スレ番42の赤丹色の連戦

 再び入った富士山ダンジョン。確かに入口付近の敵は弱かった。


 出てくる敵もドラ◯エは比較的一撃で屠れるものが多い。その代わり獲得EXPが少ない。

 女神が転生と異聞系は少し手こずる敵もいるが、経験値効率が美味しい。


 ラグ◯ロク系に関しては、オンラインゲームだったので、ゲームとはいえ人間不信の引きこもりにはハードルが高く未プレイだった。

 なので対峙した時には不安だったが、手数こそ多いが一撃のダメージ量は、それほど多くないので気を抜かなければ問題なさそうだ。

 EXPは少ないが比較的アイテムをドロップするので、調合スキルを持っている身としては、積極的に狩っていきたい。

 そうそう、余談だがドロップアイテムは自動でアイテムボックスに収納される仕様だった。これもアイテムボックスの能力なのだろう、地味に便利だ。


 F◯系の敵は今のところゴブリン系なら一撃で倒せるし、ウルフも弱いウルフならそこまで苦労しないで倒せる。しかし、その次に強いウルフになると何回か攻撃しないと倒せないし、それなりにダメージも受ける。

 今出現している敵の獲得EXP自体は悪くないが、ダメージ量との兼ね合いを考えると、美味しいとまではいえない。

 かといってアイテムを落とす確率も低い。もう少し強い敵になれば、アイテムを落とす確率も増えるのだろうが、現状一番貰いが少ない敵といっても過言ではないだろう。


 とはいえ、あのお方が仰っていたように、敵との戦闘で命の危険を今のところは感じていない。

 多分入口からもっと離れるとか、階層が変わるとかすれば出現する敵の強さも変わってくるのだろう。


 ダンジョンに潜る前は敵との戦闘だけが不安点だったが、潜ってみて分かった一番の脅威はその広さにあった。

 他のダンジョンはもう少し狭いのかも知れないが、この富士山ダンジョンは、とにかく広かいのだ。

 それもそのはずで、富士山の裾野の面積は南北約37km、東西約39kmにもわたる。

 裾野の定義がよく分からないし、裾野全てにダンジョンが広がっていない可能性もあるので、ダンジョンの広さに誤差はあるだろうが、仮に半分がダンジョン化したと見繕っても、外周が南北約18km、東西約19km程の広さは確実にあると思われるのだ。

 その広さをくまなく歩き回らないので、相当なスタミナが必要となる。

 

 最初は意気揚々とダンジョンを進んでいった。マッピングも抜かりなかった。

 敵もそこまで強くない、となれば、もう少し奥へ行けると思ってしまうのが人の性。

 いくら若返ったとはいっても、体力にも限界がある。

 どんどん奥へと進んでしまい、気がつけば入口から数kmほど進んでいた。

 そう戦いながら戻る体力がなくなっていたのだ。

 幸いにもその場で戦うことはできるので、すぐにどうこうなる状態ではないが、長時間の休憩が必至な状況であった。

 

 そして現在、アイテムボックスから愛車を取り出し、車内で休憩中である。

 セーフティポイントが見つかっていないので、若干の不安はあるが、ダンジョンで無防備に休憩を取るのは危険しか感じなかったので仕方がない。


 ここまで奥に入ってしまったのだ。

 現在、車で休憩しながら騙し騙し入口へ戻るか、セーフティポイントを探すため、ダンジョンを探索するかの選択に迫られていた。

 車で戻るという選択肢も考えなくもないが、万が一ダンジョン内で他の人間に見つかった場合、色々面倒事が起こる可能性があるのを考慮すると、出来るだけ車では戻りたくない。

 ただ車で戻るなら、人がまだいない今のうちだろうな……


 とりあえずステータス画面確認してみるか。


 戦闘に慣れてきたとはいえ、ダンジョン内を歩いていた時は、中々ステータス画面を確認できずにいたのだ。

 それに探索か撤退かの判断材料にもしたい。


**********************

STR(力)・・・152

VIT(生命力)・・・102

DEX(器用さ)・・・80

AGL(敏捷性)・・・101

INT(知力)・・・255

MEN(精神力)・・・510

LUK (運)・・・50


HP  508

MP 1530

ATK(物理攻撃力)・・・152(+25)

MAT(魔法攻撃力)・・・―

DEF (物理防御力)・・・101(+25)

MPR(魔法防御力)・・・382(+0)


装備品


武器 初めての槍(+25)

頭 初めての兜(+10)

胴体 初めての軽鎧(+15)

盾 ―

その他 ―

アクセサリー ―

**********************

 

 まず能力値、行動すればそれに応じて能力が上がるとは書いてあったので知識としては知っていたが、実際目の当たりにすると、感動もひとしおだ。


 やはり、あのお方を思い行動をしているせいか、精神力の伸びがいい。

 ダンジョン内では常に気を使いながら行動してるせいか、知力もそれなりに伸びている。

 その影響で魔法防御力とMPの伸びが著しい。

 今のところ攻撃手段が物理攻撃のみなので、宝の持ち腐れではあるが……


 力と生命力と敏捷性も少しではあるが伸びている。

 ただ歩いたり戦ったりする頻度から考えると伸びが控えめのようだ。

 結果として物理攻撃力・防御力の上昇幅も微増に留まっている。

 HPに至っては、そこまでではないが、ダメージを受けたはずなのに全快している。

 考えられるのは戦っていなければ自然回復する可能性だが、あまりに材料が少なすぎる……

 地上に戻ったら情報収集するかな。


 そして物理・魔法防御力の現在値から考えると、どうやら小数点以下は切り捨てになるらしい。


 また運と器用さに至っては全く伸びていない。

 どうやら能力値適性の高い項目は数値が上がりやすく、そうでない数値は上がりにくいらしいな。

 少しづつでも強くなっているのはいいことだ……


 次は保有EXPを確認したいと思ったところで、愛車から少し離れたところに敵がいるのを発見する。

 

 とりあえず女神が転生系か異聞系かラグナ◯ク系の敵だといいんだが……

 そんな思いで車から降り、アイテムボックスから槍を出すと、敵を倒しに向かった。

 

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