応援コメント

戦闘シーン作成に苦戦中、なので解説。」への応援コメント

  • 戦闘描写って、本気で難しいところですよね><
    プログラムとか抜きにして、普通に文章として書こうとしても、毎回表現に悩まされる部分だと思います。

    普通のゲームみたいに
    スキル → 効果 → 効果量 → 範囲
    みたいなDBを参照して、敵の攻撃パターンを紐づければ済む、という単純な話でもありませんし……。

    ここを本気で突き詰めようとすると、正直かなり苦しくなりますよね。
    でも、それだけ本気で考えてるってことだと思います。

    頑張って!!!

    作者からの返信

    ありがとうございます。

    ゆっくりまったりで行きますよ。
    初めての本格的なゲームプログラムですから、苦戦は予想済みです。
    プレイデータをプロットにしてAIに書かたら、ちょっとなるほどって思いました。
    でも、平均レベルなんですよね。
    迫力は感じなかったです。