第5話:管理者と現状・



『全生存者達に告げる。

異世界と地球の次元が崩壊し、その結果として異世界の「魔」が地球に侵入した。この「魔」は、地球の生物にとって未知であり、耐性を持たない存在だ。完全に浸食されることにより、生命は奪われ、最終的には地球全体を支配下に置かれる運命にあった。しかし、事態は思わぬ方向に進展した。次元の崩壊により、異世界のシステムと地球のシステムが融合し、新たな秩序が誕生したのだ。

我々は、この新しいシステムを活用し、地球上のすべての生物を魔生物に強制的に進化させることによって、「魔」に対する耐性を持たせることに成功した。しかし、この強制進化には重要な条件があった。適応能力の低い生物は「魔」に侵され、ゾンビと化す運命を迎えることとなった。

特に注目すべきは、人間に関してである。20歳以下の成長期にある若年層は、高い適応能力を持ち、強制進化の成功率も高いため、彼らの生存確率は飛躍的に向上した。しかし、20歳以上の成人層は適応能力が低く、進化の成功率も生存確率も著しく低下した。

「魔」に侵された生物たちは、ゾンビ化し、死者として他の生物を襲う。本能的に他の生物を攻撃する彼らに対し、我々は迅速に対応し、一日無力化する措置を講じた。これが我々が現在直面している現実である。

我々の正体について疑問を持つ者がいるかもしれない。我々は地球が誕生して以来、地球のシステムを管理・修正・監視し、秩序を守り続けてきた存在である。言い換えれば、我々こそが「地球の守護者」として、何千年もの間、この世界を支えてきたのである。

最後に、新たに導入されたシステムについて、以下の通り説明する。

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🔹ステータス機能

役割: 生存者達や魔生物の基本的な能力値(HP、攻撃力、防御力、素早さ、魔力など)を管理する。

他のシステムとの連携:

• レベル機能: レベルアップにより、ステータスが向上する。

• 進化機能: 進化後、ステータスが大幅に向上し、肉体が再構築される。

• 属性システム: 属性によって、ステータスが補正される(耐性や攻撃力の向上)。

• 魔獣ランク機能: ランクが高いほど、基本ステータスも強化される。

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🔹進化機能

役割: 魔生物が成長し、進化を遂げることで、魔への耐性や新たな能力を獲得する。進化は肉体の再構築を伴う。

他のシステムとの連携:

• レベル機能: レベルの限界到達が進化のトリガーとなる。

• 種族進化: 各種族に応じた進化ルートがあり、新しい特性やスキルツリーが解放される。

• スキルツリー機能: 進化により、新たなスキルブランチが開放される。

• 属性システム: 特定の属性を吸収していると、進化先が変化する可能性がある。

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🔹レベル機能

役割: 経験値を蓄積し、生存者達や魔生物のレベルを上げる。レベルがカンストすると、進化が可能になる。

他のシステムとの連携:

• ステータス機能: レベルアップにより、ステータスが向上する。

• 進化機能: レベルの限界到達により、肉体進化が発動する。

• スキルツリー機能: レベルに応じて、新たなスキルを習得できる。

• 経験値管理システム: 魔の吸収が経験値源となる。

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🔹スキルツリー機能

役割: 生存者達が成長や進化、属性吸収を通じて新たなスキルを選択・習得する。

他のシステムとの連携:

• レベル機能: レベルアップによってスキルポイントを獲得し、スキルを習得する。

• 進化機能: 進化によって、新たなスキルツリーが解放される。

• 属性システム: 属性を吸収することで、属性ごとのスキルブランチが追加される。

• クラスシステム: 人間のみ、職業ごとに専用のツリーが存在する。

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🔹クラス/職業システム(人間専用)

役割: 生存者達(主に人間)が特定の職業・クラスを選択し、戦闘スタイルやスキルに影響を与える。

他のシステムとの連携:

• ステータス機能: 職業ごとに初期ステータスが異なる。

• スキルツリー機能: 各クラスに専用のスキルツリーが存在する。

• ミッションシステム: 職業に応じた専用の任務が提供される。

• ※魔生物には職業システムは存在しない。

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🔹経験値・スキル成長管理システム

役割: 魔生物は他の魔生物を倒して魔を吸収することで経験値を得て、スキルや能力の成長を遂げる。

他のシステムとの連携:

• レベル機能: 経験値によってレベルが上がる。

• スキルツリー機能: 成長に応じて、新たなスキルを習得する。

• 魔の吸収システム: 経験値の源として魔を吸収する。

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🔹ミッション/クエスト管理システム

役割: 生存者達に目標を与え、ストーリーを進行させる。特に人間向けのクエストが提供される。

他のシステムとの連携:

• 経験値システム: クエストの報酬として経験値やスキルポイントが得られる。

• ランク機能: 高ランクの魔獣が討伐対象となる。

• 職業システム: 職業ごとの専用任務が存在する。

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🔹属性システム(エレメント)

役割: 魔生物や生存者達の属性(火、水、風、土、闇、光など)によって戦闘や成長に影響を与える。

他のシステムとの連携:

• ステータス機能: 属性によって耐性や攻撃力が補正される。

• スキルツリー機能: 属性ごとのスキルブランチが開放される。

• 進化機能: 属性を吸収すると、進化のルートが変化することがある。

• ランク機能: 高ランクになると、複数属性を持つことが多くなる。

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🔹魔獣ランク機能

役割: 魔生物の強さや希少性をランクで表現する(G〜SSS)。

他のシステムとの連携:

• ステータス: 高ランクほど強力なステータスを持つ。

• スキルツリー: 高ランクはより強力なスキルを持つ。

• ミッション: Sランク以上は特別な討伐・捕獲対象となる。

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ステータスを見るためには、『ステータス』を意識してください。

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注意:

このシステムは現在開発中であり、将来的に改訂や修正、機能の追加や削除が行われる可能性があります。これらの変更について、あらかじめご了承いただけますようお願い申し上げます。

世界管理者ようり。』


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魔波動世界 アミール @am2026

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