42日目 5裏やったら、全然笑えないシーンだった



 あのステージ作った人、ぜったい性格悪いですよ。

 歴代の統合戦略でも5裏エンドのボスは、寒災、ギガモルテ、騎士の恥、盗塁王、テレテレ兄妹と、まあ、総じて初見殺しや嫌がらせに特化したボスたちでした。

 今回の歳ローグも例に漏れず、なんならその特徴をさらに煮詰めたような邪悪なステージをしています。


 まず単純に3レーン防衛がしんどい。左側側は手数要求型の事故の温床地帯。右はお札マンによるスキル封印とタゲ取りの翁問題。中央は比較的やさしめの敵がくるけれど、たいていの場合ボスの相手はそこで見るから、ギミックの都合上敵にすり抜けをされやすい。


 いちばんの問題児はやはりボス。通称台パンドラゴンです。

 通常時ボスはマップ上に存在しません。しかしマップ外から、味方が密集している場所目がけて、一定間隔おきに台パンしてきます。これだけ聞くと副砲と同じギミックですが、5裏のデカブツの場合、着弾地点の味方を強制退場させてきます。さらに迷彩無視の追撃3連打までぶちかましてくるというバッドマナーぶり。ゲームセンターでGN灰皿投げてそう()。しかもHPが半分切ったら強制的に盤面リセット、味方全退場(逃れられぬ悪夢)。


 やりたい放題やってくるボスに、こちらはどうやって対抗するのか? 解答は至ってシンプル、台パン時にボスが姿を現すので、また消える前に一点集中で火力を叩き込むこと。いわゆるDPSチェックです。このボス戦でプレイヤーが試されるのは、いわば副砲管理×クレイズセオン戦の再現です。


 対策として、


 火力担当を複数用意。退場した味方とシフトを組んで敵をしばくため。

 火力系秘宝も欲しいところ。限られた時間内に台パンドラゴンにダメージを与えたいから。

 左レーンの敵はある程度見逃すorアスカロンなど手数系で絡め取る。

 台パンのタゲ管理のために、高速再配置、レイディアンの召喚物、偵察兵を招集しておく。


 ざっとこんなところでしょうか?


 とにかくこのボス、マルチタスク苦手人間の自分には絶望的な難易度でした。

 けど、次はいける自信があります。

 味方の招集の仕方に改善の余地ありなので、まずはそこから手直ししたいところさん。あとは残留思念内の行動も、より効率的に動くようにしないと……。


 ドラゴンだろうが関係ありません。えんこ詰めろ!

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