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6作品
問い駆動型シナリオ分析法に基づく創作論
物語の魅力はキャラクターや設定だけでなく、その背後にある「問い」の構造に宿る。
本資料は、物語を「問いの発生・提示・応答・喪失」といったフローで捉え、ジャンルに依らない陥りやすい構造的欠陥を分析・分類することで、創作・批評・読解における新たな視座を提供する。
問いの不成立や回避、空洞化といった「避けるべき展開」を明示することで、非言語的な感覚に惑わされない、構造的な物語理解を志向する。
理論的に物語を“書く・読む”ための「問い駆動型シナリオ分析法」。
1月7日
に更新
2025年8月2日 17:04
作成
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作者のおすすめ順
#1
問い駆動型シナリオ分析法
/
技術コモン
物語の魅力はキャラクターや設定だけでなく、その背後にある「問い」の構造に宿る。 本資料は、物語を「問いの発生・提示・応答・喪失」といったフローで捉え、ジャンルに依らない陥りやす…
★15
創作論・評論
完結済 100話
370,364文字
2025年8月12日 10:36
更新
創作
創作論
シナリオ分析
問い駆動型シナリオ分析
AI本文一部利用
あらゆるジャンルの「面白くない」は6つの類型に分類できる
技術コモン
なぜ物語が破綻するのか
銘木 太郎
#2
終章移行判断チェックリスト8項目
/
技術コモン
「まだ描きたいことがある」——その思いが、物語を濁らせていないか。 創作において物語の終わらせ方は最大の試練。 人気や愛着に引かれ、終章のタイミングを見失うことは少なくない。 …
★25
創作論・評論
完結済 1話
2,204文字
2025年7月29日 13:00
更新
創作
創作論
終章
終わらせ方
AI本文一部利用
「まだ終わりたくない」は、本当に物語の声か?
技術コモン
#3
時間遡行の突発的導入がストーリーを台無しにする理由
/
技術コモン
物語は読者との“了解”の上に成立する。 だが時間遡行が突発的に導入されると、その信頼は一瞬で裏切られる。 本稿はその心理的衝撃と作劇上の致命的欠陥を多角的に論じる。
★6
創作論・評論
完結済 1話
2,129文字
2025年7月26日 13:04
更新
SF
時間遡行
時間SF
タイムマシン
タイムリープ
タイムトラベル
考察
AI本文一部利用
構造・倫理・読者心理──三つの地雷を同時に踏む、時間遡行の突発的導入。
技術コモン
#4
続編再開アイデアシート16項目
/
技術コモン
続編を何から書いていいか悩んでいませんか? 前作の熱量やテーマを引き継ぎたいのに、 どこから筆を入れれば良いのか定まらず、時間だけが過ぎていく ——そんな停滞を打破するための…
★3
創作論・評論
完結済 1話
4,482文字
2025年8月3日 13:15
更新
創作
創作論
続編
アイデアシート
シナリオ分析
問い駆動型シナリオ分析
AI本文一部利用
迷う筆を再び動かす、前作と読者を裏切らない続編構築。
技術コモン
#5
SF設定考証集
/
技術コモン
SF小説に使えるかもしれない、または私が使った細々とした科学ネタを書いていきます。 こちらの資料は小説ネタとしてご自由にお使いいただけます。 筆者はリアル重視なSFが好きなのでど…
★21
SF
連載中 378話
1,108,083文字
2025年7月20日 11:25
更新
SF
考察
未来
科学
資料
考証
ハードSF
AI本文利用
「もしも」の一歩先へ ── 理論と想像の未来探訪。
技術コモン
#6
バトル展開の10軸モデル
/
技術コモン
本研究は、物語や映像表現における「バトル展開」を単なるアクション場面としてではなく、叙事的・心理的・象徴的意味を帯びた複合的現象として捉え直す試みである。 バトル展開はしばしば…
★0
創作論・評論
完結済 13話
33,317文字
2025年9月3日 23:00
更新
創作論
創作
バトル
考察
資料
AI本文一部利用
戦闘描写の構造論──10軸モデルによる理論的分析の試み
技術コモン