第7話 「ご都合主義」が起こる理由
ざっくりとしたストーリーラインを組むことは出来た。
ある程度各プロットの内容も見えてきた。
よし、いける──そう思っていた。
なのに。
ここにきて、また動けなくなった。
理由はシンプルだ。
プロット同士が、繋がらない。
いや、「シーンのアイデア」はあるんだ。
読者に読んでもらえそうな展開、
読んでてニヤつきたくなるようなセリフ回し、
甘々な瞬間、ざまぁの爽快感、感情が動くポイント。
そういう「点」はある。
でもそれが、「線」にならない。
どういうことかというと──
たとえば、こういう疑問が湧いてくる。
「どうして、ほぼ生き倒れのヒロインを、
わざわざ辺境のハイスぺ騎士団長が救い上げるの?」
いや、こっちは“そういう展開にしたい”んだよ。
美しい男女の出会い、格差のあるロマンスの始まり。
でもそれを“やりたいからやる”だけだと、キャラの行動が不自然になる。
騎士団長が急に人間味が無くなってしまうんだ。
他の例。
「なんで今まで魔族が出てこなかったのに、
急に地元の国が襲われるの?」
都合がいい。
いや、ご都合すぎる。
ざまあ展開のために襲われないといけないんだけど、何故?このタイミングで?という疑問のほうが出てきてしまう。
つまり──
「展開という都合にキャラの行動が引っ張られて、不自然なことが多発していく」という状態になってしまった。
これは、ものすごくストレスがたまる。
そこに後付けの理由をつければつけるほどこんがらがっていく。
思えば、「こんな展開は燃えるな」とか、
「こういうシチュエーション見せたいな」とか、
そういう印象的な場面を考えるのって、けっこう簡単だ。
Twitterとかでも、5秒でバズりそうなプロット案とか、
一文で惹きのあるセリフとか、そういうのはゴロゴロ流れてくる。
でも、それらを“物語として組み上げていく”って作業は、
まったくの別物だと痛感した。
主人公の気持ちをちゃんと踏みながら、
「どうしてその選択をするのか?」を説得力持たせながら、
なおかつ読者を飽きさせずに物語を進める。
それが、まあ難しい。
めちゃくちゃ難しい。
正直、今世の中にある作品でもこういう「?」と思える展開のある作品は思いつくものが皆さんあるだろう。
自分で作り始めて改めて思う。
「物語の不自然さを乗り越えるのは相当難しい」
これからは、簡単にTVや漫画を見て「ねーよwww」というのは控えよう……
……。
ここにきて、途中まで書いていた詳細プロットが完全に煮詰まった。
どこをどう繋げても、
キャラが「そう動く」理由が弱い。
見せ場はあるのに、そこに行き着けない。
まるで、動かないパズルを無理やりはめようとしている感覚。
本当に、進まなくなった。
このままじゃ、また振り出しに戻ってしまう。
苦しい。苦しいけど。
「捨てよう」
つづく。
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