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2026年1月12日 00:33
戦闘描写って、本気で難しいところですよね><プログラムとか抜きにして、普通に文章として書こうとしても、毎回表現に悩まされる部分だと思います。普通のゲームみたいにスキル → 効果 → 効果量 → 範囲みたいなDBを参照して、敵の攻撃パターンを紐づければ済む、という単純な話でもありませんし……。ここを本気で突き詰めようとすると、正直かなり苦しくなりますよね。でも、それだけ本気で考えてるってことだと思います。頑張って!!!
作者からの返信
ありがとうございます。ゆっくりまったりで行きますよ。初めての本格的なゲームプログラムですから、苦戦は予想済みです。プレイデータをプロットにしてAIに書かたら、ちょっとなるほどって思いました。でも、平均レベルなんですよね。迫力は感じなかったです。
戦闘描写って、本気で難しいところですよね><
プログラムとか抜きにして、普通に文章として書こうとしても、毎回表現に悩まされる部分だと思います。
普通のゲームみたいに
スキル → 効果 → 効果量 → 範囲
みたいなDBを参照して、敵の攻撃パターンを紐づければ済む、という単純な話でもありませんし……。
ここを本気で突き詰めようとすると、正直かなり苦しくなりますよね。
でも、それだけ本気で考えてるってことだと思います。
頑張って!!!
作者からの返信
ありがとうございます。
ゆっくりまったりで行きますよ。
初めての本格的なゲームプログラムですから、苦戦は予想済みです。
プレイデータをプロットにしてAIに書かたら、ちょっとなるほどって思いました。
でも、平均レベルなんですよね。
迫力は感じなかったです。