2026年4月30日 23:34
何を選ぼうが、仕事の「総量」は同じだへの応援コメント
同感です。過去にゲーム業界で働いていた時がありますが、外から見てるほど楽な仕事ではなく、どうすれば面白くなるかを常に考えて、インプットして仕事でアウトプット。結果、趣味だったゲームが仕事になったので、趣味ではなくなり、かれこれ25年以上ゲームはしてません。給与の額で仕事を選んで、仕事にやりがいを求めないというのも、ある意味で一つの正解だと思います。趣味は趣味で別に持って楽しめばいいのですから。
作者からの返信
コメントありがとうございます。実際に業界に携わった方のご意見を頂けましたこと、光栄に思います。ゲーム業界に関しては定石にあたる進め方が想像できないため、「仕事」にするのはなかなか大変だろうと察するわけですが、羨望の眼差しを向けられそうですよね……学生時代、ある程度の生徒がゲーム業界に希望を持っていた光景を思い返しました。
何を選ぼうが、仕事の「総量」は同じだへの応援コメント
同感です。
過去にゲーム業界で働いていた時がありますが、外から見てるほど楽な仕事ではなく、どうすれば面白くなるかを常に考えて、インプットして仕事でアウトプット。
結果、趣味だったゲームが仕事になったので、趣味ではなくなり、かれこれ25年以上ゲームはしてません。
給与の額で仕事を選んで、仕事にやりがいを求めないというのも、ある意味で一つの正解だと思います。趣味は趣味で別に持って楽しめばいいのですから。
作者からの返信
コメントありがとうございます。
実際に業界に携わった方のご意見を頂けましたこと、光栄に思います。
ゲーム業界に関しては定石にあたる進め方が想像できないため、「仕事」にするのはなかなか大変だろうと察するわけですが、羨望の眼差しを向けられそうですよね……
学生時代、ある程度の生徒がゲーム業界に希望を持っていた光景を思い返しました。