第2話 エッセイ 直感と動揺
私は直感が高い。別のエッセイでも述べたが、人狼ゲームでは直感型のプレイヤーである。
ただし、よく言われる「勘がいい」「センスがある」という直感とは、少し違う感触がある。
なぜ直感が高くなったのか。考えてみると、理由は単純だ。
私は昔から空気が異様に読めなかった。毒親やいじめといった分かりやすい不幸があったわけではない。ただ、自分の発言で場を変な空気にしてしまうことが多かった。
空気を読めず、変なことを言い、相手を不快にさせてしまう。
その経験を重ねるうちに、相手のわずかな不快感を、自分のことのように瞬時に察知する癖がついた。
その結果、空気が読めるようになったわけではない。
発言を恐れるようになっただけだが同時に、直感だけは異様に鋭くなった。
相手が不快になるとき、それは大きく分けて二つしかない。
こちらが何かをしてしまったか、相手が何かを抱えているか、だ。
人狼ゲームで直感として表れるのは、後者である。
こちらが何もしていないのに、相手が一瞬だけ動揺する、その違和感だ。
これは「嘘の緊張」とは違う。
嘘をつく人は、「ばれないようにしなければ」と自分を客観視する。その瞬間「自分の嘘に騙される自分」という奇妙な視点が生まれる。
その結果、緊張や高揚とは別種の動揺が生じる。
つまり、緊張しているから嘘、ではない。
自分の発言を顧みているから嘘がにじむのだ。
このタイプの嘘は、経験則だが見抜きやすい。私だけでなく、多くの人にとってそうだと思う。
私は日常生活で常に周囲を窺って生きてきた。そのため、嘘に伴う緊張だけでなく、不快感や動揺までも拾ってしまうことがある。そして、それが動作や態度に表れていると指摘できる。
だが、これは特殊能力ではない。
現代に生きる人間の多くが、相手の顔色を窺い、不快感を察知する力を持っている。ただ、その感度と自覚に差があるだけだ。
さらに言えば、人の不快感に敏感な人ほど、自分の不快感にも敏感である。
そのため嘘をつくとき、自分の嘘に向けられるであろう不快感を無意識にトレースしてしまい、結果として激しく動揺する。
嘘を見抜ける人間ほど、嘘が下手になる理由でもある。
『グノーシア』というゲームをご存じだろうか。
このゲームではキャラクターごとにステータスが設定されているが、基本的に直感が高いキャラクターは演技力が低い。
これは、自分の不快感への反応を抑えられないことを表現しているのだと、私は解釈している。
このセンサーがあまりに敏感だと、日常生活では辛い。
自分の発言が誰かを不快にしているのではないか、と考え続けてしまうからだ。
センサーが常にフル稼働し、相手の嘘やわずかな動揺を拾い続け、もはや嘘発見器としても敏感すぎて使い物にならない。
だが、人狼において時に有用である。
私は人狼以外でこのセンサーをうまく使う方法をまだ知らないが、知っている人がいたら、教えてほしい。
次の更新予定
2026年1月1日 12:00
夜寝られない時に考えた話 立方体恐怖症 @LunaticHare
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