1:とあるテイマーと元素マスターの話
・世界観無視はNG
世界観をぶち壊すのは、その作品そのものを壊しにかかっているのと同義です。
ちゃんと年代や国を決めたのなら、その郷に倣えというモノです。
この作品では中世ヨーロッパ(所謂ナーロッパ)のような世界観にも関わらず、アサルトライフルを持ってます。
いや、なんで?
・仕事には真剣に取り組む
作中でトラブってなくても、管理が杜撰で、不自然です。
冒険者パーティ、騎士団、王族。なんにせよ、「そんなポンコツなミスしないだろ」というような描写は避けましょう。
騎士団なのに全員揃わずに出発したり、複数人で泊まったにも関わらず宿に忘れ物しないでください。
命に関わったり、メイン任務なら尚更です。
・目標を見失う
「せめて達成してからにして…」
回想と現実が噛み合っていないと、「いや、お前何言ってんの?」ってなってしまいます。
「冒険してるうちにこっちの方が楽しくなっちゃったぜ、ひゃっほーい!」じゃありません。
・追放するくらいなら最初から入れるな
クビにするくらいなら入れなきゃいいじゃん。資源の無駄じゃね?っていうのが正直な感想。
パーティ追放モノでよく思うのが、「じゃあなんでこいつ入れたん?」です。
人って、怠けてでもない限り、基本的に弱くなることはありません。
まあ毒とかなんかしらのデバフ喰らって戦えなくなっちゃった、くらいなら納得できますが…
・主人公が迷惑すぎる
なんなんでしょうか、主人公が受け身すぎる割には仲間の守備範囲外に行くし、余計な荷物持つし、役にたつ技も持ってない。
能力覚醒したところで、この性格が変わると思いますか?
・学べ
学ばないのは覚醒した後でも多分変わらないですからね?
先ほど注意されたことをもう一回やるなと言いたい。数ヶ月経ったならまだ理解できますが(やっていいとは言ってない)、言われた数ページあとですよ。
流石に弁えてください。
・敵は待たない
戦闘中のんびり会話しないでください。敵さんは待ってくれません。話すならせめて物陰に隠れたりしてください。
そんな平和ボケした頭で本当に戦闘スキルなんてあるんですかね?
・WhyとHow不足
基本中の基本が揃っていないと、感情移入できません。
酷い小説でよく見るのが、「何が」「どうなって」「こうなりました」だけで、「どうして」「どのように」「こうなった」のか明記されていない文章。
また「なぜ」そうするのか書かれていても、「目標物(オブジェクト)」が設定されておらず、目標が定まりません。
・万能の能力なら…
項目の一つ一つが最強クラスだったら、それはもう万能でしょう。
万能って先に説明して?いや、普通能力って一つにつき一つの要素と考えるのがまあ妥当というか。
複数あっても、全部集まってやっと完成するくらいがちょうどいいんじゃないですか?
・タイトル回収しない
これはある意味の「詐欺」。
一番ひどかったのが、タイトルに書いてあるのに、事実と違うということ。
主人公の憶測から引っ張ってきたものだと思いますが、作品的には結構タブースレスレな気がします。
ということで、「とあるテイマーと元素マスターの話」でした。
ほぼ殴り書き・ツッコミ文章なので、文体が崩壊しているのは許してください。
好評でしたら次回も書きます。
では!
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