Lost In Fantaland
【どんなゲームか】
ローグライクデッキ構築ゲームに分類されるけど、Slay the Spireや東方光耀夜などとは異なるゲーム性として、2Dマップシミュレーションゲームのように敵味方のユニットが移動して攻撃したり逃げたりする要素がある。というわけで、各戦闘では位置取りや射程などを気にする必要がある。
【全体を通した雑感】
ローグライクデッキ構築ゲームのご多分に漏れず、初期デッキの平凡なカードの性能は低いので削除できる機会があれば基本的には減らしていく。ただし、アーマーを付与するカードは2枚ぐらいは残すべきか。また、このゲームは休憩ポイントで回復以外に取れる行動にそれほどアドバンテージがないので、あまり神経質にならずに回復していいと思う。
【キャラ解説】
戦士、ウィザード、トリックスターの3クラスがあり、さらに各クラスでキャラが分かれている。最初は「クラス:戦士/キャラ:勇者」でしかプレイできないけど、解放条件を満たすことでいろいろなキャラを使えるようになっていく。
以下、各クラスのプレイ感やクリアのための方針などを書いていく。
<クラス:戦士>
攻撃と防御の素直な操作性のクラス。手堅いとも面白みがないとも感じられそうだけど、どのキャラもそれなりの爆発力を秘めているので「え、こんなダメージ出るんだ」という場面がなくはない。
・勇者
アップデート前はだいぶ弱かったが、調整が入って戦える性能になった。勇者の剣で結構火力を出せる。というわけで、シャドウソードとオラオラオラで勝負したい。勇気は忘れたころに「あ、なんか出た」ぐらいの感じでも問題なくクリアできる。
・星盾騎士
星芒チャージをどうかするのがこのキャラのテーマなので、なんとか生かしていきたい。カードや秘宝がいい感じにそろえばアーマーを重ねてカッチカチになれる。とはいえ、結局は火力を出さないといけないので、あまりチャージに固執せずトゲ反撃で火力を出す方針がいいんじゃないですか。
・狂戦士
初期デッキに含まれるストライクと防御姿勢の枚数が勇者や星盾騎士よりも少ないのが地味にうれしい。キャラ名に反してわりとちまちま戦う印象。逃げ回りつつレイジ貯めるみたいな。こつこつレイジ貯めて、ライフスナッチでドカンとHP回復させるなんてこともできる。全体的にカード性能が高い気がする。
<クラス:ウィザード>
一般的なローグライクデッキ構築ゲームとは異なり、行動に費やすポイント(戦士でいうところのAP。ただし、MPは次ターンに持ち越せる)が毎ターン自動的に補充されるわけではなく、能動的にMPを貯めないと何もできない。まずはチャージ or 電荷チャージのレベルを上げることを方針としよう。魔法式は全域拡散は便利だと思うので取っていいと思う。モードは魔術スペル弾モードを基本として、変な位置にいる敵をどうしても攻撃したいときだけ指定魔法モードにする感じで問題ない。
・炎ウィザード
個人的に一番好き。火力の爆発力は随一で、それはガス噴射の「発火スタック数を2倍にする」に集約されている。ほとんどのゲームで何かの数値を2倍にするというのは大概やばい。もちろんこのゲームでもやばい。炎ウィザードはとにかく発火だ。炎の塊はなかったものと思おう。
・雷ウィザード
初期デッキの電荷チャージと電撃連鎖によって周辺に及ぼす小ダメージが意外に敵のHPを削って楽しい。電荷チャージと電撃連鎖の3マス以内は障害物なども無視してダメージを与えてくれる。ただし、単体の敵相手に炎ウィザードのような瞬時に大ダメージを生み出す方法がないため、ボスがつらい。ガス噴射のような無法なカードはないとはいえ、なんやかんやで感電で勝負するのがいいんだろうか。
<クラス:トリックスター>
トリックスターのキャラは風水師だけ。今後アップデートで追加される可能性があるかどうかは不明。
・風水師
何かいろいろと複雑そうなキャラとカードの説明で、実際、いろいろな要素が盛り込まれていて何もかも活用しようとするとわけがわからなくなる。移動力が低かったり、初期デッキに防御カードが含まれないなど、一癖も二癖もあるが、トリック連撃の爆発力には目を見張るものがある。
特に気にした方がいい要素は以下のようになる。
・行動に必要なコストが「呪い」で、行動に応じて呪いが1増える。基本的にターン開始時に呪いはゼロになる。呪い3までならペナルティなしだが、4以上はなんらかのペナルティが生じる。
・トラップと地形を使って敵を攻撃できる。
・羅針盤が指す方角と合う方向で敵を攻撃するとダメージを増やせる。
・スキルカードを使うと「トリック連撃」が1増える(※カード説明の和訳が間違っているらしく、技カードを使っても増えないので注意)。トリック連撃1につき攻撃及び技カードの与ダメージが10%増える。攻撃するとトリック連撃はゼロになる。
あと、「命中マーク」とか「中毒」とかもあるけど、活用法がよくわからないのでなかったものという認識で差し支えない。
いろいろとややこしそうなことを書いたが、しかしながら、結局のところボスを倒すには火力を出さないとどうにもならない。したがって、行きつく先はトリック連撃を重ねて大ダメージを出す、これしかない。指パッチン、連鎖、熱意あたりを見かけたら優先的に確保しよう。秘宝の懐中時計(トリック連撃のターン制限がなくなる)と刺客バッジ(トリック連撃の効果2倍)も見かけたらぜひ手に入れておきたい。また、トリック連撃を貯めて攻撃するときは攻撃カードを複数枚同時に選ぶことも忘れずに。羅針盤も合わせられるならもちろん合わせよう。
トリック連撃を貯めて攻撃するときに複数枚の攻撃カードがあった方がいいので、初期デッキに含まれる攻撃カードのカットはそこまで積極的に削除しなくてもよさげ。むしろ、編集と自然の力を削除していこう。
【ラスボス攻略】
ネタバレ全開で記述すると以下のような展開になってる。
(1) ダークドラゴンが登場。
(2) ダークナイトが登場してダークドラゴンはしばらく攻撃に参加しなくなる。その後、ターン経過でダークドラゴンも攻撃に加わってくるが、ダークドラゴンは無視してダークナイトを攻撃し続ければよい。
(3) ダークドラゴンとダークナイトが合体して最終形態。これで終わりなので持ってるものはなんでも使い切っていい。
(1), (2)はHPを半分ぐらい減らすと次の形態に移行する。本番は(3)。開始早々に大量のブロックを張ってくる(ターン経過で消滅しない)。積極的に持ち込むほどではないが、磁石を持ってれば迷わず使おう。
初見殺し要素として、合体後のラスボスはデッキにカードを混入させてくる。(2)のときに混入させてくる「見落としの浸食」はすぐに使用する必要があるけど、合体後のラスボスが混入させてくるカードは使ってはならない。使ってしまうとこのカードが増殖してさらにデッキが汚染される。結果、それらのカードでデッキがあふれて、ろくな行動を取れなくなってしまう。
【裏ボス攻略】
上級者モードでプレイすると通常ラスボスに代わって登場することがある。
(1) 初ターンにボーンドラゴン×1、魔狼×2を召喚。この時点でボスにダメージを与えても倒せないし、後で全快されるので無駄な攻撃はしないように。まずは出てきた雑魚どもを処理しよう。
(2) 雑魚どもを倒すと、ミノタウロス、キメラを召喚する。どちらかを倒せば次の最終フェーズに移行するので、どちらかを集中的に攻撃しよう。どちらを倒したかで最終フェーズのボスが変化する。
・ミノタウロスを倒した場合
マスター・ナイトメア:トワイライト。HP220。こちらからの攻撃で与えたダメージの40%を敵ターン終了時に反撃してくる。さらに、発火やトゲ反撃などの状態異常ダメージを50%カット。状態異常によるダメージには反撃してこない。
・キメラを倒した場合
マスター・ナイトメア:夜明け。HP320。こちらからの攻撃でほかの場所にワープする。状態異常を解除してくることがあるので、炎ウィザードは転移(できれば転移+にしておきたい)を使ってでもガス噴射や起爆を的確に当てていこう。
どちらも手ごわい相手なので、この手のゲームでそればっかりいってる気がするが、やはり火力を出して短期決戦を臨める態勢で挑もう。最終形態のどちらと戦うかは手持ちのカードやアイテムと相談といったところだが、やってみて相性が合わないと感じたら戦闘をやり直して違う方と戦い直すのも一案か。
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