第5話 素材加工
「やりすぎた...」
前に積み重なった丸太を見て後悔する。
前と同じ時間やったらどのぐらい木材を取れるのか。
そんな好奇心からやってしまったのだが、なんと予想よりも多く取れてしまったのだ。
原因は熟練度というものだった。
スキルのレベルを上げるのはスキルポイントだけではなかったみたいだ。
今のステータスを見ると伐採が6になっていて斧術も4になっていた。
ということで、一年は使い切れなそうなぐらいの丸太を獲得したので、そろそろ他の素材も集めたい。
その前に2つめのクエストの報酬を取っていなかったから報酬を取ることにした。
「えっと、報酬は...」
なんと採掘というスキルを獲得できるらしい。
それなら素直に石と鉱石を採掘しよう。
えっと、次のクエストは...
丸太を10個集めよう。Clear済み
もうクリアしていたみたいです。
さて、こっちの報酬は...
スキルポイント2+5 これも現実度で+5されるのか。
これはステータスに振ろう。
ステータスに振るときにはスキルポイント1に対してステータス10なので合計で70は振れることになる。だけどスキルポイントを1は使いたいので振れるのは60ぐらいである。
「どうしようか...」
考えた結果ステータスはこの様になった。
名前 mori 職業 新人
ステータス 体力200/200 攻撃力30 知力15 防御力20 俊敏性20 運力15 スキルポイント0
スキル 新人1 伐採6 加工4 建築2 斧術4 採掘2
採掘も2にしてステータスが2倍以上になったことでいろいろなことができるようになった。
まずは丸太の加工だ。前は少しずつ削っていかないといけなかったが、斧で大体は削れる様になった。
そして、近くに落ちている石と木の棒で石製のツルハシを作った。
最初はすぐ石の部分が外れてしまったのだが楔というものを使うことによってちゃんと使える様になった。
次にスタミナが上がっているということだ。
多分体力を上げたことによってスタミナも比例して上がっている。
そのおかげでいつもより多く素材を取れている。
やっぱりここはゲームなんだなということをしみじみ感じつつ加工スキルを使ってテーブルを作るのであった。
このあと加工スキルが7になった。
加工が7になったことでいろいろなものを作れるようになった。箸とかフォークなどの細かいものや棚やトラップなども作れるようになった。
トラップを作ったことでスキル罠設置を獲得した。
もうそろそろ食料にも手を付けたほうがいいか?...
名前 mori 職業 新人
ステータス 体力200/200 攻撃力30 知力15 防御力20 俊敏性20 運力15 スキルポイント0
スキル 新人1 伐採6 加工7 建築2 斧術4 採掘2 罠設置1
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