第1章 第15話 試合~久郎その1~

 ステージに向かう前に、俺は訓練服のポケットからラムネの小袋を取り出す。


 そして、中身を一気に口に放り込んだ。




 これは、俺が試験のような困難に立ち向かう前の、ルーティンだ。


 頭を使うときに、脳は大量のエネルギーを必要とする。


 そのため、あらかじめブドウ糖を摂取しておくことで、最大のパフォーマンスを発揮できると考えている。




 欲を言えば、ペプシの原液を用いた「炭酸抜きのコーラ」が欲しかったところだ。


 とりあえず、こちらの準備は整う。


 機体を呼び出し、アリーナに進んだ。




「最後の試験は、神崎久郎 対 藤花舞です。彼は御門祐樹の義兄弟であり、良い試合が期待されます!」




 だから、ハードルを上げないでくれ!




 心の中で叫びつつも、俺は機体の最終確認を行った。


 武装、エネルギー等すべて異常なし。


 さすがにここで、トラブルを起こすのは不自然だと考えたのだろう。




「これに対するのは、冬花舞。ディサイプルを使用していますが、それがどれだけ試合に影響するでしょうか?」




 相対する緑色の機体が、手を振る。


 機体の表面に、うっすらとオーラのようなものが見える。


 気のせいというのは、希望的観測であろう。




「さすがに、教師が二連敗というのは避けなければね。私の全力をもって、戦うわよ」




 相手の気合は、十分のようだ。


 念のため、こちらが最終確認を行う。




「俺の勝利条件は、舞の機体に大ダメージを与えること。敗北条件は、機体の戦闘不能。これで合っているだろうか?」


「ええ。合っているわ。あと場外に、10秒以上いることも敗北条件ね」




 条件、及び状況の確認は済んだ。


 正直、俺が勝てるというビジョンは描くことができない。


 だが「最後の手段」を使えば、届く可能性はあるだろう。




「両者構えて……始め!」




 俺の方も、機体から音楽を流す。


 選んだのは「Odileオディール」という曲。


 白鳥の湖を、モチーフにしたアニメの挿入歌だ。




 物語を再構築しており、黒鳥の少女をヒロインとしている。


 原作とは異なる形であるが、結末は悲劇的であった。


 美しくも寂しげな響きが気に入っており、俺はむしろこういう曲の方が、性に合っている。




「フィギュアスケートでも、始めるつもりなのかしら? まずはあいさつ代わりの、これからいくわね!」




 舞の機体が保持している、波打った形状のナイフから緑色の光があふれ出す。


「クリスナイフ」と呼ばれるものであり、武器としてではなく、魔術の補助に用いられることが多い。


 巨大バグとの戦いでも、使っていたものだ。


 そのことからも、この戦いにおける彼女の真剣さが伝わってくる。




 光がおさまった後には、機体の前にいくつもの緑色をした玉が浮かんでいた。


 風属性下位魔法の「ウインドボール」だと思われる。


 しかしこれだけの数をまともにくらえば、戦闘不能は間違いないだろう。




「お手並み拝見。『マルチプル・ホーミング・ウインドボール』……発射!」




 魔法名に、嫌な単語が付け加えられていた。


 こちらの機体に殺到する、風の玉。


 動けばそれに追随し、迫ってくるこの魔法はほぼ、壁が迫ってくるようなものである。


 回避は、現実的な選択肢ではない。




「迎撃一択、だな。すまない、フォローを頼む!」




 俺は「あいつ」に呼びかけ、共闘することにした。




 緊急事態の時に、こうして「あいつ」と共に戦っている。


 巨大バグとの戦いの時に、公園入口のチェーンを利用するというのも実は、「あいつ」のアイデアだ。


 より広い視野をもって戦うときに、かなり助かっている。




 ただし、常用できるものではない。


 脳にかかる負荷は、俺だけで戦う時よりはるかに厳しくなる。


 二人分の人格が、フルに考えているのだから当然だろう。




 ウインドボールの特性として、衝撃に弱いという点がある。


 わずかな衝撃で破裂してしまうため、やり方によってはあっさり相殺できるだろう。


 ただし、体を掠めただけで爆発するという側面もあり、明確なデメリットとは言い難い。


 確実に仕留めきれるかどうかが、運命の分かれ道だ。




「ボール同士が近づいた瞬間も狙って……今!」




 今回の試合では、両手に銃を装着している。


 少しでも手数を増やすための策だ。




 迫りくる風の玉を、次々と打ち落としていく。


 誘爆を狙うことで、少しでも攻撃回数を減らすよう心掛けている。


 完全に補充されているとはいえ、弾数は無制限ではないからだ。




 だが近距離で撃ち落とした場合、爆風でダメージを受けることになる。


 その見極めが、非常に難しい。




「!! 7、及び8!」




 二つの玉が、死角から襲ってきた。


 幸いそれに気づいた「あいつ」の警告があり、誘爆させて対処する。




 二人で分担したとしても、視界そのものは、普通の人と変わりない。


 だが注目する場所を変えることで、戦況を把握する上で非常に有利になっているのだ。


 分かりやすい例を挙げるならば、対戦形式のパズルゲームで自分のフィールドとともに、相手のフィールドにも意識が向いている、という状態である。




「11……まずい! 次の魔法だ!」




 魔法の展開速度が、非常に速い。


 まだ最初の魔法が終わっていないにもかかわらず、次の魔法を放つ準備が整いつつある。




 強力な魔法は、連続で使うことが難しい。


 多数の攻撃を同時に行い、かつ追尾性能を持たせた魔法であれば、普通は一連の攻撃が終了するまではクールタイムという、猶予があるはずなのだ。




 母であるミフユとの戦いで、ある程度クールタイムについて把握していた。


 しかし舞の方が、圧倒的に短い。


 恐らくクリスナイフによる補助が、大きいのであろう。




 次の魔法も、かなり大技のようだ。


 迫りくる玉に対処しながら、その技に対処できる場所は……舞のすぐ近くしかない!




「続けるわよ。『トルネード』!」




 俺はブースターをフルに稼働させ、舞の近くに突っ込んでいく。


 後ろの方で、残ったウインドボールの爆発音が連続して響いた。


 明の戦闘から発想を得た、捨て身の突撃を使わなければかわせなかっただろう。




 俺の背中に、凄まじい突風が吹き荒れている。


 魔法による遠距離型は、近接攻撃に弱い。


 こちらが得意とするところまで、踏み込むことができた。




 しかし、突如として背筋に冷たいものが走る。


 考える間もなく、俺は横に向けて飛びのいた。




「からの……『ダウンバースト』!」




 寸前までいたところに、猛烈な突風が吹き下ろされる。


 余波だけで、少し体勢が崩れるのを感じるほどだ。


 直撃していたらと思うと、ぞっとする。




 この距離であっても、こちらが有利と言い切れないのか。


 厳しい戦いは、まだ始まったばかりである。

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