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帰宅させるダンジョン運営 ~レベル主義の世界で、ステータス最適化コアが死亡率0%を貫くまで~

帰宅させるダンジョン運営 ~レベル主義の世界で、ステータス最適化コアが死亡率0%を貫くまで~

てゅん

おすすめレビュー

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★★★
★7
3人が評価しました
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本文ありのおすすめレビュー

  • 上部乱
    182件の
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    ★★★ Excellent!!!

    殺さず勝つダンジョン運営、発想が気持ちいい

    ダンジョンコア視点の一人称が新鮮で、UIと数値が“現場の判断”に直結するテンポが爽快。
    レベル神話に頼らず、ステータスの穴を突く最適化が物語の軸になっていて、罠や地形の組み立てがロジカルに積み上がる。
    しかも目標は討伐ではなく「帰宅」。
    生存率と致死率を設計する世界観が独特で、今後は安全設計と集客のバランスがどう転ぶのか気になる。

    • 2026年1月12日 14:37