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デスゲームはどうした?

7月に入り、暑くて早くもバテ気味な暗闇坂で御座います。
皆様、水分と睡眠はしっかりとることをおすすめします。

……では本題。
遅ればせながら「角川学園ミステリー&ホラー小説コンテスト【ナツガタリ'25】」に新作小説で挑戦しています。

「学園ギャンブル」
https://kakuyomu.jp/works/16818622175773651412


学校の中で主人公がギャンブルで対決していく物語です。相手がどんなイカサマをしているのか見破っていくミステリーとなっております。早い話が以前読んでとても面白かった「地雷グリコ」のパクリですね(笑)。

ネット小説の世界って何かが流行ると、その類似品がどんどん出回り消費されていくじゃないですか?それの良し悪しは一先ず置いておいて、あんなに売れた「地雷グリコ」の類似品が世に一つも出回っていない不思議(少なくとも成功例はないよね)。暗闇坂はそこに目を付けたというわけです。

開拓者を気取って新雪の野を歩くことに、そろそろ私は疲れたのかもしれません。新しい道を切り開いたとしても、そこにギャラリーは存在しないみたいな。だったら既に誰かが「面白い」を証明した道を後追いで付いて行く。そう、人はそれをテンプレと呼ぶ。

……とはいえ、オリジナルギャンブルやイカサマトリックは自分の頭で考えるしかないので、そこは頑張るつもりでいます。「地雷グリコ」がハマった人には楽しく読めるのではないかと思います。まだ1万5000字しか書けていません。8万字、期限までに間に合うのかは神の味噌汁。

……え?
前回の近況ノートにはデスゲームものを書くって言ってなかったかって?

アッハッハッハ。2万字くらい書いて没にしました。そういうことも小説書いてればよくあるよくある。

4件のコメント

  • 新作、導入から勢いがあって先の展開が楽しみです。期待しています!

    以前にある編集者さんが動画サイトの生配信で言っていたんですが、「基本的に新人の作品は、ジャンルでしか読者は読んでくれない」とのことでした。ただし「すでに有名な作家さんなら、その人の知名度だけでファンに売り込めるから斬新な内容でも市場で勝負できる。だから本気で好きなものを書きたいなら、まずはヒット作を作って売れっ子になりなさい」というようなことも。
    まあ結局、商業的にはそういうことなんだろうと思います。漫画家の世界でも『推しの子』なんか、実は最初に赤坂アカ先生が原作を提出した際に編集部からメッチャ嫌がられたらしいんですが、最終的には「自分は『かぐや様は告らせたい』でン百万部売れたでしょう、沢山儲かったんだから次は好きに作らせてほしい」って主張して、パワープレイで押し切ったって話をどこぞの記事で読んだ記憶あります(汗)。
  • 坂神京平さま

    まずは売れっ子になれ、ですか。まァ何事においても生意気を言いたいなら実績を作れってことですね。簡単にそれができるなら苦労はしないのですが。唯一無二の作風なんて、殆どの読者は実は求めていないなんて話も聞きますし、商業的にはそうなのでしょう。
    あの推しの子ですら編集部的にはNGだったのですか。それは流石に見る目がなsゲフンゲフン。こうしてヒット作が生まれることもあるのですね。
  • 設定も章題も地雷グリコやなぁとは心の中で思ってました(笑)
    モキュメンタリーも『近畿地方』とかで爆売れしてから類似作品が多数売り出される形になってますし、それも物書きのひとつの生き方なのかもしれません。
    僕はメフィスト賞の「1作家1ジャンル!面白ければ何でもいい!俺が時代を作る!」的なのが好きなのでそういう作家を目指していますが、現実的に出版業に目を向けるとそんな理想論を振りかざしてもいられないのかなと思います。
    デスゲームかと思ってたのでギャンブルもので来られたのは少し驚きましたが、執筆中に断念することなど日常茶飯事ですよね。むしろそういう日の目を見ない作の方が多いまであるでしょう。
    8万字に到達しますよう、応援しております✒️
  • 天野純一さま

    あ、もうバレてましたか(笑)。男女バディにしたので、そこで少しやれることの違いを出していければと思います。
    私としてもまだ誰もやったことのないような実験的な作品を作っていきたい気持ちはあるのですが、今回は妥協してヒット作の模倣をしてみようと思います。堕落といえばそうですが、結果いいものが出来ればそれはそれでいいのかなとも思います。
    デスゲーム。どうにも上手くいかないというか、大人数出すとキャラクター書き分けが出来なかったりで途中で投げ出してしまいました。結構考えてたんですけど、思い切って没にしました。
    8万字までネタが続きますように。
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