概要
物語をデバッグ可能なシステムとして扱うシナリオ分析・設計法
本資料「問い駆動型シナリオ分析法」は、物語を感覚的・直感的な出来事の連なりではなく、「問い」を入力し、「応答」を出力するシステムとして捉えるシナリオ分析・設計法を解説するものである。
従来の作劇手法が抱えてきた、作者の勘や経験に依存する判断、曖昧な面白さ評価、終盤での主題喪失といった課題を排し、物語構造を検証可能な設計対象として扱うことを目標とする。
主幹的問いの成立条件、応答主体、選択可能性、射程、終幕処理などの概念を定義し、正常系と異常系を判定することで、シナリオの破綻要因をアンチパターンとして可視化する。
これにより、創作物の分析・改稿・設計を、属人的な感覚論ではなく、再現性ある構造診断へ変換する。
従来の作劇手法が抱えてきた、作者の勘や経験に依存する判断、曖昧な面白さ評価、終盤での主題喪失といった課題を排し、物語構造を検証可能な設計対象として扱うことを目標とする。
主幹的問いの成立条件、応答主体、選択可能性、射程、終幕処理などの概念を定義し、正常系と異常系を判定することで、シナリオの破綻要因をアンチパターンとして可視化する。
これにより、創作物の分析・改稿・設計を、属人的な感覚論ではなく、再現性ある構造診断へ変換する。