宝箱の開封順。
新しい問題が、一気に増える。
「受付が必要になるな」
直人は入口を見た。
今は、来たチームが勝手に順番を決めている。
だが、客が増えれば横入りや混雑が起きる。
設備は自動で動いても、客の流れまでは自動で整わない。
「店舗として回り始めた途端、次の仕事が出てくるのか」
直人はため息をついた。
だが、嫌なため息ではなかった。
客がいないため何もできなかった頃とは違う。
問題が起きるのは、人が来ている証拠だ。
◇
午後になると、さらに二組が入口前まで来た。
一組は時間が遅いため、翌朝の挑戦を選んで町へ戻った。
もう一組は中へ入ったが、盾役が矢を防ぎ損ね、泉を利用したところで撤退した。
宝箱へは到達していない。
それでも敗走状態にはならず、自分たちの意思で帰っていった。
《本日の最終結果》
《入場者数:11名》
《攻略チーム数:4組》
《宝箱開封回数:3回》
《回復の泉利用回数:2回》
《罠有効作動回数:8回》
《敗走者数:0名》
《持ち帰り成功者数:5名》
《持ち帰り率:45.5%》
《価値還元率:21.8%》
《本日の獲得DP:19》
《回収G:0》
《町内期待度:回復傾向》
「最初の日とは、まるで逆だな」
初日の営業では、十二人が入り、十二人全員が敗走した。
大量のDPとGを得た代わりに、翌日から客が消えた。
今日は十一人が入り、誰一人敗走していない。
獲得したDPは少ない。
G収入もゼロ。
だが、明日はさらに多くの客が来ると予測されている。
一日で得た利益だけを見れば、初日の圧勝だった。
次の日以降まで含めれば、今日の方がはるかに価値がある。
「客が帰ってくる営業か」
直人は入口へ目を向けた。
草地には、冒険者たちの足跡が残っている。
来て。
挑戦して。
何かを持ち帰り。
あるいは、自分で撤退する。
その足跡は、町とダンジョンを何度も往復していた。
罠だけなら、自動で動く。
泉も、傷ついた者が使えば勝手に回復する。
宝箱も、条件を満たした者が開ければ品を生成する。
しかし、客が増えれば、それだけでは足りない。
順番を整える者。
入口の状態を知らせる者。
泉の利用者を案内する者。
撤退する者と、次に入る者が衝突しないよう調整する者。
必要なのは、さらに強い罠ではなかった。
「案内係か」
直人は、三体のゴブリンへ目を向けた。
一体はリナの毛布を整えている。
一体は倉庫で装備を分類している。
もう一体は、入口へ残された矢を回収していた。
今は全員、回収係として召喚されたゴブリンだ。
だが、すでに回収だけではない仕事をしている。
清掃。
育児の補助。
設備確認。
入口の見張り。
「役割を決めれば、もっと仕事を任せられるかもしれない」
《所属個体の職務設定を開きます》
《回収係ゴブリン:3体》
《現在の登録職務》
《回収》
《運搬》
《仕分け》
《清掃》
《追加可能な簡易職務》
《入口監視》
《順番案内》
《設備異常報告》
《利用者への定型案内》
「定型案内までできるのか」
言葉を自由に話せるわけではない。
だが、決められた内容を身振りや札で伝える程度なら可能らしい。
直人は一体へ、新しい役割を設定した。
《回収係ゴブリン一体へ簡易職務を追加します》
《入口監視》
《順番案内》
《設備異常報告》
《利用者への定型案内》
《登録完了》
対象になったゴブリンの頭上へ、小さな光が浮かんだ。
「ギッ?」
「明日から、お前は入口係だ」
「ギ?」
「客が来たら、順番に並ばせる。前の組が戻るまで、次を入れない。泉を使っている者がいたら、通路を空けさせる」
直人は木の板へ、簡単な記号を描いた。
待機。
進入。
撤退者あり。
設備停止。
「言葉で説明できなくても、これを見せれば分かるだろ」
「ギッ!」
ゴブリンは板を受け取り、嬉しそうに胸へ抱えた。
回収する物がなければ仕事がない。
そう思っていたゴブリンに、新しい役割が生まれた。
「明日からは、俺がずっと見張らなくても入口を回せるかもしれない」
直人はリナを抱いたまま、入口の先を眺めた。
客が一人も来なかった城へ、人が戻った。
罠と泉と宝箱は、設定した範囲で動き始めた。
そして、ゴブリンが入口へ立つ。
まだ店もない。
受付台もない。
料金を取る仕組みもない。
それでも、この小さな洞窟の入口は。
侵入者を待ち受けるだけの罠から。
挑戦者を迎え、順番に送り出すためのエントランスへ変わり始めていた。
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