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コスパ。

現代を舞台にした作品と、異世界などファンタジーな世界観を舞台にした作品。どちらのジャンルの作品を生み出しやすいかは、まさしく人によるところかと思います。

私は圧倒的に前者の方が生み出しやすいです。
理由は単純で現代=自分が見聞きして暮らす世間のほうがイメージしやすいからです。普通の人が普通に暮らして、日常からちょっと外したところを描く物語なんかは、これまで読んできた本の影響もあってか割かしいい感じのあらすじが思いつきやすいです。

対して異世界などのファンタジー系。これが駄目です。

魔法やそれをもとにした戦闘シーンなんかは書けるのですが、根幹となる世界観がまず思いつかない。だいたいが洋風ベースの世界・街並みですし、そういった風景って国内の一部の地域や、世界各国まで足を運ばないとお目にかかれない。要するにイメージが湧きづらいのです。

よく異世界転生・転移のシチュエーションとかありますが、あれって凄いですよね。
見知らぬ世界に自分一人飛ばされたら、正直私は生きていける気がしません。絶対にワクワクはしないでしょうし、世間にあふれる華々しい物語が始まることなく終わりを迎えるんだろうなと思います。


ひるがえって表題にある、コスパの話。
これはそのまま、創作物を生み出すのに必要なエネルギーの話です。

私を例に挙げれば、現代ものの作品を書くときは比較的コスパが良いとされるでしょう。反対に上記で挙げたような、完全にファンタジー系の作品なんかはよほど頑張らないといけません。こんな言い方はできれば避けたいのですが、客観的に見てコスパが悪いという事になります。

なのである程度、土台となる世界観を盤石にしたり、フレーバー程度にでもその作品特有の何らか(魔法であったり現象であったり)を盛り込んだりと、少しでも書きやすくするためにイメージを膨らませる工夫をして……なんて事をしていると、ふと疑問にぶち当たります。

この作品は自分にとって、そこまでして書きたいものだろうかと。


以降の文章はすべて、自分に対するものですが……。

当たり前ですがいろんな事を悩んだり、考えたりしているうちに時間は過ぎていきます。そのあいだにもいくつもの閃きが生まれるでしょうし、これだと思う作品を手掛けてみたくなることもあるでしょう。

それら発想の爆発を犠牲にしてまで、不得手なジャンルや、苦手なタイプの作品に向き合い続けるかどうか。練り上げたアイデアや発想が、飽きた、疲れたなんてふとした拍子に、無駄になってしまう可能性と付き合い続けられるのか。

もちろん、苦手なことに立ち向かう事が無駄だとまでは口が裂けても言いません。
まして誰かに「あなたにこのジャンルの作品は向いてない、書けない。無理だから諦めろ」なんて言う事も。対象が自分であろうと誰かであろうと、創作意欲を奪う言葉は毒にしかならないと思っているのであしからず。


このへんの疑問をすべて言語化するのは難しいので、今回はいつにもまして散文的ですね。オチがつけられないのは分かっていたにしろ、私がなるべく書きたくないと思っている文章です。

中途半端ですが今回はこのあたりで。読み返してて気が滅入るので、この記事はあとで消すかもしれません。

3件のコメント

  • 私は「全て、自分の書きたいように書くのが一番」だと思っていますねww

    より多くの、様々な種類の作品を書きたければ仰る通りコスパ(時短・労力軽減)をするべきだと思います。

    対して、自分の筆力を向上させたいのであれば「あえて苦手に挑む」のも良いかと思います。

    単純に「人気が欲しい」「書籍化したい」と思うだけなのであれば、流行りの作品を書くのが良いのかもしれません。

    どの手段を取ろうと周囲に迷惑をかけずに(コレ大事!)、自分が満足できるのであればそれで良いと思いますね。
    自分語り、失礼しましたw
  • 三鞘ボルコムさま

    自分の書きたいように書くのが一番というのは本当にそう思います。
    実は現在連載しているロボットジャンルの小説も、以前誰かに「だいこん様にはロボットジャンルを書くのは無理だと思います」という旨のコメントを頂いたのですが、諦めずに書き続けたら公開まで結び付けられました。

    何に対しても、一度ちゃんと向き合ってみるのは大事ですね。こちらこそ自分語り失礼致しました。
  • 川中島ケイさま

    言語化がすごく具体的で、正直おいそれと返信していいのか迷ってしまうレベルでした。ことジャンルに関しての考察は川中島ケイ様の方が深い気がしていたのですが、本当に恐縮です。

    あとファンタジー系のRPGはたまにやっているのですが、それでも……という感じでした。発想自体は浮かぶのですが、その先まで伸びてくれないのでもどかしいですね。

    戦国時代を舞台にした作品、私も好きです。歴史上の人物ってまだわからない事が多いみたいで、そういう意味では想像の予知があって表現のし甲斐があるのかなと。
    某無双ゲーで得た知識くらいしかありませんが、誰かのイメージした人物像を覗けるのは面白いです。
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