忍び寄る恐怖:クトゥルフ選集

【どんなゲームか】

オーソドックスなローグライクデッキ構築ゲーム。私はラブクラフト作品をちゃんと読んだことがないけど、ゲーム全般を通して「なんやようわからんが、なんかやばい」雰囲気を感じられる。



【ゲーム全体を通した雑感】

敵の数を少ないにするデメリットは特にないので(たぶん)、さくさくプレイしたければ躊躇なく少ないにしよう。さらに、無限燃料をオンにするデメリットもほとんどない(ガソリンスタンドが出なくなることでお金を得る機会は減る)ので、特にこだわりがなければオンにした方がやりやすいかと。


使用キャラは3人いるが、最初から使える探偵がたぶん一番強いので、宣伝所でのキャラ解放は後回しでいい。また、自作デッキをオンにすれば初期デッキの解放も関係ないので、図書館も後回しでいいと思う。



【レジェンドのレリック】

特定のレリックを3個集めると、それらの組合せでレジェンドのレリックを獲得できる。組合せと効果を示す。


・バッテリー 余った体力を次ターンに持ち越せる。

<月のお守り+テスラコイル+避雷針>

素材となる月のお守り(体力+1、最大ライフ-15)は優秀なのだが、残りの2つはいまいちなのであまりねらいに行く気になれない。


・抗凝固潤滑剤 毎ターンブラッドラスト+75。

<月光酒+鎮静薬+医療キット>

邪教徒でなければ無意味。建築で倉庫をレベル4まで上げて追加初期レリックを解放していれば、邪教徒なら医療キットを取るだけでこのレリックをすぐに取れる。


・盆栽 戦闘開始時に対抗(1)を付与。

<ファン+侍の冠+桜の枝>

対抗の効果は攻撃するたびに素早さ(1)付与で、素早さの効果は被ダメージ-1。このレリック自体の性能が格段によいというわけではないが、素材のレリックは3つとも良い性能なので、ねらってなくてもそろうことが結構ある。


・詐欺師デッキ ターン終了時に手札を保留する。

<契約+ラブレター+マッチ>

このゲームは一般的なローグライクゲームとは異なり、新規カードを強制的に取得させられるため、デッキの総数が多くなりがちである。手札の上限はそれほど多くないため、手札を保留すると引けるカードが少なくなってしまい、山札から所望のカードを引きづらくなる。素材のレリックの性能もいまひとつだし、あえてねらいにいく理由はあまり思いつかない。


・深紅の月石 アビリティを使用するとき洞察を30%の確率で消費しない。

<死の目+錠剤+ウィジャボード>

錠剤(体力+1、洞察-2のアビリティ取得)の性能は悪くないのだが、残りの2つはいまひとつ。洞察の消費なしで体力をバンバン増やせれば強いのだろうけど、30%という確率がいかにも心もとない。強いてねらいにいくほどのこともないかと。


・ディアストーカー 最大ライフ+20。

<パイプ+虫眼鏡+カメラ>

最大ライフがこのぐらい増えると心にゆとりが持てる。探偵ならそろえやすいし、カメラが高性能(毎ターン25%の確率で防御破壊(2)を付与)なところもうれしい。


・ゾウの彫刻 ターン終了時にブロックを失わない。

<カメの彫刻+ワシの彫刻+ライオンの彫刻>

強い。このゲームはブロックを上げる手段が豊富なので、このレリックがあれば100ぐらい余裕で積める。そうなるとちょっとやそっとじゃやられなくなる。カメの彫刻(毎ターンブロック+3)も優秀なレリックだし、残りの2つもそこそこの性能はあるので取れそうならねらってみよう。


・種の起源 毎ターン味方全員にブロック+4。

<犬笛+鳥かご+ムチ>

教授ならそろえやすい。性能自体も悪くはない。教授で味方を召喚する感じのデッキになっているならねらってもいいかもしれない。


・神の目の魔除け 戦闘開始時にオーラ(2)を付与。

<蹄鉄+呪いの彫刻+呪い破りの勲章>

素材の性能はまあまあ、このレリック自体の性能もまあまあ。積極的にねらいにいくほどでもないけど、ほかに取るものもなくそろえられる機会が来たら取っとくみたいな。


・防毒マスク ターン終了時に手札の呪いカードを消費する。

<ロブクラフトのノート+鍵付き日記+切り抜き記事>

このゲームは呪いカードを除去する方法がほとんどないと思うので、そういう意味では唯一無二の性能をしている。ただ、切り抜き記事以外の2つの素材は効果が戦闘には貢献しないことに加えて、なんやかんやで呪いカードがそこまできつい場面というのはほとんどなく、役に立つ場面を実感しづらい。後述するが、クトゥルフ戦で持っていられればおおいに活躍できたのだろうが。


・氷の冠 冷酷のダメージ+100%。

<ブリザードオーブ+鋭い氷柱+ファーコート>

冷酷を軸にしたデッキを組んでいるときにそろえばうれしいのかもしれないけど、結局のところ冷酷を軸にしたデッキそのものがあんまり強くないし。


・メノーラー 戦闘開始時にブロック+20。

<粘土+ドレイドル+ダビデの星>

ドローの偏りによる戦闘開始時の事故を減らせるので、そろうと心強い。ただ、素材の粘土(ターン開始時に50%の確率で手札にレンガ(0コスト攻撃)を加える)はともかくとして、残りの2つの性能がいまひとつ。このゲームはボス戦後のライフ回復がないためライフ維持はシビアであり、瀕死の状態でプレイを続ける場面があまりない。私はダビデの星の効果(戦闘開始時にライフ50%以下のときに味方にゴーレムを召喚)が発動したことが一度もない。


・商会の勲章 商人の商品がすべてセール中になる。

<宝くじ+クーポン+死刑執行命令>

カスタムゲームだとほとんどのプレイでお金が余りがちになる。したがって、ストーリーモードでなければ素材のレリックも含めて積極的にねらいにいく理由はほとんどない。


・原始の魔法玉 魔法玉を3個獲得する。

<薪+積み上げたレンガ+金属雑品>

魔法玉は建築に必要な素材で、ストーリーモードを1周クリアするたびに1個もらえる。したがって、このレリックは3周分もの価値があるので、もし建築の解放のための周回を繰り返している最中にそろえる機会があればねらってみてもいいと思う。


・神経毒のグリモワール 毒液のダメージ+50%。

<ベリーの毒液+ヘビの毒素+ヘビの牙>

前述の冷酷を軸にしたデッキとは異なり、毒液を軸にしたデッキ(教授で腐敗カラスデッキを使うとそうなることが多い)は結構強い。素材のレリックが3つともレアのためなかなかそろいづらいが、素材のそれぞれも単独でも有用なので、ねらってみても損になることはないだろう。


・ファラオのお面 戦闘開始時に50%の確率で敵全体にスタンを付与。

<命の符号+金のピラミッド+ネコのミイラ>

50%とはいえ、発動してくれればだいぶ助かる。とはいえ、発動しなければ無意味だし、何よりの難点は素材の金のピラミッドの性能(30%の確率で消費カードを手札に戻す)が微妙なこと。このゲームはカードを強制的に取らされる都合から、消費カードは使って除去して手札への影響を抑えたい場面の方が多い。ごく一部の消費カードは繰り返し使えると強力なこともあるが、そういうときに限って30%が発動しないのは世の常。


・骨相学の像 精神病院に入ると理性+15。

<名刺+ロールシャッハテスト+前頭葉白質切截術ツール>

どの素材も悪くはない性能をしているので、期せずしてそろうこともある。ただまあ、慣れてくると理性はそんなに減らないようなプレイができてくることに加えて、戦闘に貢献するわけでもないので無理にねらいにいくほどでもない。


・ビスヘルメット 戦闘終了時にアイテムと使用品を1個獲得。

<ロープ+掛けバッグ+銀貨>

ゲーム内の説明文は表記のような具合なのだが、「アイテム」が何を指すのか、このレリックを取れたことがあんまりないから記憶が定かでない。レリックだと強過ぎる気がするから使用品だと思うが、それなら2個取るということだろうか……。素材の性能はそれなりにいい方なので、あえてというほどではなくとも、ねらえるときはねらってみてもいいかもしれない。使用品があふれそうなときは商人にどんどん売り飛ばそう。


・スタンプ済みのパスポート ナビゲートとイベントデッキを1増やす。

<ホース+列車の切符+トラベルケース>

商人、モーテル、博物館を探しやすくなるので便利といえば便利なのだが、やはりこれも戦闘には直接貢献しない。何より、無限燃料をオンにしていると燃料関係のレリックは出なくなるようなので、そういったプレイをしているとそろえようがない。


・拘束衣 敵の攻撃で理性が減らなくなる。

<フロイドの著作+脳みそ+振り子>

素材の振り子の性能はおおざっぱにいえば5ターンごとのスタン付与。クトゥルフ以外のボスにも有効なのでなかなか強力。ほか2つはいずれも理性に関連した性能。通常のプレイならこのレリックと素材の2つのレリックがありがたくなるほど理性が心配になることはあまりないが、後述のとおりクトゥルフと戦うときは最優先でねらいたい。


・クトゥルフの触手 ボス戦の初回ターンのみ、カード3枚追加で引く&体力+1。

<アザトースの目+ハスターの冠+イタクァの毛皮>

素材の効果はすべてエリート戦終了時に○○+20%、ボス戦終了時に○○+30%のシリーズで、それぞれ、ライフ、理性、洞察の効果。ものすごく高性能というほどでもないが、素材のレリックの性能もまずまずなので、なんとなく集まったらねらってもいいかもしれない。


・旅人のリュック ガソリンの消費がなくなる。

<地図+コンパス+ガソリンタンク>

ガソリンの残量にやきもきしなくてよくなるというのは快適ではあるけれども、やはりこのレリックも無限燃料をオンにするプレイスタイルなら出会うことはない。


・バンダナ イベントの内容がわかる。

<水晶玉+タロットカード+単眼鏡>

素材のレリックはそれぞれ違った方向性の性能をもつが、どれも悪くはない性能をしている。特にタロットカードは見かけたら確保したい。一方で、このレリック自体はほとんど役に立たないので、たまたまそろったならともかく、ほかに強力なレリックを選べる場面であればそっちを選んだ方がよい。


・吸血鬼のあご 与ダメージの12%のライフを回復するバフを付与する。

<鳥の骨+猿の頭蓋骨+手の骸骨>

この手のゲームでライフ回復が強いことは論をまたない。素材はすべてコモンなのでそろえやすいのも魅力。通常プレイでもクトゥルフ撃破でも常にねらっていきたい。



【Steamの実績解除】

難易度等に指定がない場合は、ゆるくしても達成できる。無限燃料の使用の有無も基本的には関係ない(燃料に関連するレジェンドのレリックを取りたいときはオフにする必要がある)。周回を重ねるときなどは、特にこだわりがなければ難易度を落とした方がはかどる。ただし、カスタムゲームでの実績解放の場合は、注意書きのとおり建築報酬はオフでなければならない。


・各レジェンドのレリック

無限燃料をオフ、エンドレスモード(無限燃料の1個上の項目)をオンにして、ストーリーモードですべてのレリックが出尽くすまで延々プレイすればいつか達成できる。


・ボスラッシュ

探偵でミニボムを軸に戦うのが一番いい気がする。戦闘後に回復が入るので意外にどうにかなる。難易度を下げても実績を解放できるので、どうしてもしんどければそうしよう。


・高難易度かつ敵の数多い

なかなか辛いが、ほかのローグライクゲームの高難易度と比べればまだどうにかなる。全体攻撃が大事なので、自作デッキをオンにして初期デッキにクギを2枚は入れておきたい。


・ロストでクリア

無限燃料をオンにしておけば難易度としては通常プレイとさほど変わらない感じ。


・クトゥルフ撃破

以下で詳しく述べる。



【クトゥルフ撃破】

ストーリーモードで挑戦を重ねて倒す相手なので、いうまでもなく十分な備えが必要。難易度を下げても実績を解放できるので、どうしてもというときはそうしよう。一応、私がやった限りでは難易度:標準でもクリアできた。難易度:困難はさすがに挑む元気が出ない。


クトゥルフの攻撃は極めて苛烈。おおむね下記に対する備えが必要になってくる。なお、クトゥルフにはスタンが効かないので、使用品など気を付けておこう。


・理性

クトゥルフは毎ターン理性を減らしてくるし、ときどき理性への攻撃で3ポイントも減らしてくる。どちらかというと、ライフよりも理性で倒されることの方が多いので、クトゥルフ撃破をねらうときは最初から拘束衣を目指してレリックを確保していくといい。ただまあ、拘束衣がなくても倒せることは倒せる。


・呪いカード

クトゥルフは大量の呪いカードをデッキに紛れ込ませてくる。カスタムゲームでは防毒マスクを取れない(恐怖ポイントがらみのレリックが出ない)ので、一服休憩、戦闘姿勢あたりでドローを確保できるようにしておきたい。


・被ダメージ

クトゥルフは大ダメージを与えてくるので、それなりのブロックを積める手段を備えておく必要がある。とはいえ、毎ターンしかけてくるわけでもないので、クトゥルフまでたどりつけたのであれば、そこまで意識しないでも間に合うことの方が多い。普段は影が薄いが、回避が発動するとリターンが大きいので、装備などの引き具合で回避を10ぐらい積めそうならやってみよう。


・敵ライフ

クトゥルフは文字どおり桁違いのライフを持っている。戦いを長引かせても何もいいことはないので、可能な限り迅速に大ダメージを与える必要がある。トンプソンガンとミニボムを育てておいて、さらに、力を上げる手段を確保しておこう。攻撃本能を見かけたら最優先で確保しておきたい。トンプソンガン、ミニボムは複数枚所持しておいた方が安定感が出る。また、特に意識しなくとも自然にそろっていることが多いが、敵に防御破壊を付与する手立ても用意しておこう。


探偵と比べると爆発的な攻撃力を生み出しにくい、教授、邪教徒で混合デッキなしでクトゥルフを倒せた人はかなりすごいんじゃないですか。私は無理でした。

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