第4話 ダイスとゲームブック
ゲームブックを遊ばれたことのある方は、頁の真ん中か端あたりに、二つないし三つの、頁ごとに異なるサイコロの絵が描かれているのを目にされたことがあるかもしれません。これはダイスが無い場合にとても役に立つ優しさなんですね。
しかし、デジタルゲームが席巻するようになり、アナログゲームでダイスを振るということはめっきり減ってしまいました。物理ダイスは音が出るし、落とすし、下手すると何かに当たって傷つけたりしてしまう。
そんな時に朗報!
無料で遊べるアプリ版ダイスの登場です。なんとも便利な世の中になりました。
ですが、そんな時代だから、そんな常識だからこそ僕は声を大にして言いたいんです。
物理ダイスが
(ノ∀`*)ペチ ←T何某工務店さんに先を越されていた事を知らない僕
安全を確保し(ロールが失敗してトレーから飛び出たりした時、その先に人・特にお子さんの目線やペットの顔、あるいは当たって困る飾り物などがないかどうか)、ダイスを手に取り、軽くふるふると、膨らせた掌の中で躍らせてからのロール。
あるいは、運の祈り――僕の先輩は、「運命はない。タイミングのみだ」と仰ってましたが――を女神に届けるかのごとく、ダイスタワーにダイスを in する。
アナログってこういうことなんだ。
ゲームってこういう遊びなんだ。
それが何面体のダイスであれ、それを握るとき、人は一喜一憂の遊戯に浸れるのです。
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