ナラティブ・バイアス

AI による概要

ナラティブ・バイアスとは、人々の認知や判断に影響を与える思考の歪みの一種で、物事を理解する際に「物語」や「ストーリー」の形で捉えてしまう傾向を指します。つまり、ある出来事や情報について、その背景にある原因や意図、結果などを、筋の通った物語として解釈しようとする心理的な癖です.


 もう少し詳しく説明すると、人は“意味のない出来事”に耐えられず、整合性のあるストーリーを構築しようとしてしまうらしい。


 あ~、ありますねぇ。身に覚えがありますねぇ。“意味のない出来事”、耐えれませんねぇ。意味のないバントとか最悪ですね!今日もXで罵詈雑言が止まりません。と例を挙げてみたが、この例えは間違っている。ここでの“意味のない出来事”とは、非合理的な“やっても意味のない出来事”ではなく、偶然の産物であり、明確な因果関係がないもの。という解釈が正しいらしい。


 それを踏まえて、改めて例を挙げます。


 特定の人物(主にスポーツ選手)が、予想外の活躍や劇的な展開を引き起こす際に「あの人(選手)は、持ってる」と表現する事があります。“何を?”と思い、調べた所、ナラティブ・バイアスという単語に出会いました。この“持ってる”という表現は最近(2000年代以降)に生まれた表現で、特に語源とかは無く、“何か”を持っている、という使われ方らしい。


 偶然の産物であり、明確な因果関係がない現象に説明を付けるために「あの選手は何かを持っているから活躍出来たんだ!」というストーリーを構築して、「あの選手は持ってる」という表現が生まれた。これがナラティブ・バイアスです。(多分、合ってる。厳密な考証は行っておりません。ご了承下さい)


 P.S.今日、武岡龍世がサヨナラHRを打ちました。


 希望乗せた一打  歓声を力に放て 輝く未来  龍世切り開け~♪


 すわほーーーーー!!!!!



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