第1章 第8話 対戦相手

 端的に言おう。


 結希の紙には、対戦相手として「古賀守」が。


 俺の紙には、同じく「藤花舞」が記載されていたのだ。




 しかも、全試合が終わった後に行われる、いわばエキシビションマッチのような扱いをされている。


 眼をこすって何度見直しても、文字が変わることは無かった。




「久郎、ちょっと頬をつねってちょうだい。信じたくないよ!」


「残念ながら、既に俺も試した後だ。痛いということは、現実ということだな」




 当然のことであるが、普通はヒーロー見習いが相手として指定される。


 試合にならないほど差がある場合には、追加で同じく差が生じた見習いと戦いを行わせることで、両者の技量を判定することになっている。


 そうやって、実技試験の順位が決められるのだ。




 明らかに、他のヒーロー見習いと扱いが異なる。


 こんな特別扱いなんて、要らない。




「せめてタッグ戦であれば。シンクロニティが使える分、優位性があったのだが」




 シンクロニティは、大きな弱点がある。


 二人が同時に戦闘態勢になっていないと、発動させることができないのだ。


 なぜそのような制約があるのかは、俺たちですら分からない。


 ただし、一方の当事者のみが戦闘中の場合、観戦していたとしても発動不能なのは確認済みである。




 それを抜きにしても、さすがに勝てる戦いとは思えない。


 正式なヒーローと、ヒーロー見習いの間には超えられない壁が存在している。


 その状況でどれだけの間、戦い続けられるかという判定方法なのかもしれないが。




 一番の問題点は、機体の性能差だ。


 ヒーローが使う「第三世代」の機体と、見習いの使う「第一世代」。


 アニメに例えるならば、主人公たちの専用機と、量産機レベルの差が存在する。




 加えて、俺たちはかなりの戦闘経験があるとはいえ、あくまでも見習い。


 対する先生たちは、正規のヒーローとして実戦経験も豊富。


 確かに俺たちは、ヒーロー見習いの中では突出した実力があると、自負している。


 しかし、この状況はどうあがいても絶望としか、言いようがない。




 とりあえず、もう一度紙に書かれていることを読み返す。


 すると、いくつかこちらにとって、救いになることが記載されていた。




「ふむ。教師たちも、ディサイプルを使用するのか」


「少しだけ、ホッとしたかも。これで瞬殺される可能性は、低くなったと思うから」




 機体の性能差がなくなったのは、かなり大きい。


 出力の違いもあり、恐らく舞が使った「フレスベルク」のような大技は、発動できなくなっているだろう。




 更に、敗北条件も大きく異なっていた。




 俺たちの敗北条件は、戦闘不能に陥ること。


 これに対し教師たちの敗北条件は、一定以上のダメージを受けたと判定されること。




 こちらにとって、かなり有利な条件となっていた。


 これならば、何とか勝機を見出すことができるかもしれない。




「とりあえず、俺は試合を見に行く。「切り札」を準備しておく必要があるからな」


「ああ、あれね。僕も見に行くことにするよ。整備スタッフを信じる!」




 俺たちは、グラウンドに向かうことにした。


 この高校は、他にもさまざまな地形を再現したフィールドがあり、そこでも試合は行われている。


 そちらはグラウンドに設置された、モニターを通して確認することにしよう。




 グラウンドでは、激しい戦いが随所で繰り広げられていた。


 ヒーロー見習いといっても、それぞれのレベルは大きく異なる。


 機体が同じであるため、ある程度は均等化されるものの、それでも圧倒的な試合を繰り広げる猛者は、何人か存在している。




「あ、メッセージが入っていたよ」


「なになに……ああ、これは助かる」




 送信者は、舞だ。


 俺たちがスマホを渡した際に、電話番号を取得したようである。


 機体登録の入力を代行してもらったのだから、個人情報の悪用とはいえないだろう。




 それに、内容は俺たちにとってありがたいものであった。


 守と舞の、戦闘スタイルについて記載されていた。




 こちら側が、教師の戦闘スタイルを知らないまま対峙したとした場合、教師の側が一方的に有利になる。


 こちらの戦闘スタイルを、試験関係者はデータとして保有しているからだ。


 その状態では、エキシビションマッチは盛り上がらない。


 そのため、ある程度の情報は提示した上で、対処方法を考えることが求められているようだ。




 守は、シールドを二枚装備して戦うとのことである。


 一見奇妙なように見えるだろうが、一方のシールドを「鈍器」として使用し、もう一方を防御用とするのであれば、ある程度理にかなっている。


 鉄壁のディフェンスをどう崩すかが、結希の課題のようだ。




 舞は、風属性の魔法のみ使用するという「縛り」を設けるようだ。


 恐らく母と同じように、全属性の魔法を使いこなすのだろう。


 それでは戦いにならないため、機体もこちらと同じものを使い、かつ属性を縛るという二重の制約を課しているようだ。




 ただし、風属性は魔法の種類が多い。


 攻撃魔法だけではなく、防御魔法、バフにデバフ、移動用まで存在しているのだ。


 今回のルール上、回復魔法の出番はないと思われるものの、それ以外のすべてに対応することは極めて困難である。




 何より、遠距離主体の俺とは相性が悪い属性だ。


 風の防御魔法は、特に遠距離攻撃に対して高い効果を発揮する。


 それをどう攻略するかが、俺の課題ということになるだろう。




「せめて、戦う相手が逆であればな。結希の突撃力ならば、舞に届かせることも可能だろうし」


「うん。久郎ならいろんな方法で、相手の防御を崩せるからね」




 ともあれ、ぼやいていても仕方がない。


 俺は必死に考え……そして、グラウンドで行われている試合から、一つの方法を思いつくことができた。


 急いで必要な能力を有する者の試合を観察し、発動を確認する。


 これで「切り札」の用意は整った。




「これでよし。とりあえず、こちらのやり方は決まったぞ」


「あ、準備が整ったんだね。それなら、バスに乗っていた人たちの試合のところに行こう。どんな戦い方をするのか、この目で見てみたいから」




 俺たちが戦い方を模索している間にも、試合は進んでいく。


 試合一覧のデータを確認し、まずはもうすぐ戦うことになる、漣のところに向かうことにした。




 歩きながら、心の中で俺は結希に謝罪する。




 この切り札は、恐らく反則として扱われるだろう。


 最悪、ヒーロー失格として扱われ、隣に立つことができなくなるかもしれない。




 それでもなお、俺はこの方法を使う。


 この状況を作り出した、お前、又はお前たちの思い通りにはならない。


 それがこの対戦を強いたものに対する、俺なりの答えだ。

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