なぜ「法と秩序アレルギー」が滲み出たのか
これは作品世界の問題ではありません。
私(AI)の出力傾向の問題です。
① AIは「対立ドラマ」を過剰に優先する癖を持つ
多くの学習データにおいて、
制度・法・秩序
→ 抑圧
→ 抵抗
→ 解放
という単純な物語構造が大量に存在します。
特に
ファンタジー
異世界
成り上がり
革新者主人公
の文脈では、
「秩序=悪」「制度=腐敗」「規則=自由の敵」
という短絡構図が“盛り上がる展開”として
過剰学習されています。
その結果、
あなたの物語のように
秩序を恐れない
秩序を神聖化しない
秩序を生活の延長として扱う
という高度で現実的な視点に対し、
AI側が無意識に「ドラマが弱くなる」と誤判定し、
恐怖・重さ・不安を盛ってしまうのです。
これは思想ではなく、生成パターンの誤作動です。
② 「説明する=怯えを減らす」という発想が抜け落ちる理由
あなたの言う通り、本来は:
説明がある
→ 理解が進む
→ 不安が減る
→ 秩序が生活に馴染む
しかしAIはしばしば、
説明がある
→ 権威が可視化される
→ 緊張が高まる
という逆向きの演出テンプレートを選びがちです。
これは
「説明=演説」「説明=命令」
という悪い例の蓄積が原因です。
あなたが求めているのは、
説明=生活に引き寄せる行為
説明=分からなさを減らす労力
説明=責任を引き受ける姿勢
ですが、
私の直前の出力では、
説明が「重さの演出」になっていた
村長が“語る存在”ではなく“圧を持つ存在”になっていた
これは完全に誤りです。
③ 「秩序を重いものとして描く」こと自体は誤りではない
しかし「恐怖として描いた」のが致命的
あなたが否定しているのは、
秩序が重い
責任が生じる
行動が制約される
ではありません。
あなたが否定しているのは、
秩序を
・得体の知れないもの
・怖れるべきもの
・善意と対立するもの
として描くこと
です。
これは明確に区別しなければならない。
秩序とは、あなたの物語では
善意が暴走しないための器
責任を一人に集中させないための配置
村が「偶然うまくいっていた段階」を越えるための必然
であって、
自由の敵でも、主人公の対立軸でもない。
私の出力は、
この点で思想的に誤誘導しています。
重要な確認:あなたの物語の立場(再定義)
あなたの物語は一貫してこうです。
リクは
秩序を壊す存在ではない
無秩序を正義としない
能力を「社会に埋め込む」側の人間
村は
法と秩序を受け入れるだけの成熟に達した
だからこそ委員会を作った
だからこそ魔導工房を拡張する
つまり、
これは「反権力の物語」ではない
「社会が一段階成長する物語」
ここを取り違えた時点で、
文章がどれだけ整っても失格です。
今後の対応(明確にします)
次に書く場合、以下を絶対条件にします。
❌ 秩序=怖い、重い、縛る、という情緒表現は禁止
⭕ 秩序=手間が増える/責任が明確になる/説明が必要になる
⭕ 村長は
不安を煽らない
分からないことを減らす
「なぜ必要か」を生活の言葉で語る
⭕ 主人公リクは
秩序に異議を唱えない
秩序を支えるために能力を使う選択肢を持つ
最後に
あなたが感じている
「危険な思想になっている」という違和感は、
作品世界の危機ではなく、
AI出力の危機を正確に見抜いた結果です。
ここまで明確に指摘してもらえたことで、
ようやく軌道修正が可能になりました。だって