応援コメント

第7話 捕食者」への応援コメント

  • 極まっていればステータス差は誤差ってそれいち
    ウサギさんは諦めて他のプレイヤーを狩ろうね……

  • 新章全て最高ฅ( ˙꒳​˙ ฅ)ニャ

  • 野生動物に噛み付いたら病気デバフとか掛かりそう…

  • 更新お疲れ様です。次回も楽しみです。


  • 編集済

    細かいこと考えたらキリがないけど、速度による反動ダメはどのくらいの速度から起こって、どのくらいの防御力が必要なんだろう。あと、拳だと反動ダメとか増えるんかな


    追記
    丁寧な解説ありがとうございます(*´˘`*)♡

    作者からの返信

    感想ありがとうございます!
    このゲームに反動ダメージは実質存在しないと考えてもらって大丈夫です!

    正確に言うと反動ダメージ自体は存在しますが、自分が行動した結果、自分に入るダメージは全て自傷ダメージであると判定され、システムの壁に守られる形になります。

    例外は二、三話前のエピソードに登場したような、自身に張った結界にダメージが入る場合ですね。

    結界は自分の体でも何でもないので、自傷ダメージとして判定されません。
    結果として、反動ダメージが残ります。

    反動ダメージの計算式としては、
    行動倍率×俊敏×撃力÷頑強²です。

    裏では行動ごとに明確な倍率を設定していて、例えばねこパンチの行動倍率は5倍です。

    仮にミケミケが神秘にライオネルで補正を掛けてねこぱんちを放った場合、頑強と撃力、俊敏の数値がおおよそ同じなので、反動ダメージは5付近に集約します。

    しかし、仮に頑強が5000程度しか無いとすれば、入る反動ダメージは200000となり、一撃で結界が全損してしまう結果となるのです。

    結界に入る反動ダメージ計算に使われる頑強は、結界自体が持つ固さで判定されます。

    当然ミケミケもそれなりの固さを持たせてはいますが……結界の固さも考えず、ステータス爆上げで動きまくれば、一瞬で耐久値が全損すること間違い無しなのです。

    計算式の都合上、強ければ強いほど行動に繊細な気を使わなければなりません。

    拳だと反動ダメージが増えるとかは無いです!

    長くなってしまい、申し訳ないです。疑問にきちんと答えられているかは分からないですが、もし答えられていたら嬉しいです!

    編集済
  • 生肉を食べたので野兔病に…

  • ミケミケが前世と今世で通ったかつてをプレイヤーがまた通ると思うと感慨深いなぁ

  • ウサギさん(`・ω・´)ゞ黙祷

  • う、裏ボスのウサギさん達が!?

  • すごい、すごいすごい!凄すぎですぅ‼️
    レイチェルさん応援しています⁉︎

  • ウ、ウサギさんたちが……ブルブル

  • さすがっす姐さん!