第11話 技術的課題への応援コメント
スパゲッティコードの名を冠するとか
デスマーチ中に闇討ちされても文句言えないぞ
第20話 カウンターの利用への応援コメント
やっぱりセンサー類を開発しないと頓挫しそうやな。
第11話 技術的課題への応援コメント
箱に大きめの氷を造る、じゃダメ?
第1話 Hello, world!への応援コメント
ちょっと現世の死亡直後の会社を映して欲しいな!
同僚が朝出社したら変死体を発見して変なダイイングメッセージまであったなんて、名探偵が呼び出されそうな状況じゃん!
作者からの返信
コナンくんですか!?
第22話 編入への応援コメント
報酬については全く触れないのはなんでなん?
第3話 ソースコードへの応援コメント
やっとプログラムっぽくなってきた!
第20話 カウンターの利用への応援コメント
ぐ、ぐあああああ!!(2の累乗ではない割り算が嫌な人)
第16話 ポリモフィズムへの応援コメント
箱の方をどうにかしろ
第12話 電源への応援コメント
「モブにちゃんと名前が付いているかどうかでその先の展開が雑になるかどうか判別できる」という観点から見ると、導入は良いんだけど着地点どうするか決めてなくて行き当たりばったりで書き始めたんだろうなぁって思いました。
第9話 丸投げへの応援コメント
OSフリー…バックドア仕掛けられてそうな名前ですね…
「それはショーです」?いや、知らんがな。
第8話 氷の魔女への応援コメント
エッホエッホ
この世界は無法だと伝えなきゃ…!
第7話 護身用魔法補助具への応援コメント
今は無理でもパラメータなら属性も変えられるのかー
第3話 ソースコードへの応援コメント
パラメータの代入を変えただけは、プログラミングなのか…?
第2話 魔法補助具の解体への応援コメント
そりゃコンピュータと同じなら、メモリに書き込まれているのは機械語(バイナリデータ)でしょ?
第24話 クラス(学級)への応援コメント
個人的には今勉強するならDART、Flutterが色々できて楽しいかなって思います
作者からの返信
最近の流行ですかね。個人的には最初に学ぶのは潰しが聞くやつの方がいいと思ってます。
第11話 技術的課題への応援コメント
スパ・ゲッツェコード…すげえ殴りたくなる名前だな
第1話 Hello, world!への応援コメント
犯人はi、ね…
whileとかでやらかしたんやろうか
第20話 カウンターの利用への応援コメント
単純に弾数を10倍にすることはできないので、大きさと威力を調整する。
【大きさ=2→1】【威力=0.5→0.1】
これで、大きさ×威力だけを見ると、変更前後で変化はない。
数字の桁にズレ? 1.0が0.1になっているような。
作者からの返信
弾数が10倍なので、1/2×1/5=1/10する必要があります。
第4話 就職への応援コメント
厚さではなく暑さ?熱さでは?
第15話 カウンターへの応援コメント
単位時間毎に消費する魔力量変えて魔石を長持ちさせつつ、魔石の魔力残量を取得して残量僅かになったらアラームとかそういうのもそのうちやるのかしら。
作者からの返信
アラーム機能いいですね!
第11話 技術的課題への応援コメント
もしかしてスパゲティコードくんの家名、リメイク前と少し変わった?
作者からの返信
お久しぶりです。こちらも読んでいただきありがとうございます。そこは変えてなかったはずです。
第3話 ソースコードへの応援コメント
コードが生で出て来るって事はインタプリタかな
この効果自体魔法でなければおかしいが、主人公の場合普及してる魔法論理が主人公の脳で解釈できずに、この限定的状況下のみでの魔法論理が開花したって所なのかな
作者からの返信
この作品、実はリメイクでして、元は物語を読みながらソースコードを学ぶというちょっとアレな作品だったんです。流石にアセンブリじゃ意味不明なので、そこはご愛嬌。
第35話 ルビィ・ピアソンへの応援コメント
実質あらゆる属性の魔法を使用可能だからね。
作者からの返信
そこは強みですね