スーパーロボット大戦Y

HARDで一周クリアした後の主要ユニットの雑な感想。ほかの難易度だとまた違うと思うし、私は戦線クエストをやりまくってちまちま進めるタイプなので、そうでない方針の人はまた違う印象を抱くかもしれない。あと、クリア後にうろおぼえで書いてるので違うところもあると思う。



いきなりみもふたもないことをいうと、前作スパロボ30と同様、多人数乗りで覚醒を使えるユニットが強い。というわけで下記のユニットが最強候補じゃないんですか。次点はダイナゼノンリライブ。


・ゲッターアーク

・ダイナゼノン(カイゼルグリッドナイト)


以下、個人的な個別の感想。乗り換えは考慮してない。


・エーアデント

ほぼすべてのステージで出撃するので効果的に運用していきたい。意外なところで、感応の使い手は少ないので、低レベルキャラを育てるときに役に立つ。終盤は共感とアシストを活用して精神コマンドを使いまくってみよう。


・ゴディニオン

気力上昇は気力を上げる手段が整うまでは重宝する。突撃+熱血を使えるので意外に敵を倒せる。加速、必中、突撃、熱血と使いたい精神コマンドがスズカゼにかたよっているけどしかたがない。


・グラン・ガラン

いろいろと豪華な精神コマンドをおぼえるんだけど、最終的に重要なのは威圧じゃないんですか。最終版のプレッシャー持ちには迷わず使おう。ただ、最終盤の敵の技量はけっこう高いので(例えばLV99ゴジラは290、シロッコは293、ラスボスは296みたいな)、威圧込みでも敵より技量が下回りそうなら、ステータス強化で技量を上げておくが吉。


・ラー・カイラム

ほかの機体と比べてこれといった一芸がなくて影が薄い。


・マクロス・エリシオン 要塞型

移動後に使えるアイテール・アタックが攻撃力もあるのでけっこう便利だったりする。突撃戦法は出し惜しみしてもかえってもったいないので、交戦しそうになったらさっさと使った方がいいのかも。


・エターナル

ラクスのエースボーナスの隣接ユニットの与ダメージ1.1倍が偉すぎる。そのおかげで終盤はエターナルばっかり出ることになる。


・主人公機

かなり避けてくれるし、集中もおぼえるので単騎で突っ込ませてもだいたいどうにかなる。弱くはない、というかぜんぜん強いしラストまで第一線で通用するんだけど、欲をいえば多人数乗りならさらに強かった。


・ライディーン

MAP兵器ゴッドボイスが便利なんだろうけど、結局あんまり使わなかった。闘志をおぼえるし、ゴッドバードの射程は長いし、決して弱くはないはずなんだけど。


・コンバトラーV

記憶違いでなければ、超電磁スピンはわりと早めに使える必殺技だったので重宝したような。MAP兵器グランダッシャーは移動後に使えるので便利。結局のところ覚醒がないのが痛い。第四次では使えたのに惜しい。


・ビルバイン

集中かけて敵陣に突っ込んで、適度に削りつつ進軍を妨げるのが今回も役割。運動性をしっかり改造しておけば終盤まではほとんど避けてくれる。終盤、急に敵の命中率が高くなるので、集中かけて突っ込ませて命中率が0%でなければ自重した方がストレスは少ない。


・ヴェルビン

武器性能が違うとはいえ、役割はビルバインとほぼ同じ。二正面作戦ができるといえばそうだけど、強いてそういうことが求められるステージは特にない。ビルバインもそうだけど、パイロット養成で見切りをおぼえさせておこう。


・エルガイムMk-II

武器のエネルギー消費が激しいので、ハイパージェネレーターを装備させると快適。あくまで主観だけど、スパロボ30よりも敵が真っ直ぐに並びやすくなった気がするので、MAP兵器を撃ちたくなるタイミングは多い。


・Zガンダム

集中かけて敵に突っ込ませれば、敵ターンの反撃でバンバン倒せる。でもそれって別にビルバインでいいんじゃないですかといわれると辛い。移動後使用可能な武器の射程が長いのは便利とはいえ、いまいち強みの独自性が……。


・メタス

スパロボ30のときよりも修理の機会が増えているような印象。援護防御でかえってピンチにならないよう注意。ファのエースボーナスはかなり便利なので、エースプラウドを躊躇なくおぼえさせていいと思う。


・νガンダム

Zガンダムと同様、ニュータイプ系MSは独自の役割を持たせづらい。ただし、あくまで私がビルバインとヴェルビンを使いまくっただけで、νガンダムでもその役割は十二分に果たせるので好きなら使おう。それがスパロボというゲーム。オールレンジ・アタックがサザビーとは異なり弾数なのでハイパーリローダーの第一候補。今作はほかに最強武器が弾数のユニットがたぶんいない。


・サザビー

Zガンダム、νガンダムの項でいいたいことはもういった。ただし、シャアは貴重な精神コマンドの連撃持ちなので雑魚散らしに重宝する。


・ゴッドガンダム

底力があるとはいえ、集中がないので調子に乗って突っ込ませるとアカンかったりする。十分強いけど、愛と魂に冗長な感じもするし、あともう少し何かあればというのは贅沢か。ドモンが北方水滸伝の王進役を担えばだいたいの悪役でも仲間になれるんじゃないかと。


・マスターガンダム

全体的なスペックが高いとはいえ、最終盤なので敵がけっこう攻撃を当ててくるので、単騎で突っ込ませる役割は持たせづらい。弱くはないけど、ここまで来たなら自軍も十分に育っているため、戦力的な観点ではしいて使うかといわれればなんとも。


・ウイングガンダムゼロ

MAP兵器のローリングバスターライフルは移動後に撃てるので便利。集中をおぼえてけっこう避ける上に、堅いので終盤でも突っ込ませやすかったりする。


・ガンダム・エアリアル(改修型)

原作ストーリーが消化されないので後半は若干いるだけ参戦の観がなくもない。ちまたでいわれているとおり、スーパーロボット並みの堅さがあるので(けっこう避けてくれるが)、防御系の強化パーツの相性もいいのかも。とはいえ、個人的に感じた一番の強みは主力級ユニットで脱力をおぼえること。終盤のガード持ちのボス級ユニットに重宝する。


・ストライクフリーダムガンダム

集中をおぼえるのでちゃんと避けてくれる。魂を使える分、MAP兵器はサイバスターより火力を出せる(あっちは移動後攻撃の手軽さはあるけど)。終盤は敵が多いのでうまく使っていこう。


・マジンカイザー

妙に登場が遅いし、近作と比べるとおとなしめな性能。ストーリーでもそんなに目立たない。甲児が鉄壁をおぼえるので、堅さをいかして突っ込ませる戦法は今作でも有効。


・マジンエンペラーG

マジンカイザーと同様、強化が妙に遅いためなかなか目立てない。堅いことは堅いですよ。


・ゲッターアーク

冒頭でも書いたとおり最強候補。ゲッターが最強でもだれも困らない。獏が熱血をおぼえれば……というのはぜいたくな悩みか。ウルトラリペアアンプルを持たせて攻撃しまくろう。


・レッドファイブ

イズルが魂と覚醒をおぼえるとはいえ、いまひとつパンチが足らない。せめて集中をおぼえれば単騎で突っ込ませやすかったんだろうけど。積極的に運用するなら闘争心をおぼえさせた方がよさそう。


・VF-31F ジークフリード リル・ドラケン装備型

ちゃんと集中をおぼえるので、単騎で突っ込んで回避型タンクの役割を果たすことができる。一番の問題は、競合のビルバインとヴェルビンの使い勝手がもっといいということだ。貴重な連撃使いではあるのだが。


・月虹影帥

私が記憶違いをしていなければ、前作のスパロボ30とは異なり、移動後に戦術指揮を使えなくなってしまった。ただまあ、このユニットの強みはMAP兵器の使い勝手だと思ってる。終盤のステージは敵が大量に出ることが多いので、アシストで連撃を付与してうまいことMAP兵器版真ゼロビームを当てていこう。


・ジェットジャガー

なんかありそうと思って使って、実際、ストーリー上でもなんかあるんだけど、エース級になるかというとそれはまた別の話。精神コマンド、最強武器、エースボーナスとかロマンの塊ではあるが……。


・ダイナゼノン

ゲッターと並ぶ最強ユニット候補。精神コマンドの負担がガウマ、蓬に若干偏っているけど、夢芽と暦の精神コマンドも全く使えないわけでもない。援護防御が役に立つ場面は多いので常に第一線で戦える。


・グリッドナイト(カイゼルグリッドナイト)

エースボーナスの合体時に覚醒がかかるのはうっかりしがち。精神コマンドのバランスもいい。ゲッターとは異なり、自力で闘志をかけられるのもうれしい。ゲッターとグリッドナイトが暴れればだいたい終わる。なにげに最強武器にサイズ差補正無視がついてないので、強化パーツかスキルでフォローしておきたい。


・ダイナゼノンリライブ

終盤に仲間になる元敵キャラってどうせ武器2種類とか微妙性能なんでしょ……、という思いを良い方向に裏切って滅茶苦茶強い。多人数乗りで覚醒をおぼえる。ガウマ隊との違いとして鉄壁をおぼえるので、最終版の避けられない敵相手に単騎で突っ込ませる役割を持たせやすい。難をいえば仲間になるのが遅すぎる。


・サイバスター

サイフラッシュが便利なのはいわずもがな。てかげんと合わせれば育成にも役立つ。ウィンキースパロボから入った人は、最近のスパロボではMAP兵器で敵を倒すと獲得経験値にマイナス補正がかかることには注意しよう。


・ステーラ・ヴェロス

精神コマンドも武装もそつのない感じでよくまとまってる。最強武器の攻撃力はそれほどでもないけど、MAP兵器が便利なので、終盤の敵の数がやたら多いステージにそなえて育てておくと損はしない。


・グラヴァリン

ステーラ・ヴェロスと同じような印象。鉄壁があるので突っ込ませても生き残りやすかったり、援護防御で重宝したりが違うところか。移動後武器が弱めなとろが惜しい。


・その他の機体

特に使いませんでした。

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