第6章 狂った数字
私は素早くキーボードから手を離した。
喉に息が詰まる。
視線はまだ右下の小さな文字列に釘付けだ。
――Server Time Sync: 2025年5月14日 01:14:22。
「ありえない……」
首を振りながら呟く。
目を閉じ、心の中で三つ数える。
再び開く。
数字は変わらない。
2025年。
壁のカレンダーも、スマホも、斎藤さんのメールも、確かに2026年を示している。
どうして一年もずれたままゲームが動いている?
私はすぐにブラウザを開き、公式フォーラムへ。
バグ報告のスレッドを探す。
「今夜のサーバーラグ?」――違う。
「初心者向けビルド」――違う。
「週イベントが表示されない?」――それでもない。
どこにも「年が狂っている」という報告はない。
他の投稿はすべて2026年の日付。
小さく鼻を鳴らす。
これは私のPCだけの表示バグだろう。
アップロード失敗でレジストリが壊れたのかもしれない。
古い機械は重い作業を同時に走らせるとすぐ狂う。
ゲーム画面に戻る。
Pingは45ms。緑色で安定。
接続は正常。
その瞬間、Naoyaのアバターが滑らかに動いた。
インベントリを開き、武器を替え、こちらを見た。
――チン。
新しい文字。
Naoya:
「大丈夫」
「ごめん」の下に並んでいる。
肩の緊張が少し解ける。
順番通りの返事。
さっきの混乱は回線の錯覚だったのかもしれない。
私はキーボードに手を戻し、ダンジョンへ誘う。
Rei:
「いつものダンジョン行く?」
吹き出しが浮かぶ。
彼がゲートへ歩くのを待つ。
だが返事は理屈を壊す。
Naoya:
「君、今日は長くオンラインだね」
眉を寄せる。
長く?
私は一時間ほど前にログインしただけだ。
昼間は眠っていた。
なぜ彼はそう思う?
混乱を抱えたまま打つ。
Rei:
「今日だけ」
すぐ返事。
Naoya:
「どうして?」
沈黙。
答えられない。
現実の締め切りの話などできるはずがない。
彼はただのゲーム仲間。
個人的な事情を共有する相手ではない。
だからいつもの逃げ道を選ぶ。
Rei:
「問題ない」
Enter。
その瞬間、スピーカーから短いノイズ。
フリーズはしない。
だが灰色のシステムメッセージが現れる。
――System: Data packet from [Naoya] received with timestamp mismatch (+31,536,000 seconds).
――Warning: System is forcing stream alignment.
私は凍りつく。
指先が冷える。
31,536,000秒。
計算するまでもない。
365日。
――ちょうど一年。
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