第3話 ベタに「ステータス オープン」

「今の音声って、何?」

 

『システムボイスや。レオがなにか行動を起こすと、アナウンスが流れるで』


「じゃあさ、さっきのアナウンスの意味って何?」


 戦闘用の人格ってのが、私に搭載されたらしいけど。


『今はキャラメイクの段階やから、言動次第で特殊な【キャラクター専用スキル】が付属したりするんよ』


 ガイド役のダリから、そう説明を受ける。


 キャラメイクの段階で特性をイメージすると、キャラ特有の特技を手に入れられるそうだ。


「私専用のスキルが、あるってことなんだね?」


『せや。ただし【専用スキル】を手に入れるには、【StPストリーマー・ポイント】を消費するんや』


「ストリーマー・ポイント?」


 この世界の【ストリーマー】は、なにかキャラに沿った行動する度に【StPストリーマー・ポイント】というポイントが得られる。


『ポイントの獲得方法は、戦闘だけやない。人助けをしたり、特殊な武器を作ったり、どない行動をとっても、獲得できるんやで。キャラクターの性格に沿っていたら、の話やけど』 

 

 成長してもらえる【スキルポイント】以外の、ボーナスポイントだ。


 StPを割り振ることで、ストリーマー限定の特性が取れるという。

 

 よって、StPはストリーマー限定の特典である。

 同じように活動している【リスナー】は、成長はするけどStPまで得られない。


 いわゆる、ストリーマーの個性のようなものである。


「じゃあ、『無敵になろう』と思ったら、できちゃう?」


「それはムリやで、レオ」


 あくまでも、常識の範囲内での、個性がつく。性格や、性能など。

 無敵とか不死身、不老不死とかは、常識を超越しすぎている。

 

 

[現在、ストリーマー固有スキル:【戦闘用人格】を手に入れました。StPを消費しますか?]


 戦闘用人格の説明が、私の頭に流れ込んできた。



 おっと、ステータスのチェックを忘れていたよ。


「ステータス、オープン!」



~~~~~ ~~~~~ ~~~~~

 


◎ 名前


 レオ・シズマ

 


◎ レベル 


 一

 


◎ ステータス


 体力:五


 魔力:五


 敏捷性:五

 

 命中度:五


(残りステータスポイント 一八)

 


 ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~

 


 ■特性■ 【戦闘用人格】 


 取得時消費StP:二


 文字通り、戦闘時に発動する人格。

 普段は眠っているが、モンスターとの戦闘になると、別の人格が顕現する。


 その間、【生活用人格】が消耗した体力や魔力を回復させることが可能。


 戦闘用人格も、生活用人格と入れ替わることで、消耗した力を回復する。


 ◯ペナルティ


 生活用人格で戦闘をすると、魔力の消費、受けるダメージが三倍になる。

 また、こちらの魔法の攻撃力、回復力が自他ともに三分の一になる。



 ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~



 私の目の前に、拡張現実でアナウンスが表示された。 

 

 なるほど。ちゃんと人格変化には意味があると。


[StPを消費して、【戦闘用人格】を取得しますか?]


 ああ、ゴメンゴメン。また聞き返されちゃった。


 質問の下に、『はい』と『いいえ』の選択肢が。


「取りまーす。ポチっとな」


 もちろん、『はい』を押すでしょ。だって厨二病だよ? ロマンに振らなきゃウソになっちゃうでしょーが。 


「他にも、項目があるね?」


『そっちは、普通の【スキル】やな。常時発動のパッシブスキルに、行動の際に発動するアクティブスキルや』


「スキルポイントとストリーマーポイントは、別なんだね」


『せやで』


 ダリの説明を受けながら、スキルにポイントを割り振る。

 

 武器の命中率が二〇%アップする【鷹の目】と、プラズマによる無属性攻撃を繰り出す【プラズマセイバー】を手に入れた。

 戦闘以外では、アイテムの取得率がアップする【よくばりさん】を。【よくばりさん】に多く振る。三ポイントだけは、温存した。



「キャラメイクは、どっちに重点を置こうかな」


 戦闘に寄せるか、クラフトなどの生活面の向上か。


『キャラメイク中は時間が止まってるさかい、じっくり考えたらええで』


「はーい」


 この手のゲームは、目的を決めるより、「なにをしないといけないのか」の把握が大事だ。

 お腹が空く設定なら、ゴハンが最優先である。

 夜になって魔物に襲われるのなら、家を建てることが重要になってくるし。


「うーんと? 【ステータスポイント】と【スキルポイント】は別、と」

 

 戦闘は、ステータスを上げることで乗り切ろう。なんといっても、戦闘は基礎能力が結局大事だし。

 今のところ、奇をてらった戦闘スタイルなんて考えていない。右も左もわからないのに、トリッキーなファイトタイプなんて博打でしかないのだ。死にスキルなんて取ったら、目も当てられない。


『ちなみに腕力も魔力も、作物を育てる力やクラフトにも影響するで』

 

 腕力と魔力に均等に、ポイントを振っていく。


『レオは、魔法戦士タイプを、目指すんかいな?』


「特化型よりも、均等分けのほうがいいかもね」


 ボッチだから、なんでもできる必要があるし。

 

 難易度が上がっていくにつれて、ファイトスタイルを確立させていけばいいでしょ。

 仲間ができれば、自分の立ち回り方も変わっていくし。

 

 いるかどうか、わからないけどね!

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