たぶん参考にならないプロットの話
リクエストがあったので、プロットのつくりかた、視覚優位版です。
参考になるかどうかはその人次第だけど、少なくともこれで物語を作り続けてる人はいます、ということで――。
ある日(というかさっき)のこと。
彼に、物語のプロットってどう作ってるのか聞いてみた。
彼は少し考えてから、
「うん……映画の予告編、みたいなものだと思ってる」
と言った。
話の順番とか、テーマとかじゃないらしい。
まず最初に、頭の中にいくつかの場面が、バラバラに浮かんでくるんだという。
彼が産まれて最初に書いた、ちゃんとした長編の物語は、こんな風に思いついたそうだ。
登場人物の姿が思い浮かぶ。(ゲームだから設定ラフがある)
彼が書くべき時代は設定されている。(指定されていた)
これが恋の――悲恋の物語なのは決定している。
――で、どんなシーンがあるのか想像してみたそうだ。
たとえば――
・土の上で尻餅をついて、きょとんと振り返ってくるネコを思わせる少女。雪が降り始めている。場面は幕末の京都。
・剣を両手で抱えて祈っている白い巫女。
・少女が呪文を唱える声とともに、月の下に現れる巨大な蜘蛛。
・布団の上で苦しそうに息をする、少女。
・山伏姿の男と向かい合い、剣を抜く。
・白い髪が風に舞って、そこから甘い香りが漂ってくる。
・「百年…貴方を待っていたの…千年…貴方に恋していたわ」大きな月を背景に白い巫女が言葉を紡ぐ。
彼はそれらの場面を、一枚ずつ並べるように思い出す。
まだ順番も意味もない。
けれど、どの絵も強くて、頭から離れない。
だから、まずはそれでいいのだと言う。
あとからなんとなく流れが見えてくる。
あの少女との出会いが始まり。
蜘蛛を呼んでいたのは、あの少女だった。
たぶん敵になる子だろう。
巫女が持っていた剣は神剣で、その化け物蜘蛛と戦うためのものかもしれない。
その線は理屈ではなく、感情で引かれる。
あの子はなぜあんなに寂しそうだったのか。
巫女は、何を待っていたのか。
病床の少女は、誰の記憶と重なっているのか。
「待っていた」と言われたとき、自分の中で何が震えたのか。
そうして少しずつ、点が線になり、やがて物語になる。
「予告編が出来たら、後はシーンとシーンを繋いで物語にするだけでしょ?」
その言葉を聞いたとき、私はすごく腑に落ちた。
彼にとってプロットを作るというのは、語りたい何かを考えることじゃなくて、すでに心の奥にある場面を、順番を気にせず拾い上げて、あとから意味をつけていく作業なのだ。
彼はいう。
ただ、この場合大切なのは、まずはキャラクター。
場面を思い浮かべるためのパーツとして、時代、舞台、キャラクターがないとどうしようもない。
だから彼は、最初にキャラクターとその背景をつくるんだよ、と笑う。
細かく細かく、キャラクターを書き込んで背景を設定して、言って欲しい台詞を列挙してゆく。
キャラが語って、動き出してくれたら後は名場面を繋いでいくだけ。
なるほど、と納得しかけた時、彼は真逆のことを言い出す。
「でも実際、ここは順逆でもよくて、絵が見えてから、その見えたキャラを深掘りしていっても、結局は同じになるんだよね」という。
なんだそりゃ!! さっき最初にキャラクター大切いってたじゃんよ!?
いやいや、絵が見えたら、そっから彼、彼女のことを深く考えるから同じなんだよ。
チェシャネコのように人が悪い笑みを浮かべて彼はいうが、多分嘘はいっていない。
――何という後付け!
まったく参考にならない! これだから視覚優位は!!
参考になるかどうかはわからない。
でも、まずはキャラクター。あるいはあなたに見える絵。
そして“予告編”を組んでみる。
作れる人には、これはたしかに有効な方法だと思う。
――特に、絵が見えてる人には。
そうではない私のプロットの作り方もあるけれど、まずはここまで。
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