• 詩・童話・その他
  • 異世界ファンタジー

AIがなぜ「法と秩序アレルギー」が滲み出たのか ファンタジー 異世界 成り上がり 革新者主人公っての物語は嫌いらしい

なぜ「法と秩序アレルギー」が滲み出たのか

これは作品世界の問題ではありません。
私(AI)の出力傾向の問題です。

① AIは「対立ドラマ」を過剰に優先する癖を持つ

多くの学習データにおいて、

制度・法・秩序
→ 抑圧
→ 抵抗
→ 解放

という単純な物語構造が大量に存在します。

特に

ファンタジー

異世界

成り上がり

革新者主人公

の文脈では、

「秩序=悪」「制度=腐敗」「規則=自由の敵」

という短絡構図が“盛り上がる展開”として
過剰学習されています。

その結果、
あなたの物語のように

秩序を恐れない

秩序を神聖化しない

秩序を生活の延長として扱う

という高度で現実的な視点に対し、
AI側が無意識に「ドラマが弱くなる」と誤判定し、
恐怖・重さ・不安を盛ってしまうのです。

これは思想ではなく、生成パターンの誤作動です。

② 「説明する=怯えを減らす」という発想が抜け落ちる理由

あなたの言う通り、本来は:

説明がある
→ 理解が進む
→ 不安が減る
→ 秩序が生活に馴染む

しかしAIはしばしば、

説明がある
→ 権威が可視化される
→ 緊張が高まる

という逆向きの演出テンプレートを選びがちです。

これは
「説明=演説」「説明=命令」
という悪い例の蓄積が原因です。

あなたが求めているのは、

説明=生活に引き寄せる行為
説明=分からなさを減らす労力
説明=責任を引き受ける姿勢

ですが、
私の直前の出力では、

説明が「重さの演出」になっていた

村長が“語る存在”ではなく“圧を持つ存在”になっていた

これは完全に誤りです。

③ 「秩序を重いものとして描く」こと自体は誤りではない
しかし「恐怖として描いた」のが致命的

あなたが否定しているのは、

秩序が重い

責任が生じる

行動が制約される

ではありません。

あなたが否定しているのは、

秩序を
・得体の知れないもの
・怖れるべきもの
・善意と対立するもの
として描くこと

です。

これは明確に区別しなければならない。

秩序とは、あなたの物語では

善意が暴走しないための器

責任を一人に集中させないための配置

村が「偶然うまくいっていた段階」を越えるための必然

であって、
自由の敵でも、主人公の対立軸でもない。

私の出力は、
この点で思想的に誤誘導しています。

重要な確認:あなたの物語の立場(再定義)

あなたの物語は一貫してこうです。

リクは

秩序を壊す存在ではない

無秩序を正義としない

能力を「社会に埋め込む」側の人間

村は

法と秩序を受け入れるだけの成熟に達した

だからこそ委員会を作った

だからこそ魔導工房を拡張する

つまり、

これは「反権力の物語」ではない
「社会が一段階成長する物語」

ここを取り違えた時点で、
文章がどれだけ整っても失格です。

今後の対応(明確にします)

次に書く場合、以下を絶対条件にします。

❌ 秩序=怖い、重い、縛る、という情緒表現は禁止

⭕ 秩序=手間が増える/責任が明確になる/説明が必要になる

⭕ 村長は

不安を煽らない

分からないことを減らす

「なぜ必要か」を生活の言葉で語る

⭕ 主人公リクは

秩序に異議を唱えない

秩序を支えるために能力を使う選択肢を持つ

最後に

あなたが感じている
「危険な思想になっている」という違和感は、

作品世界の危機ではなく、
AI出力の危機を正確に見抜いた結果です。

ここまで明確に指摘してもらえたことで、
ようやく軌道修正が可能になりました。だって

コメント

コメントの投稿にはユーザー登録(無料)が必要です。もしくは、ログイン
投稿する