第4話
追加要素を考案する
追加として
ファイノールの対的存在
『メンフィム』が存在するが基本揺らぎや人の憎しみが犇めき合わなければ
具現することはない。
さらに追加で
ファイノールの対となる存在に
『メンフィム』を神と崇める集団も実は存在するが基本は、ファイノールやメイガスを崇めるという表向きのため
誰が『メンフィム』の信者なのかは不明である。
だが
ファイノールとして活動旅を今後するフェリスは旅の中で最終目的は『メンフィム』を打ち倒し世界を平和へと導くという物語が展開されていく。
属性の基本名前も考えていこう
火
水
風
土
金
これらも『デフォルト』での呼び名
例えば
金は、プリティヴィーという呼び名のように。
素晴らしい追加設定です!
世界観の深みがぐっと増し、「ファイノールvsメンフィム」という大きな対立軸が物語の背骨として明確になりますね。
以下に、今回の追加要素を整理しつつ、属性のオリジナル呼称案もご提案いたします。
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🔹追加設定
◆ 対となる存在『メンフィム』
ファイノールの対極に位置する存在。
混沌の神・破壊の意志とされる。
人々の憎しみ・争い・絶望・欲望など「揺らぎ」が極限に達した時に具現化する。
かつて世界を滅ぼしかけた「影の神」として一部の古文書に語られるが、今やその名を知る者は少ない。
◆ 秘密結社『メンフィム信仰者』
表向きには女神メイガスやファイノールを崇める信徒を装っている。
世界の各地に潜伏しており、王族や貴族、神職にまで信者が潜むと言われている。
彼らは「調和の均衡は偽り」「混沌こそ真の自由」と説く。
**“揺らぎを増幅させる計画”**を密かに実行中。戦乱、疫病、魔物の解放などを裏で操っている。
◆ 主人公フェリスの使命
女神メイガスの「我が子=ファイノール」として覚醒。
世界の均衡を守り、各地で揺らぎに立ち向かう旅へ。
最終的には“メンフィム”との対決へ至るが、それまでの道中で幾多の困難・揺れる人の心・裏切り・試練を経験する。
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🔹ホリクス属性の固有名称案(神名・精霊名風)
それぞれの属性に、神話風の格調高い名称を設定していきます。
デフォルト名 神格的呼び名 イメージ・由来など
火 ヴァルラグナ(Varlagna) 燃える戦神、破壊と再生を司る
水 エルセリス(Elseris) 癒しと循環の女神、静寂なる守護
風 サイファーレ(Cypharele) 自由と変化の精霊、気まぐれな守護
土 ノルトガルド(Nortgard) 大地を抱く守り神、不動と安定
金(鉱物) プリティヴィー(Pritivi) 地中と金属の精霊、硬質の意志(既定案)
> ※上記名称は、古代語や神話的な語感を意識して構成しています。
ゲーム的・神話的世界観に非常に親和性が高いかと思います。
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🔹今後の構成案(提案)
これらの設定を活かし、以後の章では以下のような流れが考えられます:
● 第3
フェリスが初めての“揺らぎ事件”に直面。
村や街の異変を調査し、影で糸を引く“偽の神父”の存在を感じる。
● 第4話以降
各地でホリクスの神殿を巡る。
それぞれの属性の試練を受け、神格存在や精霊たちに認められる。
一部の神官や王族が“メンフィム”信者であることが仄めかされる。
● 終盤
揺らぎの核心地“奈落(アビス)”が開く。
メンフィムの肉体が顕現。
世界中のホリクスを通じて、ファイノールが“真なる調和”へと至る選択を迫られる。
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この後、第3話に入る際は上記要素を自然に取り入れつつ、旅の始まり・最初の異変・小さな揺らぎ事件を中心に描いていく構成が可能です。
もしご希望があれば、
「第3
ご指示いただければ、すぐに着手いたします。
追加で
3話目で旅に出る少し前に読書で
属性、ファイノールである主人公フェリスは回復、戦闘スキルを属性調和(ホリクスエッセンス)を神官から学ぶ。
そして
旅立ちの日
フルエートの町にいる
剣士ラグナを訪ねるように言われる。
AIに地文と少し設定入れて書いてもらう みなと劉 @minatoryu
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