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02ワンパンマンは1話から理想的にひきのある目新しさと予想外の系統の面白さをうみだしている

全てのジャンルの作品共通の正解の内容の要素の定義はその展開に
読者にとってよい意味で予想外読者の期待を超える内容があること
最良はよい意味の予想外の目新しさと読者の期待をこえる面白さの二つを内包する内容
例えばワンパンマンなら1話で平和な町を破壊する怪人か現れ町を破壊する
ここまでは普通の展開
破壊尽くされた町で泣き叫少女二手を差し伸べたかに見えた怪人は少女を握り潰せうとする
それをたすける主人公
そして発覚する怪人か地球の意識により人類を滅ぼす為に地球により生み出されたラスボス設定の敵と怪人は自ら明かす
その時点でまさかの1話でのラスボス級の敵が主人公に立ち塞がる俄然期待のよい意味で予想外展開
そして怪人は主人公の言葉に怒り狂い真の姿を現そうとする
そのラスボス設定の敵との激闘と思う読者注目の展開からまさかの無表情のワンパン勝利でまたワンパンで勝っち待ったの主人公絶叫で1話終了
これはラスボス級設定の敵が全力をだそうとしたのにそのさらなる力の表現まさかのワンパン勝利によりラスボス設定の強敵のはずの怪人の戦いの読者の期待を遥かに超えた力の表現の読者からして期待をこえラスボス設定の敵を遥かに凌駕する読者の期待を超え読者からよい意味の予想外の主人公のありえない強さの表現という1話から理想的にひきのある目新しさと予想外の系統の面白さをうみだしている
まあ当然このワンパンマンから読者に高確率で面白いとかんじれるよい意味で予想外読者の期待を超える内容の技は学んだので制作方もある
スピラ社にだした二次創作のワンパンマンにもつかっている
そしてこの1話には最短距離で大きな面白さ生み出す技も使われているのよね
そりゃ面白いはずよね
ワンパンマン原作はえでさけるなんてもったいない傑作だし
相当高度な技も使われていて勉強になるしね
こいつを使いこなせれば作家として相当よ
そして最短距離で大きな面白さ生み出す技はようはワンパンマンの1話のラスボス設定の敵のようにとある方法で大きな面白さを生み出せる見せ場のクライマックス感のある展開を短距離で生み出し良い意味で予想外読者の期待を超える展開で面白さを生み出しばいい
まあ普通のやり方では時間がかかるので技の理解がないと難しいやろうけど
当然ラスボス設定の敵をだしたから最短距離で大きな面白さを生み出せる単純な話やないけどね
全くこの2つの内容見てからはなさ
使えない妄言かただの思いこみのゴミみたいな技なら確かめた時点で話は最悪なくていい内容なのだけどな
それで考えてくれるとこはあればのう
私一人独占するよりは社の作家のためになろうに
すでに野良の学ぶ領域は逸脱している極まったなまびの2つやで
ついでに鬼滅の刃から学んだ昨今の人気漫画がこぞって使う
はまると気づいたら強制的に読ませる作品の密度の技も提示するか
まあこれは絶え間なく興味を引き続けて面白さを生み出し続けることで読者にきるまを与えず気づいたら読みふけっていた現象を生み出す内容自体は簡単な技
鬼滅の刃はこの密度の技を全編で使用している
ただその性で合わない読者もなかなかいるけど
普通は全編でつかわないのよね
使うなら俄然作品が軌道にのるまでが勧められる
まず言語化されてオランので私以外しらんかもしれん
昨今の、ヒット作品御用達の技のひとつ
まあ興味あるなら連絡ちょ
3つの内容見てから考えてね
そしてこの三つの技は発想次第で小説にも漫画にも使えるよ
当然当人次第だけど

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